芯的希望

卡牌回合 7.6分
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融合了TCG集换式卡牌和MUG音乐游戏等元素的创新游戏;
坚持自我全世界唯一的TCG+MUG的即时回合制卡牌对战游戏;
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游戏权重 更新于:2023-07-25
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评价量: 47
评分值: 9.6
关注量: 1.2万
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7.6
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2020年3月17日:原本18日进行的第二次篝火测试推迟了,推迟的主要原因在于我们最终还是无法得到音游玩家的认可(各种音游大佬得罪不起)。游戏本身定位非常尴尬,芯的希望与其说是音乐游戏更像是需要节奏感的卡牌对战游戏。所以最终我们还是决定放弃音游标签,放弃这个不需要的包袱。但这并不代表着会取消芯的希望本身的音游元素特色。反而会把音游元素的操作变得更加适合玩家。希望第二次篝火测试会来的早一些。

2020年2月24:今天终于在官方群内发布了个相对稳定的版本。长时间的修改让我们已身心疲惫,但我们依然坚持。2020年开头就很不好,疫情严重复工艰难。今天我们也正式的提交了TAPTAP的篝火计划,估计很快会在篝火计划上玩到游戏回炉重做后的初期版本。我们的原画和UI依然不够好,但我们会在保证游戏性的前提下慢慢提升。现阶段我们只开放了PVE,待游戏的进行方式进一步确定后就会开放PVP。PVP将会以PVE的玩家个人操作为基础,带入两个人工智能队友与对方对战,具体后续会有相关介绍。

2019年6月16:今天是距离上次测试整整3年。玩家对新的元素以及游戏进行方式的接受度一直是我们担心的地方,但游戏总还是要测试才能最终确认一系列问题,所以新的测试也马上要开始了。

想了两天还是决定把游戏重新定义成音乐竞技游戏。在创新思维的影响下游戏的类型的定义一直都是个问号,纵然现在加入了TCG/CCG 的机制,在游戏的胜负关键的主要进行方式上依然是MUD音乐游戏的操作占了主导地位。或许我们还是需要在MUD上再努力努力。

回炉重置的两年多时间里,游戏推倒重来无数次,虽然最终呈现仍不完善,不满意,但这已经是我们最大的努力了。

新版本的重制和完善所经过的时间或许真的有点太长了。这其中也有制作者我自己本身的原因。而最重要的原因就是身体健康问题。由于长时间室内工作导致严重缺钙引发了严重过敏症状(多严重?差点气管严重过敏,死了)。曾经没事就喜欢开玩笑说我们是用生命在做游戏,可能说多了灵验了。奉劝各位多出去走走晒晒太阳,游戏肝不肝没关系,身体健康才是最重要的。有趣的是,由于生病的关系,长时间没联系合作伙伴导致对方以为游戏项目已经挂了。当我再次联系他说明原因后,这位兄die竟然回了我:“你还在长身体么?缺钙?”。emm~~~重点不是我生病到快挂了,而是缺钙?真的是好兄弟;

用芯做游戏,因为爱所以坚持。
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版本: 2020-03-17
两年多的更改,时间太长,东西太多需要后续多篇文章介绍,暂时不写。
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