TA的相关文章
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自描教程附带代码相信新逻辑炮塔很多人都想学的,今天在这里带来一个极简的代码。 先来把原理说一下要点: 敌人坐标和局部坐标意义(相对坐标) 调取用法 计算原理:正切(tan)函数与反正切(arctan)函数的输出意义(输出成角度)换算原理 还有一个敌人在反方向的补偿 摆放姿势,相对换算用主动铰链的位置。 早期东西现在用不了。所以说坟帖勿看。2022-09-01
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7逻辑事例,延时系统有时候我们会遇到让某个逻辑进行一段时间工作后停止。或者在逻辑上进行一个计时,等很多需要时间计算的地方。这里就可以用到我们下面所说的计时逻辑。 我先讲解一下 首先我们是有需要一个按钮按一下瞬间执行一次的逻辑,然后接,如果,如果下面就是一个取系统时间,并且在同一帧内加上你想要的时间。这里这个三就是三秒的意思,可以根据你想要的时间更改。 然后我们再在这个如果外在设置一个系统时间。 并且进行对比,这样外面2022-09-01
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“逻辑基础入门教程 一期“持续更新”所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他2022-09-01
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逻辑血条,可变色加单方向缩短,带代码注意:此逻辑需要在整体血量开启的情况下用,不然只会检测核心血量。 效果图 首先是检测核心血量,这个是在机械功能核心那里。 然后进行一个约等对比在他第一次执行的时候,获取血量数值后大于零。“如果”关闭保存这个数值。 然后下面将保存的数值除以血量,得到百分比。 将结果×上1100,得到血条长度。 然后用创建变量中的向量整合到一起,后面的是高度和厚度,因为是平面厚度忽略。 用变量功能中长方形大小变量更改2022-09-01
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功能切换按钮,变换实例这里用了一个很简单的数字累加。 进行约等对比,到达极限后自动减退。 每加一个数字,就会和相同数字进行约等对比,然后启动如果下面的,你们只要更改下面如果接的这些就行。2022-09-01
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逻辑步行,简易代码教学这里还是用累加给一个持续递增的数值。 然后用周期函数变成在一零之间来回循环然后直接将数值导入步行机上的活动部件。 再用一个松开后,数值归零回正。觉得回正过快就调整部件的阻尼。2022-09-01
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逻辑实例 二期先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自2022-09-01