IC编辑器_从入门到精通_第零章

2022-07-30 11:42 作者: Konux 分类: 地图编辑
前言
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本教程献给(阅读群体):
· 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们
· 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们
· 希望制作优秀游戏作品的爱好者们

游戏名称简史:
I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方式简写,即IWBTC,进一步简化后便可得到本游戏的最简称:IC,下文都用此简称代替本游戏名称。

作者的话:
大家好,我是作者,可以喊我Konux,或者喊我空逐也行。(雾
俺是一名IC的普通玩家,兼官方二群和刺科院里的一只小小的群主。做此期教程是因为目前IC没有合适的编辑器新手教程以引导新人作者了解IC的编辑器,这使得编辑器的入门变得异常困难。什?你说有官方视频教程?

IC编辑器_从入门到精通_第零章_0

注:b站_BV号:BV1Ds411A7jv

也不看看这是几百年前的教程了,如今的编辑器更新了很多的内容,特别是近期的函数编辑器大更新,导致函数编辑器和以前有很大的不同,所以这个“过期”的教程暂时处于比较尴尬的地位。当然,我们的开发者AikesiX在18年末就有想法打算出一个新的教程:

IC编辑器_从入门到精通_第零章_1

但是!!!现在都快2202年了,还没有出现这所谓的新教程,老鸽子,不愧是你哦(
咱也不能怪他,毕竟敲代码和修bug就够他喝一壶了,大概或许也确实没空来做教程吧。所以本教程的出现就是为了近似代替官方教程,成为以2.7版本为基础的新教程,由于是新手教程,故只涉及最简单且最常用的部分进行讲解,同时,我也会根据个人的制作地图的经验,讲解一些实用的技巧和特性来帮助新人避雷。

问答环节:
Q: 看此教程之前需要有何基础
A:
1.你不需要有任何编程基础或制作游戏经验(若有会更容易理解)
2.需要有一定的数学基础(会加减乘除就可以,了解函数、变量、坐标等概念更好)
3.需要有一定的耐心和实践能力
4.需要有一定的阅读理解能力(能看懂中文就成)
5.最好看完了官方2018年的教程(你会更容易理解本教程,若有出入,以本教程为准)

Q: 教程使用的游戏版本是什么
A: 本教程使用2.714版本,接近于2.715版本。

Q: IC和IW(I Wanna)有何区别:
A: IC属于类IW,其原因在于IC使用Unity引擎制作,而大部分IW系列作品都使用GameMaker或GameMakerStudio引擎,两种游戏由于制作工具上的差异导致在物理和手感方面有极大的不同,此外游戏的机制也并不相同,比如IC默认有下落二段跳,而IW下落只能一段跳,当然,IC里的编辑器在作图时也能自行制作IW的跳跃机制(后面的教程中详谈)。在游戏性质上面,IW系列属于本家I Wanna Be The Guy的同人作,每个IW游戏都是单独且互不相关的,而IC类似于一种游戏平台,你可以在IC里发布自己的作品以供其他的IC玩家游玩,所以IC是基于编辑器的游戏,它提供了一个玩游戏和制作游戏的环境。

Q: IC编辑器能做什么
A: IC编辑器参考原型为魔兽编辑器,最基础的功能可以实现IC跳刺地图的简单制作,坑向也能很轻易的驾驭,当然如果只是这样的编辑器,还远不止于使我沉迷于IC编辑器3年,实际上你可以认为IC编辑器是个小型的2D游戏引擎,而且是中文编程(编辑器远比编程简单,这里只是打个比方),很多的功能都在编辑器里被封装好了,我们只需要注重逻辑上的实现就可以。IC里地图的基础类型可分为:普通跳刺,特殊跳刺,坑向,Boss,耐久,特殊玩法,功能包/素材包。其中特殊玩法最为特殊,因为这是真正意义上的脱离I Wanna体系,将编辑器当做游戏引擎使用的编辑器玩法,当然这也需要很强的编辑器实力,在此分支上,可以做出:飞翔的小鸟、俄罗斯方块、2048、扫雷、一笔画、随机迷宫、连连看、贪吃蛇、五子棋(包括人机)、象棋、斗地主(多人联机)甚至RPG、roguelike游戏等。大部分的2D小型单机游戏的逻辑,在编辑器中都能实现,而且不需要写代码,可以说是非常强大了。

Q: IC的函数编辑器更新是个什么意思
A: IC旧版本函数编辑器由于有些缺陷,导致诞生了新版函数编辑器,两者的操作方式有极大的不同,故使用旧版函数编辑器的作者会难以适应新版。在2.715版本之前,游戏的设置里支持旧版和新版函数编辑器之间的切换,但在之后的版本中,游戏舍弃掉了旧版函数编辑器的支持,全面使用新版函数编辑器。
旧版:

IC编辑器_从入门到精通_第零章_2

新版:

IC编辑器_从入门到精通_第零章_3

显然,看起来新版函数编辑器具有更强大的功能,与之对应的,操作上可能对于新人较难,而旧版则没有这方面的问题,简易是旧版的优点,而且若要学习2018年的官方教程视频(或大部分教程),也需要知道旧版函数编辑器的使用,但未来游戏版本的趋势可能是逐渐舍弃掉旧版函数编辑器,所以你们大可不必再去了解旧版函数编辑器的使用,只需要看此教程即可,此教程将使用新版函数编辑器教学,游戏版本推荐下载最新的即可。

Q: 如何切换新旧函数编辑器
A: 在2.715版本或之前的版本下,可以在游戏设置->其他设置->编辑器->使用旧函数编辑器找到相关选项

IC编辑器_从入门到精通_第零章_4

IC编辑器_从入门到精通_第零章_5


Q: 何为旧版IC和新版IC
A: 旧版IC和新版IC的分界线为2.715版本,在之后的版本中,IC使用了新版Unity引擎,故在底层逻辑上会有细微变化,这就导致了一系列的bug和麻烦,这一重大更新是为了使游戏支持瓦片地图以及其他强大的功能。

Q: 如何给此教程提出建议或改进
A: 由于本人对于IC编辑器的了解并不够透彻,若有错误、纰漏也恳请大佬们及时指正,欢迎各位读者的建议和反馈,可以在游戏群里@Konux,或者私聊均可,作者QQ:1975043808

编辑器新手入门交流与讨论可加入官方二群,群号:979717879

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我想成为创造者
这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

[游戏部分]
- 目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]
- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_
- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧
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