关于坑向关卡的一些小知识

2022-07-30 21:24 作者: 瞳良 分类: 地图编辑
本帖子仅介绍几种常用的技能以及一些比较有趣的坑

感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

关于坑向关卡的一些小知识_0

关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作



关于坑向关卡的一些小知识_1

利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

关于触发器更多可以去查看群主的编辑器教学视频,这里讲两个我个人很喜欢的坑
1:

关于坑向关卡的一些小知识_2


如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置

关于坑向关卡的一些小知识_3


如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置

关于坑向关卡的一些小知识_4



关于坑向关卡的一些小知识_5

运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!

关于坑向关卡的一些小知识_6

破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了~
2:

关于坑向关卡的一些小知识_7

将存档的保存复活点技能删除改为关卡传送门,这一步的目的是制作一个可以进行交互但是无法存档的的存档
将提示文本修改,这样可以提示玩家(默认的提示文本为关卡传送门的默认提示文本,如果需要伪装成存档点请将提示文本修改为 按下[O]键记录重生点

关于坑向关卡的一些小知识_8

放置可以封锁住玩家的墙,并在属性中将那些墙的游戏中显示属性改为假,这一步可以让墙在游戏的过程中不存在

关于坑向关卡的一些小知识_9

关于坑向关卡的一些小知识_10


放置一个矩形区域在存档的位置,并且编写触发器,如果有在常量中找不到的词条请去变量中寻找

关于坑向关卡的一些小知识_11

关于坑向关卡的一些小知识_12

实际的效果,当然也可以用这个触发器编写其他的动作~

接下来介绍两个小技巧

1:

关于坑向关卡的一些小知识_13

贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况)

2:

关于坑向关卡的一些小知识_14


关于坑向关卡的一些小知识_15


当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体

那么这篇帖子到此为止,如果有什么错误的部分请提出,当然如果有补充的部分或者别的问题也可以在下方留言

以上我想成为创造者攻略内容来源于taptap,由游戏爱好者整理提供,不代表本站观点,如有侵权请联系删除。

我想成为创造者
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]
- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏推荐