寄居隅怪奇事件簿

音舞女生 8.6分
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都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。
旧书店『寄居隅』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。
危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!
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上海幻电信息科技有限公司
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终于也走到这一天了。

一般来说,上线游戏这一行为就和分娩一样,喜悦中带着痛苦。而且,不管结果怎么样,你总是要先支付足够的痛苦才有资格看到后续。

《寄居隅》的上线过程就很狼狈。PC版临发售的那几天,我们好死不死在最后又发现了几处问题,把这个过程的痛苦程度上升到了启用产剪的级别。在Steam上发售游戏,任你怎么设置时间,实际上架都需要由人进行最后一步确认操作,俗称敲大红按钮。按下那个按键的时候,整个公司都沉浸在浓郁的自我感动气氛中,感觉已经天下无敌,而且我相信大部分团队都会这样。

专业解说要敢于下判断,熬了这么多个晚上,能检查的地方都检查个遍了,发个没有多少联网功能的AVG凭什么出问题嘛。
结果头一天我们就被问题反馈淹没了。
删存档,就硬删。真有你的啊安全软件。

所以,这次移动端能够以相对没那么波澜壮阔的方式完成工作,对我们来说反而是段新奇的体验。在立项准备阶段,Arrowiz经常会用“我们没有能力应付一款手游的开发”来说服自己转向,从而规避了不少次风险,没想到会以这种方式实现年轻人的第一次被iOS搞到吐血。

当然,《寄居隅》实际上只是进行了一次移植,核心体验并没有什么改变,因此调整的难度也不会很高。总体而言,我们把移动版的开发视作一次拓展用户游玩途径的尝试,除了在安卓版本上调整了一下付费方式,改为在第一章结束之后进入收费版本之外,剩余的体验基本算是原汁原味,也请大家不用担心额外内购内容的问题。

唯一需要注意的地方是存档系统,因为依旧采用了本地存档的方式来保存进度,为了连续完整的游戏体验,请尽量在同一台机器上进行游玩(或者想办法搞定存档文件,这是考量之中的情况)。另外,游戏也按规定接入了防沉迷系统,希望大家能尽量正常地通过自用帐号进行登录和游玩。如有不便之处,也就只有恳求各位多多包涵了。

人到提笔多踌躇,原本还有许多想说的东西,落在纸上却又觉得啰嗦多余,到处是车轱辘话。从首次亮相到现在,《寄居隅》也已经走过了不少日子,个中功过皆有论数。敝游的遣词造句已经够迂回啰嗦了,不应该再在这种东西上面折腾大家的眼睛。

所以,我们不如清爽干脆地把它放在这里,等待时间替我们把剩下的部分说完。
谨祝各位从未体验过它的玩家们能拥有一段不错的时光。

——《寄居隅怪奇事件簿》制作团队
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版本:1.6 2021-12-20
1\为黑屏填充部分增加了画面。
2\优化了部分全面屏手机的显示,令左右填充画面对称。
3\调整了正文字体大小。
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