[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)

2022-07-30 20:54 作者: 伊可莉丝 分类: 地图编辑
4居然加精了,这是我自己都想不到的,看来4的补充也要写细心点呢。
4里面介绍个一种控制台的形式,今天我又搞出了一种简化版的,比较适合大众使用。
这种形式的构建框架也差不多,只是把纯代码改成了选择框,效果如下

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_0

1.基本框架
实现程序的基本框架如下

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_1

特别注意:此处的事件和条件非常重要,也是对4错误的一个纠正,使用4所讲的事件和条件将导致手机端无法进入控制台!!!(4坐标:https://www.taptap.com/topic/6661841)
这段程序的核心就是这一部分

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_2

这部分由四个形式完全一致的小部分组成,即添加选项框和变量设置。添加选项框决定选项的内容,变量决定选项的作用。
2.选项的互相链接
改版后的角色切换系统程序如下(效果图中并没有这个选项,因为条件未达成受到了限制,这个之后也会讲)

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_3


(同样注意事件和条件,基本形式就是如此)
最后一级同样可以使用注册触发器和if语句嵌套完成

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_4


3.回退
选择框必须要有一项被选择后才能关闭,因此需要回退和退出选项才能避免误触的现象发生
①回退到上一级
只需无条件运行相应上一级的触发器即可(不懂意思的可以去看4)

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_5



②退出
直接运行相应命令即可

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_6


开关自身触发器和恢复游戏的原因在4里已经讲过,这里不再赘述
4.限制
有时候选项的出现会需要一定的限制,这时可以使用一个变量对事件的发生进行检测

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_7


使用if语句检测相应变量的变化情况,动作直接套用之前的模板即可。
相应事件发生时,直接将相应变量调成自己需要的数值即可,这里的例子仅供参考

[Dev log 4b]自闭做图攻略集锦(补)_8


其它需要注意的部分可以去看4
当然,这里肯定还不止一种形式,只不过控制台的代码系统有点复杂,所以4c一定会有,但就是不知道什么时候会更新……

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我想成为创造者
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]
- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧
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