【城堡攻略】攻击组件之弩类组件

2022-09-02 20:23 作者: 阿火酱 分类: 攻击&特殊组件攻略

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阿火小课堂又开课啦~今天要讲我们的攻击组件啦!我们先从基础的弩类组件说起吧!
攻击组件中最便宜的,就是连射弩,12费的数值简直就是新手必备!
让我们来看看连射弩的基础数值

【城堡攻略】攻击组件之弩类组件_1

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连射弩的首次启动时间和启动间隔都不算太长,可以说是连续输出的标杆。但是连射弩总体伤害较低,因此很多城主大人在后期都不选择连射弩作为核心输出点。
接下来我们来看看连射弩的递增材料消耗:

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我们可以看出,连射弩的最高费是40,总体来说性价比很高。连射弩一般用在爆发前后的空档期,用来补充输出的不足,因此不用安装太多。
接下来我们再看看连射弩的升级版——攻城弩。

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攻城弩的首次启动和启动间隔都比连射弩稍长一些,但攻城弩的穿透力强,可以对城堡组件及躲在组件后面的敌人造成大量伤害。
攻城弩的最高材料消耗数是35,但是攻城弩站位太大,一般人装一个就足够了,装太多其他组件就无处可放。

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装四个攻城弩其他组件就被迫下岗了。
在实战中,城主大人可以有效结合攻城弩的高穿透和连射弩的持续输出,打出连续不断的伤害。

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那么本期城堡攻略就到这里啦,我们下期再见~
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两座城池
《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

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2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
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