风暴编年史

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《风暴编年史》是魔兽英雄V传系列的第三季,时隔两年,该系列终于开启了全新征程。
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:技能百搭,彻底突破职业的界限。
【126万㎡开放世界】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
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游戏权重 更新于:2024-04-25
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《风暴编年史》是魔兽英雄V传系列第三部续作。严格意义上讲《风暴编年史》是3个游戏的集合:
【1.剧情战役】:继承了《魔兽英雄V传1》的经典英雄和武器的收集培养玩法,更加丰富的英雄和武器技能的搭配,让挑战剧情副本极具灵活性。
【2.世界地图】:在《魔兽英雄V传2》MMOSLG部分则是的玩法上升级而来,玩家的策略不再是各种两点一线派兵互怼的模式,在126万㎡完全开放的战场中,包抄和十字围杀带来的优势加成将成为战争成败的关键要素。此外国家系统还新增了宣战、民主选举、自由发行货币等新系统,让SLG有了战略层面的合作和对抗。
【3.合作任务】:是一个RTS玩法的游戏大厅,可以认为是多个魔兽争霸RPG地图,每个玩家都可以控制1个主英雄和5随从完成各种PVP或者PVE比赛。它将复现很多经典的玩法,比如Dota,保卫雅典娜,澄海3C,塔防等等。合作任务部分承载了我们期待游戏回归Play的想法。
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版本:6.157.55.15 2023-11-03

1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费已经考虑到即将上线的赛季系统(每个赛季中超前升级将花费升级材料并产生传承币,如果不提前升级也是可以在赛季末达到满级的),届时将不再调整武器和坐骑系统的花费。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。

1)世界地图:矿点的产量增加了20%。
2)世界BOSS:冷却时间从5分钟下降到3分钟。
3)世界BOSS:4星级世界BOSS替换成了3星世界BOSS,并且剔除了大招和召唤恶魔傀儡两个技能。
4)战斗:熊猫酒仙的大招分身可以在1星级的时候激活了。
5)坐骑:提取专精各个等级都增加了12%的产出。
6)角色:体力上限从540增加到720点。

1)角色名价值:解决了无法搜索到“伊利丹”并收购的BUG。
2)世界地图:西部荒野的面积扩大了。
3)世界地图:增加了3个新的大陆,会从现在到春节之前逐渐开放。
4)世界地图:修改了加速移动卷轴和加速采集卷轴价格翻倍的BUG。
5)祈福宝箱:十连抽定位改为面向新玩家,不再承担掉落坐骑的责任,所以大幅降低了高星级坐骑的出现几率。但保底的最小启动次数从第20次下降到第6次启用。
6)灵脉系统:大幅降低1~6层出现4星级以上坐骑的几率,但7~9层出现4星级以上的坐骑几率增加了。
7)灵脉系统:由于1~6层不再出现4星级以上坐骑,所以重置一局的花费减少了100金币。
8)武器系统:5~6星级武器系统不再掉落突破精华和符文,所以突破精华和符文只能通过坐骑的提取专精获得,其价值量增加掉落金币和水晶。便于新玩家前期专注发展武器而不是坐骑。
9)角色:体力上限从1080下降到540,每天能恢复的总体力数从480点上升到720点。

1)世界地图:增加了25%的野怪和矿点的产量。
2)世界地图:下调野怪等级上限12%。
3)世界地图:慢疗卷轴的治疗效果增加了100%。
4)坐骑系统:纠正了VIP16以上坐骑通用槽位不足12个的BUG。
5)坐骑系统:熔炉可以容纳被破坏的符文数量增加了3倍。
6)坐骑系统:完善了多个坐骑的外观和描述。
7)世界BOSS:大幅增加世界BOSS的数量,并为120级以下玩家增加了4星级专场世界BOSS。8)坐骑系统:补充耐力的花费减少了40%。
9)坐骑系统:重新充满了修复被破坏了的符文的所有机会。

1)坐骑系统:增加和替换了大量现有的坐骑。
2)坐骑系统:大幅减少了VIP等级礼包中坐骑的花费,并且从VIP9到VIP31均有不同的坐骑了,已经购买过的玩家有有巨量补偿。
3)坐骑系统:各个系统大幅增加1~4星级坐骑的掉率。并且可以在商店中购买坐骑了。
4)拍卖行:符文和突破进化都可以通过拍卖行交易了。
5)剧情副本:大幅降低了剧情副本的难度。降低到坐骑系统上线之前的水平。

1)坐骑系统:增加了坐骑系统和它关联的子系统。
2)战斗力:武器和坐骑也有了战斗力的概念。战斗力计算标准被重新定义。
3)武器:由于重新定义了战斗力,所以几乎所有武器的数值都进行了微量调整。
4)膜拜系统:膜拜排行榜排名错误的BUG。
5)系统:替换了树妖和深渊领主的模型,使他们成为双足生物,让他们可以上坐骑。
6)角色名收购系统:增加了角色名收购系统。
7)合作任务:即将上线“塔防”赛事。
8)剧情任务:即将上线的剧情任务,从世界之树爆炸到阿尔萨斯登基成为新的巫妖王的剧情部分。
9)每周词缀:即将上线每周词缀系统。

1)系统:增加了“我的所有角色”按钮,可以方便的看到自己的角色哪些是傀儡号不能参与交易。
2)武器:分解武器添加了全选按钮。
3)光明会:光明会的无限炉石改成了系统自动发送,不再需用等客服看到之后才能发送了。

1)系统:为了避免错过绑定官方版本的机会,官方版本不再允许没有创建过角色的账号创建新角色,而是只能通过绑定现有角色进入。
2)锦标赛:被切断补给后的队伍二级属性减少量从50%提高到65%。
3)剧情副本:修复了扫荡有可能产生额外奖励的BUG。
4)世界地图:降低了100级以内的城堡的维修减免额度,但依然确保100级以内维修花费为0,只是为了让100升级到101级时城堡的维修减免额度不要出现断崖式的下降,影响观感。
5)世界BOSS:公会和国家的排名奖励增加了50%。

1)战斗:战斗的粒子系统完成了高清重制。
2)战斗:战斗音效改成了3D音效,声源的距离会影响的声音的大小。
3)战斗:遮挡摄像机的装饰物,会自动隐藏了。
4)战斗:隐藏翅膀之后,不再通过地面的阴影提示装配了翅膀了。
5)战斗:牛头人酋长的震荡波的目标数量从3个提升到4个。
6)战斗:死亡骑士的死亡契约的冷却时间从35秒下降到30秒。
7)战斗:死亡骑士的回光返照激活后触发反转伤害为生命值的几率从70%上调到72%。
8)战斗:死亡骑士的牺牲触发的血量从低于血量的-10%提高到0%,同时修改了AI,让牺牲更容易触发。
9)战斗:破法的精灵祝福的叠加上限从2次增加到3次。触发几率从30%增加到33%。最大释放次数从12次增加到15次。
10)战斗:牧师的多重医疗可以重复的选择相同目标了,获得了很实用的加强。
11)战斗:血魔法师的烈焰风暴的溅射范围从3米下降到2.5米。
12)战斗:死灵法师增加了新的技能“生命输送”。
13)战斗:锐气对攻击力的加成的最大值从50%增加到60%。
14)充值:官方版本充值8折优惠的活动结束了,活动的福利转变成了各个VIP等级礼包里面的炉石,炉石的数量增加了最少20%。(这个改动有炉石补偿)
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