梦幻的城

休闲益智 8.6分
271人气
下载 634.0MB
【游戏定档2023年7月12日公测】
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游戏目前处在在后期的功能开发阶段,这个时间开启预约的目的是希望能够得到TapTap小伙伴的建议和意见,让我们在接下来能够更好更有效率的优化产品。

目前我们自己认为有特色的游戏设定报告一下:
● 开放地图
主城是个有11000格子的原始森林,玩家从一个废城建筑开始,推平全部地图,完成一个城市的搭建,上线前素材计划:城市核心功能建筑10个,工厂11个,建筑物100个,装饰物3000个。
和其他模拟建设的区别是:美术风格更有艺术性,除了水和马路这种基础地形外增加了山川、盆地、雪地、冰面等增加地形层次的设定。比如在一座山上搭建别墅、花园。

● 时间管理
游戏的核心数值玩法主要是时间管理,完成各种订单获得金币和建设材料,玩过农场的应该非常容易上手,因为加上动物放置,所以只需合理安排好动物工作就可以事半功倍的经营好城市。

● 佛系养成
游戏实际的养成系统很简单,升级和解锁都是玩家自己选择,等级树上玩家放置居民去研究就可以解锁游戏500多个模块,完成升级。本来升级城市可以解锁牛奶厂,现在是你完成牛奶厂建设就升级。

● 放置玩法
城市建设需要招募更多动物,动物参与工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼会大大提升效率,动物还可以参与等级树的研究加快升级节奏。动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅…..你会让它们996,还是007,全都由你决定!

● 经营系统
放弃了种田玩法,减少了下种子、收割的地面交互,改为所有商品都是在工厂的树上完成,树上就会长出美味的食物,有奶茶、爆米花、煎饼果子……商品生产没有前置商品组合的模式,让完成订单可以更直接更快捷。订单系统出了常规的金币名单、限时订单外增加了旅行订单,为此还设计了一个特别爱孤独的动物,如果它突然不好意思不懒了会给你完成一个不一样的特殊订单。

● 共同经营
在类似公会的家族系统中,会有个共同经营的玩法,除了常见的公会基本功能,主要亮点是每个人第一块地去建设整个家族岛屿,每个人有个家园还有个房子,房子内也可以装修,在我们的实录视频中已有展示。家族中每个族员都可以通过挖矿、跑商、钓鱼、远征获得家族贡献获得丰富的资源。

● 副本系统
游戏中有无穷的副本,计划上线后每个月一个高级副本,每周一个小副本。目前常规长期副本我特别介绍一下,这是个开拓大海的二消副本,在城市的周围可以建设海上平台,除了拓荒也能修复遗失的世界景观,海上平台的运行需要玩家完成类似二消的小游戏,目前计划上线前能有1000个关卡,足够开发一圈的离岛。

● 个性化装饰
玩家的城市、家族里的家园院子,家园室内,玩家都可以自己diy。无论是一条马路、一张椅子、乃至一棵草,都需要玩家自己搭建,你可以造出一个婚礼场地,还可以造一个森林派对,甚至一个冰雪世界都是可以的,广阔的世界地图能满足你的需求。装饰无论是海洋风、还是爱丽丝风等等都应有尽有。
展开
游戏权重 更新于:2024-05-13
下载量: 77.5万
新增比: 0
评价量: 8092
评分值: 7.8
关注量: 140.7万
互动量: 7206
8.6
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(2023年6月26日)
定档7月12日TapTap独家首发!
紧张的说不出话来.....

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(2023年4月20日)
很久很久很久以前,也就是二测结束后,那时候游戏评分还是9.7分,然后我们......隐匿了整整一年。(滑跪中......)
老板说让我解释一下,一定要有正当的理由,比如老骥伏枥、卧薪尝胆、闭门造车,但我知道原因和真相只有一个,原来申请的版号因为美术差异不能用,只能重新申请,现在终于可以高调宣告我们定档了,时间还没定!
老板还让我解释为什么改名梦幻的城,要说“的”字用的秒,emmm......的和之中,的比较白话,体现了我们是一个通俗易懂的游戏#%*##@@好吧我瞎说的,其实是梦幻之城被占用了申请不了。
老板说这一年我们不容易,一定要说一些我们努力了什么,确实比之前一年更拼更努力,比如探索系统(开发到一半),比如非常有沉浸感的派对系统、庆典系统等多人玩法,还有环游世界的跑商系统,还有很多比如嘉年华、梦幻搭桥等活动,多了很多有趣的玩法,这些都是程序猿们秃头的证明,他们说大家玩得开心就好(我替他们说的)。光动物居民就做了500个,每个造型都要5套以上动画,现在正在为它们分别设计公寓内场景,素材包体也从900M增加到4个G,真的,4个G都是同事们的用头发献祭出来的成果,希望大家不要嫌弃这么大。当然,我们为此还做了分包系统,只需要下载120M的包就可以玩,资源包会按需下载。
老板说我们初心不能变,在社交、氪金上一直保持克制,呵呵!
老板说我们一定要做出国际化的游戏,文化输出巴拉巴拉,于是唐僧和白马合体了、12生肖必须有、龙舟要飞在天上、古风主题做了8套......说实话,中式古风主题一下子画那么套我都怕玩家审美疲劳+说我们创意偷懒了(真的没有,哭唧唧)。我感觉老板就像老妈子,一旦他知道你喜欢吃土豆,他就会一个月每餐都给你煮土豆,硬生生把我从喜欢逼成“也就那样~”的感觉。一旦玩家说喜欢什么,老板就会马上让美术出N个类似的,硬是让玩家开始感觉到“也就那样~”,希望老板收手吧!!!
老板说一定要治愈治愈治愈,于是出现了满屏幕的雪、花、泡泡。。领地有夜景、有多层公寓、有彩蛋。与此同时,每次老板吹牛吹得最起劲的时候,程序和美术头上就会出现“危险!危险!”的警报......绕梁三日......
吐槽了这么多,其实开发过程也是快乐的,各种新奇的想法最终呈现在游戏中时,我们也是被治愈的一份子。每次打开梦幻的城,你会发现,动物居民还是那么可爱古怪,角色皮肤还是那么奇特多变,主题装饰还是那么琳琅满目,画风还是那么清新治愈,它们都在期待着和你的再次相遇。
老板最后说:今年夏天,在梦幻的城不见不散!

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(2021年10月1日)
游戏开发几个月了,作为一个策划我现在还是懵的,明明那时候只是想做个室内装修的度假村小游戏,怎么会变成现在上万个素材、内容深度可以玩几个月几年的城市建设产品呢?
容我缕一下思路,连续2个月和老板座谈,那是段不堪回首的日子,老板天马行空的思路(戒烟引起的注意力分散)、朝令夕改的框架(还是因为戒烟),终于盼到了今天可以开启预约,确定产品上架日期,老板也终于走出戒烟5个月的泥潭,成功复吸恢复了神智。
老板说要有个自由开阔的世界,于是就有了一万多平的森林大陆,需要玩家一个一个推平建设,于是也有了可供建设的上万个个城市装饰素材计划,7个外包团队天天加班创作(同情脸)。
老板说不要种田经营,要梦幻要新奇,于是城市的每个工厂都是在树上生产美食,从面包树想到了龙虾刺身树,而且长得都像枣树,一个工厂2棵。
老板说要有不一样的动物,于是出现了高脚七兔子、嘴巴顶天立地的鳄鱼、椅子一样的猴子。。。这种动物计划做上百个,目前通过了老板法眼的也就3个,勉强还可以的才30个。
老板说要有元宇宙的玩法,于是开发了一个比主城还复杂的家族系统,30个玩家在一个无人岛上开荒合作建设,每人一块地共同装修,还要让大家钓鱼、运矿、跑商、抢单、开派对。
老板说要给熊猫做一个特殊的副本,嗯,国宝,懂的,马上安排!于是出现了一只懒洋洋的熊猫,住在一家年久失修的房子里(看上去像是欠高利贷没钱还被砸的),一天天不是在家里玩就是在外面玩,房子不知道什么时候才能修好。
老板说这个游戏不需要花很多钱,不需要看广告,说的对,这么个治愈、佛系游戏想让玩家不理性消费很难。
老板说这个游戏要往海外发,一个不会英语的人,在广东10年也都还不会听粤语的,我只能respect,于是游戏美术融合了欧式日式韩式美式意大利式,后来加上了黄鹤楼、东方明珠这些建筑,说这是文化输出,嗯,老板说的对。
嗯,老板说的都对!

下面的是老板说的(非常诚恳)
目前我们仍处于紧张的开发中,预计11月底会开始邀请测试,,春节前能够公测上线,接下来我们会在这里向感兴趣的小伙伴及时报告进度,以及玩家提出建议的解决方案,努力做出一款尽量让大家满意的产品。
谢谢

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(2021年12月19日TapTap首测结束)
Tap首测结束了,老板说这是第一次考试,续上一根烟,哽咽的说了声"不容易",可以看出来这个时候老板状态来了来了,我必须要记录下来。
老板说以后不能轻易吹牛了,特别是测试日期。明明内容很不足就仓促测试,那么多的bug还没修复,怎么对得起玩家对得起TapTap的资源。。。这一刻,老板在说不对的时候,黝黑的脸红了一下下。老板吹的牛,苦的是我们,希望老板在外面少说点话吧,求求了。
老板说要做世界上最好的造景系统,有山有水有雪有动态。可这次bug最多的就是山水雪,动态几乎没上。这个故事告诉我们,flag不能随便立,说啥啥就出bug,牛还是要看着吹。(小声bb:感觉美术做水景已经魔怔了,毛绒公仔泡在水里就算了,还有镂空椅子浮在水上我也忍了,树也插在水里,不得撑死?)
老板说家族系统是重中之重,之前的设定要大幅推翻重做,开始巴拉巴拉地说了2个小时的家族新玩法。我制止了举起显示器的美术和程序员,听了下去。老板说要有可以自由开拓的空中花园,可以种花种草养老,家居布置也是和外景一起装饰,族员之间可以合并建设可以结婚可以。。。花园要有昼夜更替,要体现温馨、治愈,空中花园和家族岛要在同一场景巴拉巴拉说了很多。于是出现了脸色变的异常沉重的策划我,瞳孔睁得异常大的美术,不约而同地摸了一下头发的程序(估计是在确认发际线的边界值。。。。)
老板提到的室内装饰,其实都已经做好了,但因为家族没开放,只能在图鉴中看到。赶在这波测试之前疯狂输出家具的美术,估计这会正骂骂咧咧呢。这部分我也非常期待出来的效果,希望也能早日跟玩家相见。
老板说拓海系统这轮开放太遗憾了,那么多漂亮的景观只能在图鉴看得到,下一轮一定要开启测试,不然内容缺得太多怎么对得起玩家对得起TapTap的资源。于是主美姐姐打了鸡血一般盯着老板半天,最后只是吐出2个字:我尽力!
老板说小动物很受大家喜欢,但说好的伴侣和宝宝还没上,接下来宝宝要做很多不一样的,这才是细节这才是内容这才有故事。我从头上薅下了2根头发,默默地为它们哀悼,我也……尽力吧。
老板说了目标时间,这是我们的目标,我们要加班加点去完成,自愿加班发双薪,我的心中毫无波澜,这么多年不都这样嘛,我爱工作,工作爱我。(已经丧心病狂了)

最后老板非常诚恳的说:非常感谢内测玩家的热情参与,感谢TapTap!

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(2022年3月13日TapTap二测结束)
这轮测试7天,老板看着留存数据以及玩家评分眉头松了很多,也知道他这几天一直守着测试群窥屏,时不时就把各类需求抛出来,半夜都会带上加急红字,老板您辛苦了。
当我把玩家建议收集文档给到老板时,老板嘴里叼着烟还在到处找烟盒紧盯着2万多字300多条的文档,很久很久老板吐出2个字:好玩家可处!

我可以预见接下来会发生的事情
老板肯定会说,动物互动是必须做的,而且要做好要做出想象力要做出温馨做出感动做出正能量。。。。比如没公寓的动物美术组补上睡觉动画睡大街。。。(几百个动物都要不一样,老板有没有想过掉的是美术组的头发,烧的是策划我的脑呀)
老板一定会说:这轮测试比首测性能部分差了很多,各种卡顿不流畅,专门安排时间人力重点优化,我们要做世界上最好的造景引擎就这。。。(老板您忘了上线前一天你还在安排新交互新内容甚至全屏动画,你考虑过手机的感受吗,一个又一个游戏卡屏崩溃出错的玩家真是让程序猿们心惊胆战,各种头秃)
老板铁定会说:那么多人怀疑公测会氪金,要不把所有钻石加速都去掉吧,时间管理游戏的气质要突出,所有抽奖不要让玩家有挫折感,像主题那样必得一个新的不是挺好。钻石这东西不能让玩家感受到铜臭的味道(数值姐姐:不是你要求送的钻石,提高测试效率,验证玩法。。。。)
老板也许会说:家族系统推送制度还是挺好的,很自由的进出,说明自由度很高嘛(你考虑过原来机制本身就会卷起来真的是我们希望的佛系游戏嘛,小声bb,这种自由你觉得是玩家真的想要吗?)
老板百分百会心情大好装作财大气粗的样子同意外包美术增加预算,主城建筑面支持4面,做更多各种各样免费的树,做更多粉粉主题,加入更多动物互动动作。。。。等等((此时已经预见我跟美术同时想破脑袋的情景,哎,头发能比游戏重要吗(狗头))

老板关注家具比较少都是我负责,实际上家具素材很多没做好就急匆匆上架,比例一塌糊涂,还有城建主题素材有几个搭配起来效果差强人意(来自我跟美术姐姐的小声吐嘈),放大后地块边线也很明显穿帮,素材线条粗细也差异很大,感觉还是需要再上线前大大优化一下。
老板一定没想到的事,这轮测试的玩家在崩溃卡屏世界崩塌掉线卡住各种bug满天飞更新不了无法登陆的情况下,还能怀着高涨的热情继续陪伴着我们,我代表老板和全体开发组的同事都感激涕零,我们会继续加足马力优化并完善游戏,希望游戏公测的时候大家还能继续支持我们一定要继续支持我们。(再次小声bb,老板别在外面吹那么多的牛好吧,程序猿同事说不想半夜起来改bug,狗头保命)。

各位,终测再见!(老板在23年4月说不再测试直接上线,等不及了)
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版本:1.0.1 2024-01-31
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