【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件

2022-09-02 17:00 作者: 阿火酱 分类: 攻击&特殊组件攻略

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_0

Hello城主大人,阿火又来啦~这次给大家带来的是每个城主大人城堡基本上都安过的火炮类组件攻略——加农炮和迫击炮~

首先我们来了解一下加农炮!

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_1

加农炮的启动间隔时间不算长,首次启动时间也很短,是不错的城堡输出组件。从数值上看,不足之处主要体现在爆炸范围上。

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_2

假如在前期我们材料上限为100,装三个加农炮就需要消耗70材料,总的来说还是有些吃不消,所以我们需要配合其他攻击组件进行火力输出。阿火建议在材料上限较低的情况下,不要安装2个以上的加农炮。而且加农炮生命值和坚固系数较低,很容易被敌人的穿透技能“一锅端”。

接下来我们再看看要占四个格子的迫击炮~

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_3

迫击炮首次启动和启动间隔都需要一定时间,并且炮弹速度慢,容易被敌人躲开。他的生命值和加农炮相比,比加农炮要低一些,再加上他的伤害高,很容易成为敌人集火的对象,而且一旦被针对就会被拆的灰飞烟灭……

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_4

迫击炮的材料消耗数量巨大,在装第三个的时候,耗材数就已经到达50一个。阿火觉得,就算是进入后期,耗材上限到达300,也不要安装2个以上的迫击炮,真的有点负担不起呀!

当然迫击炮也并不是一无是处(毕竟耗材这么高必须夸一下),只要把迫击炮放在安全的位置上,****发射后的一段时间,即炮弹到达敌人城堡的途中,会在战斗画面之外,敌人很难击落炮弹,这就大大提高了****成功炸毁敌方的概率。

【城堡攻略】攻击组件之火炮类组件_5

绿色剪头指向画面外的****。只要合理安排火炮类型的攻击组件,炸掉敌人的城堡只在一念间哦~
本期阿火小课堂就到这啦~我们下期再见~

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两座城池
《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

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2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
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