先后参加过两次测试,也算是这游戏测试阶段的元老级别玩家了,我想我应该有些发言权,就厚着脸皮给新朋友大概介绍一下这款游戏的方方面面,并分享下我自己的几次测试游戏经历和体验,内容略长,看完就能判断这游戏值不值得玩,纯属个人看法,不喜勿喷。
1. 美术画风以及游戏题材
画风是这游戏最开始能够吸引到我注意力的点,Q萌可爱的确是比较符合我个人的审美,至少在模拟经营类的游戏里,这种风格的是很不常见的,应该有不少的玩家都跟我一样是奔着这画风来的。
再说说题材,游戏里很多人物都采用了动物拟人,主线故事也是围绕着探索和遇见各种动物精灵来进行的,这样的题材故事,跟游戏整个的美术风格搭配起来还算是感觉比较合理的。
这两个方面,总得来说很好,但是跟我脑海里理想的风格和题材还是略有点偏差,不过也不能否认游戏在这两个方面的优异表现,是值得称赞的。
2. 建模
无论是游戏宣传的CG还是游戏实际内的画面,都可以看到在生产材料类的建筑物上面,建模里都容纳了许多小细节,不难看出制作在这方面的用心,但是给我的感觉是不行的,大多数不具备十分明显的特征,也许是色彩的搭配上有些大同小异,又或者是小细节都不太足够显眼,也只有极个别的一两个,例如“叮当铁匠铺”这种特征占据了整个建筑物的绝大部分面积的建筑物我才能够一眼就知道它是生产什么材料的;所以,还是很建议官方能把特别是生产建筑物上面的细节放大,大到足够有辨识度,亦或者通过更改建筑的色彩搭配,不要每个生产建筑几乎都是千篇一律的颜色组合。
另外,人物建模方面也是可圈可点的,这方面建模就会比生产类建筑的建模要更具有辨识度得多,每个人物基本都是个性和特点鲜明的,看过几次之后就基本都能有个大概印象;而且人物建模的形象也是风格各异,这会比较迎合不同玩家的审美,只要对游戏整体的美术风格不讨厌,那么玩家就总能找到几个是符合自己审美风格的人物。
3. 游戏剧情和背景故事
关于游戏的剧情故事,我倒没有认真的去挖掘和了解,主要是我个人玩游戏都不太喜欢看剧情和对话,但是玩了一阵子呢也多多少少有点印象,大概故事讲的就是,在很久以前,代表正义的天使创造了世间一切,所有事物都美好且祥和,直到有一天,黑暗势力的出现,大战开始,结局是天使落败,正义的一方居然输了,而我们玩家所扮演的角色就是天使的下属,或者是意志继承者之类的,身份同样很尊贵,在经历过大战后的我们失去了记忆,然后就在梦幻岛开始了主线故事,不断的去冒险和遇见精灵们,最后一步步地找回记忆,并且驱逐黑暗势力。
值得一提的是剧情搭配了漫画式演绎,足以让玩家沉浸式体验一番剧情,只要不像我一样天生不爱看,一心只想玩游戏的话,那么还是比较推荐大家在游戏过程中认真观赏一下剧情故事的。
4. 玩法内容
这个算是比较少见,玩法主要分成三大类:建造王国、收集养成和战斗冒险。
个人觉得这几个玩法都还行。建造方面,自由度较高,用于装饰王国的各种小建筑和装扮物很多,这里真的考验玩家自己的塑造力,可玩性非常高,纯靠玩家自己去打造理想王国。
并且打造出来王国的效果是绝对惊艳的,我在上一次的测试里,就幸运的看到了两位发在官方群里的大佬级王国建设,真的令人张目结舌,惊掉下巴,一个看上去是世外桃源,一个看上去就想梦幻的仙岛一样,至今也给我留下了很深刻的印象;这玩法我唯一觉得不满意的就是,居然没有一个一览全景的功能,如果能够去掉游戏界面的所有遮蔽物和活动选项,来一张没有瑕疵的全景岛屿截图,那一定会赏心悦目,成就感满满吧!我甚至都会忍不住拿自己亲手打造的王国去炫耀hh~
我虽然更偏爱建造玩法,但是不得不说游戏的战斗制作也是还可以的,战斗的模式不是回合制,是自动战斗玩法,可以全自动也可以半自动,半自动就需要点人物的大招即可,长条战斗过程,还融入了轻微的跑酷玩法,就是要手动控制队伍跳起来捡道具,战斗过程中也是有可以开倍速的,但是好像没有跳过战斗,这点希望后续能改,我相信没有那个玩家会喜欢反反复复观看几十上百次的战斗过程。
在原本枯燥地冒险推图的过程中,还会出现一些需要特定材料才能够去修复的建筑,有些是阻拦道路的建筑,不修复是无法继续前进到下一关的。
冒险里我个人是没有遇到太难不符合常理的关卡,不存在恶心玩家的卡关,一卡就是很久这种。
除此冒险之外,战斗玩法还包括了竞技、爬塔、精灵试炼等多个小分类。
最后再说说收集和养成玩法,传统的卡牌收集养成体系,收集不需要多说什么,比较良心,想拿的卡牌人物都能比较轻易的获得。
养成主要就是给卡牌升级和升星,主要通过战斗玩法里的推图冒险来获得升级资源,新手也完全可以不用担心资源给错造成浪费的问题,游戏的养成体系里有重生机制,是100%返还所有升级材料的,不过,需要注意的是,升星是不能够重置的,升级可以乱来,升星大家还是要考虑好再升,当然了,也同样是希望游戏后续能给出升星重置的功能项;再说到升星,升星所需的是相对应星级的本体卡牌或其他卡牌,这个越到后面难度是相对较大,主要卡牌获得来源就是抽卡,比较适合抽卡党玩家。
其实总得说来,三个玩法之间基本都是相互关联的关系,策划的目的也很明显,就是为了让玩家体验多样化玩法,而不是局限于其中的某一个,毕竟单一玩法游戏的寿命,也是相对来说较短的。
5. 游戏福利
测试福利这方面真的是没得说,每天到账1000代金劵,游戏内所有商品都可以直接用代金劵购买,真的是爽到没朋友。
七天登陆就送固定5星卡,5星卡自选,主城升级也送奖励,领土扩张也送奖励,冒险推关也是送奖励,真的是大方到没朋友,昨天的1000还没花完,今天的1000又到账了。
另外,从测试发放的代金劵畅玩可以看出游戏氪金方面的细节,除非玩家硬要去购买性价比极低高价值礼包之外,像其他基金月卡这些,真的不太吸金,最多算是个微氪级别的游戏,如果正式服上线,能够保持这种状态,平民的游戏体验个人觉得会很好,甚至像我这种建造玩家,你氪不氪金感觉基本不会有什么区别。
总之比那些搞虚假宣传的好太多,人家是真舍得给。
6. 游戏体验
我个人是冲着游戏模拟经营类的标签来的,所以会比较喜欢游戏里的建造类玩法,先说说在这方面玩法的体验感,首先,因为我是拿手机玩的这款游戏,所以感觉建造一些细小的装扮物时,手指太粗可能不太能精准的一次就放在指定位置,有时候需要重复挪动一两次,这样一来,在需要放置大量的小装扮物或者小建筑物时,就会比较麻烦了,通常要花很多时间去慢慢的挪移到准确位置;所以,如果跟我一样喜欢建造玩法的同学,最好有条件是可以用电脑的手机模拟器来玩,毕竟鼠标的精准和灵活度跟手指完全不是一个等级的,会方便很多。
不过呢,考虑到只能用手机操作的玩家,我还是给官方提出一个自己的改善建议,可以在建造玩法中增添一个【上下左右】的控制建筑移动的方向键,就以最小的一格土地为单位,这样就能十分精准的对某个建筑物进行短距离移动;在需要远距离移动时可以手指直接拖动建筑物,在需要近距离精准移动时就直接方向键一格一格挪动,两种移动方法就可以较为完美的解决这方面游戏体验不佳的情况。
而关于游戏的战斗和养成玩法,对我来说虽然不如建造玩法更有吸引力,但是毕竟在游戏中都会有相互关联的共同推进的关系,我多多少少也有所体验,个人感觉还是建造玩法做的更优秀,更符合我的胃口;当然拉,战斗和养成玩法做的也肯定不差,其他感兴趣的伙伴可以去多尝试体验。
7. 评分和建议
综合我这边可以给到4星以上,建造玩法可以给到满星5星,画风真的可爱,建议后期官方可以按游戏题材多出一些周边,像人物或者建筑手办啊人物抱枕啊之类的,我想我应该会大力支持购入的,真的很难拒绝这么些可爱的东西啊。
8. 总结
只能说,一款制作基本合格,玩法比较丰富的游戏,体验感可能算不上很好,但是还算对胃口,目前给我的感觉来说,我是打算长期支持下去的,就看后续官方的玩法和活动方面的创新力度足不足够给力了;另外游戏虽然没有什么社交玩法,但是可以拜访参观好友建造的王国就很人性化,在一张白纸上创造或许很难,但是如果给你各种各样的参照物,并且偷学他们的精华所在,再回过头来打造自己的王国,似乎就简单多了,hhh~当然这不是偷学啊,这只能说是借鉴!
最后最后,认真的总结一下整个游戏,可能是没有什么过多的pvp玩法缘故,整个游戏真的算得上比较休闲,不需要跟谁攀比,也基本没有什么榜单,现在这个社会,大家都被生活、工作和学习压的喘不过气,这款游戏只需要一点轻微的动脑能力,再结合游戏背景音乐的缘故吧,玩起来给人的感觉是比较放松的,有点治愈,希望游戏可以好好做下去,也希望有更多的小伙伴一起来玩,互相参考,互相学习~
以上都是个人先后参与过两次测试的看法,仁者见仁智者见智,有不同的看法都可以一起讨论下,文明交流,喷子绕道哈
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