王权降临(K)

卡牌回合 8.2分
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由Gohands正版授权并全程监制,乐次元携手国内顶级研发团队倾力打造的卡牌RPG手游《K》预约开启!游戏完整继承原作世界观与剧情设定,特邀原班CV献声,全作人物悉数登场,力求为玩家完美呈现七王阵营之间的热血羁绊与战斗传奇。

不灭王权,即此降临!
展开
游戏权重 更新于:2023-11-19
下载量: 0
新增比: 0
评价量: 1663
评分值: 9.3
关注量: 14.3万
互动量: 182
8.2
相关信息
预约
敬请期待
指点通(北京)科技有限公司
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《K》独家正版授权手游绝赞制作中ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新进度来啦!欢迎大家关注~(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
5月11日,我是和开发同事确认完进度,飞机晚点3小时,凌晨4点才飞回北京的kk君。

【角色立绘重置进度】
经过一个月的不懈努力
我们已经重新确定了美术风格
并绘制了十余张全新的立绘。
接下来我们会延续新的美术风格
绘制更多(30?40?张)的精美立绘
相信全新的立绘,更高的标准
一定不会让各位粉丝们失望ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

【王养成内容扩充】
我们的策划大大一拍脑门(被拍飞)
不,是废寝忘食,呕心沥血
为了能让各位王的飒爽英姿更多的出现在玩家面前
作为独一无二的王领导盟臣们活跃在前线
我们更新了王的养成机制
使得玩家可以瞻仰到王不同的战斗风格

本次播报内容到此结束,感谢各位的收看。期待与您下次相见!(今后kk君会定期给大家带来最新开发进度,也欢迎大家到王权降临手游的官方微博,QQ群,以及TapTap论坛来找我们聊天沟通~~~)
==游戏开发进度==
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【私密DA日记】
4月10日,我是公司刚搬完家,吸了一天甲醛脑阔疼的kk君
PS:因为公司搬家好久没有更新,真的是非常抱歉(土下座

【重置角色立绘】
重置大部分角色的立绘、建模
为了追求更高的美术品质,还原我王的风采。
我们近期已经启动了立绘、建模重置计划。
相信在不就的将来就可以为大家展示更加精美的立绘啦!

【UI美术优化】
界面看的越多,我越发觉,UI的美术是有极限的。
你应该知道我想说什么吧?
没错,我不做...不是
我们要优化UI啦。ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
经过讨论,我们决定对游戏的UI美术做大幅度的优化
甚至不惜重置,只要能为各位玩家带来更好的互动体验。
希望大家能够理解,并且期待我们的成果。

【迷宫内容扩充】
接下来的一段时间,我们会对迷宫玩法做更深入的探索
提高玩家的代入感与交互
据说迷宫中还会有各式各样的惊喜等待玩家挖掘哟。

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==游戏开发进度==
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【私密DA日记】
1月22日,KK君来给大家播报最新进度了!

【新增Q版角色】
新增周防尊和宗像礼司的Q版建模
正在制作中

【调整3D建模及大招释放流畅度】
部分主角的3D建模正在如火如荼的制作中
大招的特效和流畅度也在优化中~
敬请期待ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

【修正迷宫内容及剧情延展】
经过内部多次试玩和意见汇总
迷宫的剧情和内容正在进行第三次修改和延展

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==游戏开发进度==
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【私密DA日记】
1月14日,KK君来给大家播报最新进度了!

【引导功能优化】
引导功能和各种tips提示功能正在加入
将会不断的测试优化

【“圣域”系统开发中】
嘘.....保密哦~
有进度后KK酱会在这里更新给大家的哦!

【小屋系统优化】
小屋系统正在做还原原剧情的装饰场景
更多风格的装饰物紧张开发中~
欢迎大家留言提建议~!

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==游戏开发进度==
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【私密DA日记】
1月3日,KK君冒着零下的寒风和传染一屋子人的重感冒,赶来给大家播报最新进度了!

【小屋家具优化中】
之前小屋系统出现的一些问题已经修复
更多更精美的道具正在制作ing.....

【迷宫扩大地图、优化个人玩法】
为了丰富玩法,带来更多趣味性
迷宫玩法的地图正在进一步细化和扩大
同时优化了更多的逻辑问题和个人玩法的细节处理
提升游戏的体验感和代入感

【主界面UI优化】
主界面的UI正在进一步调整和优化
我们做了N+1版,不停的尝试风格和替换元素
想要努力给大家呈现出最合适的UI风格

此外
猫的新造型拟定中...
小白的新造型拟定中...
敬请期待~(*?▽?*)

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==游戏开发进度==
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【私密DA日记】
12月14日,KK君正在利用搓手,跑步,广播体操等方式抵抗寒冬,突然被程序猿大叔的进度报告召唤:
【小屋功能调整优化】
小屋的界面,UI&UE正在进一步优化中。
小屋玩法功能还在调整中,增加轻松玩法的趣味性。
同时正在修正小屋系统中出现的BUG。
【活动功能调整优化】
运营活动架构已经搭建完毕。
活动功能涉及到对于之后拓展性的支持,我们会认真对待。
目前相关功能还在调整中。
【角色修改】
将克劳迪娅·威兹曼修改为辅助型角色。
调整了克劳迪娅·威兹曼的3D战斗表现。
微调了包括比水流在内的部分角色的立绘。

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==游戏开发进度==
《K·王权降临》本周进度 !欢迎大家关注~(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
12月07日,划水的KK君被程序猿大叔扔过来的小纸条砸中:
【BUG修复】
目前美术素材已经替换完毕。
所以本周一直在修正各种BUG。
这是划水主题的一期播报。

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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报 !欢迎大家关注~(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
11月30日,KK君默默刷着朋友圈,突然点到了程序猿大叔的最新进度消息:
【主题曲】
目前我们就主题曲已经跟日方达成了初步共识,接下来将详谈&安排授权的具体事项。
没有一首给力的主题曲的话,总觉得会有一点点辜负期待吧,我们会为此努力哒。
【新增cv文档提交】
目前cv进度的最晚排期已经大致确定了,此时我们又新增了一部分cv文档。
与之前我们提交的cv文档一起,现在的cv语句总数量已经达到了相当的规模,cv控你们的大福利来了!(我们同时在争取签名板福利~呦~~~
然而程序猿小哥哥将会为了进一步控制包体默默神伤了。
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报 !又到周五时间!~小伙伴们过来瞧一瞧看一看哈(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
11月23日,KK君穿着新买的棉衣,开心的打开程序猿大叔发来的最新进度:
【立绘的修改】
根据大家的反馈,美术本周对于部分立绘进行了统一修改。
修改的立绘已经提交了监修,让我们期待更优的立绘呈现吧。
【市场企划监修】
本周经过数次的修改之后,市场企划已经基本通过了监修。
之后市场向素材的监修会更加顺畅,大家将会看到更多地相关内容啦~
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
新鲜资讯出炉!小伙伴们过来瞧一瞧看一看哈(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
11月16日,KK君用购物节过后剩下的半只手,颤抖着打开程序猿大叔发来的最新进度:
【PV的制作】
宣传pv的剧本大纲已经OK。
目前由于pv所使用BGM的授权问题,进度较迟缓。
我们在积极争取pv的剧中原版BGM的使用权,希望能顺利进行~
【场景&特效优化】
我们在不断制作新的场景,加入更多经典画面。
我们在对目前的人物战斗特效进行优化,希望能给大家带来更炫酷,更还原的战斗体验。
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
又到了新一周的资讯时间喽~!本周照例为大家带来最新进展,关注的小伙伴可以看过来啦(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
11月09日,早上,KK君缩在被窝里赖床,被程序猿大叔的电话声吵起并通知最新开发进度:
【新手引导】
新手引导员已经确定啦,大家可以猜猜是谁。
新手引导的剧情文档,以及功能引导文档已经完成。
接下来我们将安排翻译&cv录制,是的呢,这部分也安排声优的呢!~
【UI优化&替换】
我们还在不断对于各个版面的UI进行着优化。
为了保证UI品质,具有整体性以及个性,我们不断加入IP元素,例如猫、达摩克利斯之剑,白米饭等等,在细节上考虑IP元素的表达。
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
各位好,各位辛苦啦~!本周照例为大家带来最新进展,关注的小伙伴可以看过来啦(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
11月01日万圣节,KK君提着南瓜灯上门捣乱,程序猿大叔无奈的拿出糖果跟开发进度:
【主线剧情文档】
主线剧情文档经历了几次精修之后,已经定稿。
目前已经进入了翻译阶段,很快将递交监修。
主线剧情将依托原著剧情,有的亲关注原创剧情,目前受开发进度以及版权方限制,原创剧情可能会放在之后规划,还请见谅!~
【皮肤企划】
初步的皮肤计划已经敲定。
前期投放的皮肤已经开启绘制&建模相关工作。
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
新闻速递!又是新一期的播报啦,让大家久等啦(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
10月26日,深秋气温骤降,KK君发着抖,拆开程序猿大叔们发来的最新进度:
【宣传素材】
最新的五图,icon以及banner图小套装已经完成,并通过了监修。
本次我们使用了全新绘制的素材,并加入了游戏内实景截图哦~小伙伴们可以窥见游戏一角啦~
以上素材很快就能与大家见面了,届时是不是能得到大家的青睐呢?无比期待,也请大家多多支持!~
【live2D】
为了增强交互感,人物的live2D已经在制作中了。
精灵古怪的neko,霸气不羁的尊哥,等等,都将活灵活现的出现在大家面前。

==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
当当当当!最新的开发进度来喽,让大家久等啦(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
10月17日,秋高气爽,KK君一边吃着柿子,一边看程序猿大叔们发来的最新进度:
【战斗场景模型进度】
包括学院岛,城市街道,夜景屋顶等等在内的部分战斗场景模型已经完成,并通过监修了。
经过了一段比较慢长时间的磨合,我们与监修的工作越来越合拍了,相信如此顺利的监修进度会使产品与大家更早的见面。
【cv进度】
全部文档已经提交日方,cv已经在接洽中了。
相关的录制工作将会按照先后顺序进行,伊佐那社,伏見猿比古,八田美咲等角色都在优先录制的名单内,各位cv粉大家敬请期待呦。
贴几句小白的定稿cv语句,与大家共赏:
何も覚えてなくても、君と一緒に過ごした日々は確実だよ!
(即使我什么都记不起来,和你在一起生活的日子却是实实在在的!)
記憶にないなぁ
(我不记得了)
これは遊びじゃないぞ、ネコ
(这可不是闹着玩的,猫儿)
本次播报内容到此结束,感谢各位的收看。

==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
新一波情报来啦!在此为大家奉上最新的开发进度(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
9月30日,阳光非常好,KK君吹着风发呆,程序猿大叔们发来最新进度如下:
【迷宫探索玩法】
探索地图部分制作完毕。
基本玩法的功能结构已经初步搭建完毕,惊喜&彩蛋不断添加中。
以Roguelike的玩法作为基础进行开发,结合K中的人物剧情进行渲染,随机探索的惊喜,结合一定的策略性,我们想在轻度烧脑中给亲们不断带来新鲜感。

【学院岛玩法】
3D页面初步搭建完毕,完善中。
基本玩法的功能结构初步搭建完毕,完善中。
作为承担辅助功能的轻度玩法,以及日常产出单元,我们想提供给大家一个完整,轻松的学院岛氛围,体育场,食堂,教学楼,神社等等众多场景等你解锁。
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==游戏开发进度==
《K·王权降临》最新情报
新•开发情报参上!在此为大家奉上最新的开发进度(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):
【私密DA日记】
9月21日,秋高气爽,大风呼呼的,程序猿大叔们已经完成了以下内容:
【像素风家园系统】
像素人物设定完毕
系统架构搭建完毕,功能完善中。
我们采用了3D技术,可爱的像素风人物形象出现在可由玩家自由装饰的房间中,我们将提供各种丰富玩法,彩蛋哦。

【特色战斗系统】
主线系统已经搭建完毕
副本以及PVP系统在制作完善中。
我们大量采用K动画中设定的实景为战斗界面,人物战斗形态还原原作,引入的特色羁绊系统可触发特定招式判定以及语音,语音系统会在后期实装。

本次播报内容到此结束,感谢各位的收看。期待与您下次相见!(今后kk君会定期给大家带来最新开发进度,也欢迎大家到王权降临手游的官方微博,QQ群,以及taptap论坛来找我们聊天沟通~~~)

==游戏开发进度==

《K·王权降临》最新情报
手游开放预约以来,收到了大家的广泛关注,在此为大家奉上关心已久的开发进度(kk君在此随时欢迎大家带来更多更好的建议):

【私密DA日记】
9月6日,天气晴朗,不时小风飘一飘,气温适宜(沙尘满天飞…)猿大叔们在凉爽潮湿的大山里已经完成了以下内容:

【3D建模180度UI界面】
设定完毕,目前正在建模中。
我们采用了K世界观设定的3D立体城市主界面图,2.5屏的宽度180度展示学园岛,吠舞罗酒吧、Scepter4驻地、御柱塔等经典场景。

【立绘&3D人物】
人物初始原版立绘已完成
人物3D建模部分完成
后续在论坛中,K里的小哥哥小姐姐会陆续跟大家见面的哦。

关注关注关注第一个哇,你们所知晓的场景,希望有什么样的表现力呢。(music响起…)
本次播报内容到此结束,感谢各位的收看。期待与您下次相见!(每周一次,拉钩上吊100年不许变,盖章)
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==联系方式==

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版本: 2019-05-13
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