双重回忆16合1

卡牌回合 7.4分
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当前测试版本仅开放《对对杀奇境》,另外15个故事将陆续在正式版和DLC中解锁。

【“对对杀”玩法规则】
【匹配规则】
1.每一回合,双方从牌堆的最上面翻一张牌追加到牌列。
2.牌列仅有最新的一张牌是可见的,之前的旧牌都是正面朝下,不可见其内容,玩家只能靠记忆去回忆。
3.当牌列里牌的数量N>1时,玩家需要从剩余的N-1张牌中选择一张。双方玩家不仅要从自己的牌列中选择一张,也要从对方的牌列中选择一张。等选牌倒计时结束后。双方各自翻开自己牌列中自己选的那张进行验证。如果己方牌列的最新一张和翻开的那张是完全一致的,则视为一次“进攻尝试”。当“进攻尝试”发生时,再去检查另一方选择的这一方的牌是否和这一方最新一张完全一致,如果一致,则视为“防守成功”。如果不是防守成功,则视为“进攻成功”。当“进攻成功”发生时,卡牌对应的技能将释放。

【胜负规则】
1.血量小于等于0、或者被刺杀、或者所有卡牌都变成细菌或病毒者为失败方;
2.双方同时失败则为平局。

【补充规则】
1.当获得已有类型的BUFF时,叠加回合数。不过刺杀卡牌是特例,追加刺杀会减对方死亡倒计时回合数,数值等于刺杀星级。如果追加的是新BUFF,则BUFF从下一回合开始才生效。
2.配对时如果牌堆正好没牌,则触发“绝地命中重启”,牌列里所有的牌回归牌堆。
3.牌堆空了扣除50血量,并让牌列里所有的牌回归牌堆。

【灵感来源】
最近几十年脑科学的最新研究推翻了之前的“智商是完全天生的”和“成年以后脑神经只会不断减少而无法增长”的过时结论。而《Dual-n-back》被实验证明拥有改善流体智力(即先天智力)的效果(本游戏规则创始人Susanne M. Jaeggi发表于2008年的论文)。不管什么年龄的人都能从中受益。老年人能够延缓大脑老化并变得更聪明。年轻人可以大幅度提高阅读速度和学习能力。
维基百科链接:https://en.wikipedia.org/wiki/N-back
《双重16in1》采用了dual n back的记忆训练模型,重新设计了玩法,并加入了剧情,使其成为一个真正的游戏艺术品而非实验室里的工具。
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游戏权重 更新于:2023-07-25
下载量: 0
新增比: 0
评价量: 8
评分值: 9.3
关注量: 1178
互动量: 17
7.4
相关信息
预约
敬请期待
zhangtaoyuan
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dual n back最初是我在科普书上看到的,然后自己照着论文引用里提到的规则自己写了一个程序,用来锻炼自己的记忆力的。但是发现这个训练非常的无聊,很难坚持下去,很容易打瞌睡。我就想,如果给游戏加一个剧情世界观等激励目标会不会更好些。然后我又想,既然我都打算把它做成游戏了,我为什么不重头设计些原创玩法呢?毕竟原版规则只是实验工具啊。而且我是个游戏设计师,不脑洞大开一下还有什么意思。所以我就彻底放开做了。

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版本: 2019-06-30
0.164版(#demo46)更新说明:
干扰卡牌播报BUG修复;
添加官方地图“逻辑与”;
“标准模式”改名为“竞赛模式”;
原默认地图作为“飞行棋城市”添加到官方地图列表中;
替换了部分美术素材;

0.162版(#demo45)更新说明:
增加财富排行;
优化部分提示文字和提示效果音;
部分界面视觉优化;
修复存档位满值时且被动删除存档时部分按钮错位的BUG;
修复旧存档格式里的一个BUG,重改存档结构;
修复上局读档后重开新游戏不能移动不能对战的BUG;
修复部分自制地图对战时角色名字在弹幕中显示错误的BUG;
细菌分裂BUG修正;

0.161版(#demo44)更新说明:
字体更换;
标题相关界面优化和流程调整;
官方和自制地图分页;
地图编辑器自动保存功能;

0.159版(#demo43)更新说明:
部分音量优化;
部分界面BUG修复;
金钱等数值变动的飘字动画;
卡牌动作性能优化;
存档结构优化,清空之前的存档;
存档列表功能实现;
对战暂停界面替换成投降界面,不再暂停时间;
修复投降会改变测试机ELO分的BUG;

0.158版更新说明:
卡牌翻牌动作常规部分;
商店抽卡动画+音效;
对战界面优化;

0.156版更新说明:
删除旧官方地图“对对杀范例地图小”、“对对杀范例地图大”,旧官方地图“对对杀范例地图中”改名为“经典旧版地图”;
添加新官方地图“极小擂台”;
添加新官方地图“阶层”;
显示路径切换时重设路径;
向东/南/西/北位移格子的功能优化成“移动到遇到的第一个格子”,而不仅仅是移动一格;
地图编辑器里的【剪切】功能改成【移动】功能;
修复了遭遇固定名字的AI玩家时的名字显示BUG;
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