邂逅在迷宫

卡牌回合 8.9分
1166人气
下载 1.2GB
这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【游戏简介】
这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,不再卡关!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实,并且不会再有卡点关卡的设定。销魂的卡关say goodbye!

全新的英雄机制,人人都有SSR!
首次十连和季卡将可以重复抽卡,直到抽到想要的卡片(SSR)为止。
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制改为品质,大大减轻了氪金负担。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
主角和英雄的多样组合,多种技能和不同特性神语、宝石搭配,自动手动随机切换,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄因穿越时空门获得元素主神的赐福,和英雄签订契约吧,我们就能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,使用能发挥强大的战力~让拥有主角光环的“我”用神器守护世界的和平吧!

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
https://www.taptap.com/review/5341200
展开
游戏权重 更新于:2023-11-07
下载量: 168.6万
新增比: 0.16
评价量: 8769
评分值: 8.8
关注量: 88.0万
互动量: 1.7万
8.9
相关信息
公测
已上线
杭州奥熠科技有限公司
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提笔数日,却难着墨
仿佛又回到了2016年的那个金秋九月
彼时正是前一个奇奇怪怪的项目收尾,而新项目还跟现在一样提笔难书的状况
然而一群人没心没肺地沉迷着《不休骑士》,玩到刷无可刷意犹未尽的时候,便突然蹦出个想法:
“我们做个人多更好玩还能舔卡的不休吧!”
于是,一群没有被“大”项目吊打过的愣头青们就闹哄哄的上马了

这就是《邂逅在迷宫》最初开始的地方。

后来的故事,不少人都知道了,在开发者的话中( https://www.taptap.com/app/67245 )都有说过啦。总之我们经历了不靠谱发行、把邂逅改成了暴毙氪金页游,上线评分跌破3.9,然后拿不回运营权,被迫远走他乡运营日韩版本,结果幸运收获了珍贵的运营经验,之后的2019年又和原发行打官司拿回了国内运营权,闷头猛改游戏体验,最后终于在制作组弹尽粮绝的2019年底,重新上架了TapTap的测试服。

这里菜菜要感谢两位恩人。
一个是TapTap平台,有这样一个对中小开发者友好的平台是我们的幸运。没有TapTap,我们不可能走到现在。
另一个是《古代战争》的制作人@大头。我们相识于2018年夏天,那时我们的氪金页游版邂逅正在遭受暴打,而大头的项目难产,公司资金即将耗尽,我俩戏称同为天涯落魄制作人。
后来大头开发的《古代战争》成功上线Tap,并给我们分享了很多经验,帮助我们把《邂逅》上架了TapTap。没有大头,我们也不可能走到现在。

菜菜觉得,2019年底开始的不删档测试,才是《邂逅在迷宫》真正开始的时候。

从这一次测试开始,开发组才真正和玩家零距离接触,听取玩家的反馈和建议。而“测试服”的Title也让玩家更加包容《邂逅》的不完善之处,也更愿意参与《邂逅》的改进。从此我们的改动才是真正贴合着玩家的需求,而不是各种奇奇怪怪的KPI指标。

而在这一过程中,菜菜收获的更珍贵的,是和玩家们的友情。

尤记得一代目群管豆腐、桃木,还有现在依然在水的吃货和Night Elf,凌晨了还在群里带新人,亦或是线上出了问题使劲打我的QQ电话把我从梦中拉起来发补偿邮件
或者是菜菜遇到的第一个大R柠檬小姐姐,买了30年的月卡打破试练塔的理论难度上限,然后拉着菜菜非要发个全服福利邮件庆祝
还有公会里大佬云集的暮佬,时不时安利氪金玩法希望游戏多赚钱
以及每次说面基都鸽的挽佬和真的不鸽跑来杭州吃了顿火锅的南岸
不怎么找我说话(可能是害羞?)但是一直写攻略反馈bug带新人帮助改善游戏的南国、风佬和冥佬
给论坛贡献各式精华帖的数据党大佬Chillax、YUNO(肉球)
我一直以为是白嫖党结果是氪金大佬的夏亚,还有君诺、彩羽等等一大票玩家群的管理们
独一无二的艾妈,现在已然是“比菜菜还要懂邂逅的代言人”
21萌新鸭、落霞(鹜)以及所有曾经热心在游戏里带新人的可爱玩家们
科尔、小白、冒险、晨曦,以及所有给游戏氪金的邂逅股东们
当然,还有每一个参与了《邂逅》不删档测试的玩家。

没有你们,《邂逅》不可能走到现在。

说真的,要不是因为我们自营了《邂逅》,菜菜作为一个略内向的程序猿出身的制作人,可能这辈子都交不到这么多朋友吧……

随着游戏进度的推进和内容的完善,玩家们的要求也在逐渐提高,而菜菜也决定把攒了好久的氪金收入用于游戏品质提升,作为对玩家们支持的回馈。于是,在去年的8月份,我们正式启动了升级计划。
我们改了N版的UI、尝试了好多改版立绘(换了好几个画师)、全新重制了所有的场景和特效(感谢阿松),同时也重制了流程,更改了原来不合理的数值设计、规划了Rank5Rank678的数值体系和内容框架,把引擎升级到了Unity2019以支持至少接下来三年的手机系统及时更新。另外也对R4内容扩充了天梯玩法。

由于整体改动量非常大,从工作量上接近于做了个新游戏,Bug量也是直线上升,再加上新UI需要打磨的细节也是巨多,整个升级计划自从提出到接近完工也过去了一年时光……

在这期间,先行服版本的更新便是只能复刻一轮之前的活动+新英雄的形式进行。菜菜真的非常感谢在这期间坚守的玩家们,也是你们陪伴着制作组顶着压力前行,才能将这个升级版本最终落地。

在今年的7月底,我们终于把所有的玩家都转移到了新版本,并再根据反馈优化了一波游戏。直到上周末,菜菜觉得新版本的整体状态接近公测了,这才去翻了翻老黄历确定好公测日期。周一和本次首发的几个渠道沟通确定好之后,就赶紧来告诉大家啦!

是的,我们要在2021年9月29日开启公测了!

恍然间又回到了2019年11月上架前的感觉。

这次公测,对《邂逅》来说是真正的轮回了。新的美术表现、新的流程体验、新的数值设计,
不变的是希望每个玩家都能玩得开心的初心。
希望这次正式的公测,会有更多玩家喜欢《邂逅》,也希望公测版本能遇到更多的朋友~

好了,我的故事讲完了。
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那么,《邂逅》中是否也有让你难忘的人和事呢?

各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!
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版本:2.3.755 2023-11-01
亲爱的冒险者,【邂逅在迷宫】公测服计划于11月2日下午13:50进行停服维护更新,具体更新事项预告如下:

维护时间:11月2日13:50-18:00

维护区服:公测服

维护补偿:
钻石*1000
金币*1000000
秘境挑战券*3
快速锻造*5
瞬移药水*25

更新内容:
1.【玩偶之家】玩偶换装入口和预览新增开启;
2.【成就任务】主城收获钻石新增档位至30w钻石;
3.【换装商店】阿斯特莉亚“万圣节女神”及希露达“风纪委员”入驻换装商店;
4.【玩偶】战斗模型描边优化;
5.【聊天频道】表情包在聊天框中显示大小优化;
6.【大活动】排行榜结算的判断逻辑优化;
7.【战斗】部分地图的场景类型显示优化:无场景加成活动玩法的地图描述统一为活动场景;
8.【英雄】阿伽门农技能“电能爆破”面对大体型目标特效太大的问题修复;
9.【英雄】德墨忒尔模型贴图显示异常的问题修复;
10.【怪兽祭】挑战后前置难度奖励发放提示错误出现的问题修复;
11.【新手引导】中点击个人信息有可能看到错误信息面板的问题修复;
12.【天梯】胜利后排名数字不显示的问题尝试修复;
13.【试炼塔】花费10通行券后直接退出导致的排名显示错误问题修复;
14.【铁匠铺】里部分情况下会出现图标层级错乱的问题修复;
15.【活动备忘录】“奔月!纯情罗曼史”总任务需求由完成70个活动任务降低为65个。

本次更新完成后开启新故事线:暴走的番茄
活动开启时间:11月2日 维护更新后
活动挑战结束时间:2023/11/15 14:00:00
活动商店结束时间:2023/11/16 14:00:00
维护更新后~2023/11/16 14:00:00 开启露仙娜恒晶封印 露仙娜专武上线开启
开启区服:10月22日及以前开放的服务器
活动https://www.taptap.cn/moment/468390559162043185

实际更新完成开服时间可能会提前或延迟,敬请关注游戏公告动态!
其它版本
  • 邂逅在迷宫(测试服)
    一款架空神话题材的二次元放置系;
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