[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)

2022-07-30 15:03 作者: mio茄子酱 分类: 地图编辑
因为太难被迫换题(悲

Q:制作一个克隆区域,游戏开始时将区域内所有单位向右克隆数次(单位颜色 缩放等不变。

(本文由茄子酱瞎写,若有错误欢迎指出)

首先上效果:(看完视频颈椎病都治好了((

方法:游戏开始时将区域内所有单位添加进组,利用"单位组做动作"实现克隆,"for循环"实现克隆多次。


1.创建"克隆区域"

1.1 在数据编辑器中新建一个单位,命名"克隆区域"(当然你也可以命名为"空逐妈妈爱你!","zzy为什么还在咕咕"等等(雾))

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_0



1.2 给区域的碰撞类型改为"触发器"(为了不让区域像砖一样是实体)。给区域添加"自定义技能(初始)",设置自身为"unit"(或者跳过此步,触发器内直接用常量)。

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_1



2.乱糊触发器(

2.1 在初始化触发器内设置克隆次数,图内为10。

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_2



2.2 新建触发器。添加单位进单位组(因为加载单位需要时间,所以在最前面添加了"等待")

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_3



[使用条件"向量在单位内"的原因:你可能在选取单位时用碰撞或者"单位在单位内",这样不严谨,会将区域四周的单位也添加进组]

2.3 使用"for循环"表示克隆次数(因为添加单位需要时间,所以for前加等待)

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_4



2.4 for内写"选取单位组内单位做动作"

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_5



确定克隆后的坐标:
[从每一个单位开始,每隔一个"克隆区域"的距离创建一个原单位]
所以克隆后的单位横坐标为:

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_6

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_7




纵坐标为:

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_8




3.同化克隆后的单位(什
3.1如图

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_9



如果你克隆的是砖或者其他平铺单位,只这样做克隆后会变成拉升的样子,则再需要:

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_10



-END-
-茄子酱-


附:工程地图请搜索口令码[茄子的教程]

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_11

[触发器]克隆区域(刺科院问题解答)_12



刺科院Q群:200853560

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我想成为创造者
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]
- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧
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