万灵宝录

经营养成 7.6分
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《万灵宝录》是一款妖修题材的角色养成游戏。妖族于数十万年前受降天罪,不得飞升,你背负希望决心打破秩序,然而“自取灭亡”。而这时,方才拉开序幕……

【浩瀚世界 修仙历程】
这里既有经典回忆,也有匪夷所思的奇遇,力图呈现出一个浩瀚缥缈的世界,奇遇机缘、渡天劫、结识仙友共闯难关,带给你一场充满趣味的修仙历程!

【修炼斗法 收集法器】
收集上古神魔的名品法器为自己所用,诸恶辟邪,与道友斗法泯恩仇,一路扶摇直上!

【上百功法 自由选择】
十三大宗门,数百种功法,自由选择,成就一条属于自己的妖修之路!

【轮回之路 主宰命运】
天道主宰众生命运,历经磨难方能提升天命。轮回之路,是作为乞丐一生悲凉,还是作为帝王一统千秋?每个选择代表不同命运,百因有果,善恶有报!

【相遇离别 精彩演绎】
一场浩劫打破世间秩序,那些不为人知的秘密重现天光,你在有意无意中推动出跌宕起伏的故事,更改了众生结局。多选项沉浸式剧情,带你探索数十万年的往事。
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游戏权重 更新于:2023-07-22
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评价量: 579
评分值: 8.1
关注量: 9.7万
互动量: 218
7.6
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大家好,这里是蛋蛋,没错,我又来了。
自从万灵宝录在tap首次亮相后,非常多的玩家和业内朋友纷纷表示关注。这让我们的团队在感受到压力的同时,也倍感荣幸。每天都有的私信询问,也让我们真切感受到了玩家们的热情。于是,在团队加班加点抢时间赶进度的努力下,我们终于迎来了第一次删档封测。
这次测试我将其定义为“技术测试”,主要测试的目标是服务器承载能力以及包体稳定性。之所以是技术测试,主要考虑以下两个点:其一,团队中绝大部分的成员是第一次接触引擎,还有很多工作方法和流程上的东西需要学习;其二,本次测试放出的版本玩法并没有达到我心目中可以上线公测的版本,简单来说,我们还有许多核心玩法和游戏内容方面的想法由于时间关系没有来得及在这个版本中实现。
虽然如此,但经过我们几个星期的内部测试,我们认为这个版本是玩法相对通顺、内容相对完整的版本,应该可以给测试玩家带来相对不同的体验。希望各位参与测试的玩家能够在这次短暂的测试中找到一些乐趣;由于各种原因没能参与到本次测试的玩家也无需懊恼,错过是为了更好的相遇:)
接下来到了声明和致敬的环节。本次测试为技术测试,所有内容均为开发中内容,不代表游戏最终品质;特别致敬《明日方舟》《最强蜗牛》《一念逍遥》的开发团队,万灵宝录在设计和开发过程中向他们学习了一些思路,我个人也是这些游戏的(小额)付费玩家。
最后,祝大家新年快乐、健康长寿!

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泻药,这里是《万灵宝录》的制作人——蛋蛋。
有人说这段话一定要制作人亲自来讲才有说服力,我觉得有道理,所以我准备来讲一讲我们的这款游戏。
老实说,我比较害怕在游戏正式发布之前去讲很多愿景、画很多饼,因为会害怕面对过多的期待,更害怕没办法回应这些期待而使其慢慢变为失望。从立项到现在这将近一年的时间里,我一直重复着“怂——给自己打气——再怂”的循环。但随着预约页面放出,我觉得我可以再次拾起信心,因为我相信,我对这款游戏的理解是最深刻的,也只有我能把它做成我心目中的样子。
书归正题,我们正式来聊一聊这款游戏吧。
一、为什么会有《万灵宝录》
让我们跳过我曾经看过多少小说、电视剧,玩过多少修仙游戏,自己做过几款修仙游戏,直接快进到结论:我们觉得修仙的主角,不应该局限于人,妖也是修仙中的重要一环,比如《西游记》中就不乏有妖精修炼成仙的故事。因此,《万灵宝录》是一个以妖修炼为基础的故事。
定下了主角之后,我们面临的下一个议题是死亡。在修仙的体系中,万物皆有先天寿元,寿元耗尽意味着迎来终结。我们都觉得如果哪个修仙游戏能有这个设定的话那一定是一件很酷ooool的事,但它可能并不适合我们:我们并不想把死亡常态化,让这游戏成为一个纯单机rougelike游戏。我们想做的很清楚:妖修炼成仙的多人养成游戏。在这个问题上我们纠结了很久,省略掉中间碰撞的过程,结果就是我们设计出了“轮回”与“分神历练”的玩法,来表现死亡这个逃不掉的概念。

二、在制作《万灵宝录》的过程中我们在想些什么
在我看来,一款好的游戏,首先要考虑的事情是它是否“有趣”。有趣的定义因人而异,但大体上,我们可以将其分类为“过程有趣”和“结果有趣”。因此,在设计《万灵宝录》的大部分玩法系统时,“是否有趣”成为了我和团队成员第一个考虑的点。
同时,作为一款养成游戏,我想让玩家融入到我所构建的世界和故事中来,就必须让玩家进行角色扮演——它不是游戏类型上的RPG,而是一种身份认同感。我必须确保玩家在游戏过程中的所作所为有理有据,符合玩家自我认知的身份。
作为一个妖,在这个由凡人、修仙者和神仙共同构建成的世界中,究竟能做些什么?我可不可以行善积德,或者为祸一方,亦或是成为某些人眼中的守护者?从这个点进行发散,我们设计了许多相关的系统和玩法来让玩家“有趣地扮演”,在这里我不想透露太多,还是希望各位玩家能在游戏中找到一些惊喜。

三、关于世界观和故事
世界观的东西,会在后续的社区维护和正式上线后的版本更替中逐步揭开。我们给《万灵宝录》构建了一个可以说十分宏大且具有延展力的世界背景,这将是一个讲述命运、反抗、谎言、真相的故事。单纯地这么说可能会让大家觉得过于王道(又土又俗),但相信我,我真的很喜欢这个故事,我也希望大家能够喜欢。
关于故事的切入点,我们比较剑走偏锋地选择了从中国民间传说、志怪如白蛇传、聊斋等进行切入,以“怪”为方式,以“情”为核心,表面上是在说妖,实际上是在讲人。因为我们觉得,中国的传统文化是具有非常多的可挖掘角度的,这是全体国人的文化记忆,是我们的一个文化符号。而文化,是表达我们心中所想的最好方式。
所以相较于传统修仙故事,你能从《万灵宝录》中看到更多的民间传说、怪谈甚至鬼故事,我们也想以此为基础,向更多泛游戏、泛娱乐用户乃至其他国家和地区的用户来展示我们的文化和文化产品(狗头保命)。

四、游戏未来的研发和运营方向
首先给各位玩家、各位道友道个歉,对不起,出于对团队发展和市场现状的考虑,《万灵宝录》是一款多人的、免费下载、增值收费的商业游戏。虽然如此,我们依然要用最大的努力和诚意把一款我们觉得品质和玩法对得起市场的游戏摆在诸位面前。
目前游戏正在紧张研发中,为了尽早能让大家体验到游戏,我们的第一个版本包含了想要呈现的20%的游戏内容,包括主要养成玩法、一小部分社交玩法。世界观和主线剧情将放出最开始的序章。一方面是想在真实的玩家反馈中寻找方向,另外也是因为我们整个团队都希望能尽快让这款大家的心血看看这个世界。
后续的研发方向,我们已经基本确定以固定节奏的大版本+小版本交替方式,推进世界观和主线剧情发展,辅以周期性的活动玩法。所以这将是一款以PVE剧情为主,尽量少强PVP内容(尽量少,不是没有)的长线运营游戏,我们的剧情小妹也正在加班加点地写文,每一天都是deadline。对世界观和故事感兴趣的、想要养老的各位玩家一定不要错过哦。

不知不觉写了这么多,还是希望大家能够喜欢《万灵宝录》所构建的世界和体验,希望大家能在虚构的故事中找到真实的情感,爱自己,爱身边的人。谢谢大家。
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版本: 2021-09-29
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