国家管理功能介绍

2023-01-28 16:54 作者: 百里奚 分类: 进阶攻略
国家管理包括对国运、朝政、贤才等各方面的治理调整,此类设定会从基础上影响国家根基,可以称得上是立国之本

一.国运
1.天命
命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命
●天命过低的影响:当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●导致天命降低的原因: 求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现等
●如何提高天命: 分封、迫和,成为盟主、赐婚等

2.正统
正统体现的是君主传承的稳定性
●正统的作用:正统的提高可以防止如摄政谋反、公子争位等事件的发生
●导致正统降低的原因:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等
●如何提高正统:施行部分政策、分封,立储以及与高爵位的国家联姻等

3.君威
君主威望体现的是当前国君的威严
●君威的作用:可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零
●导致君威降低的原因:摄政的存在会降低君主威望
●如何提高君威:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

4.国威
国威表示国家外交威望,可通过外交累计


二.朝政
朝政指当前国家主流文化下的政策施行
●政策的作用:政策分别可以对提高正统、稳定、厌战、骚乱、农业水利收入、军事强度、百姓生育等各个方面形成正面影响
●如何获得政策:部分人才、城市会携带政策,也可以派出幼童求学习得政策,或者拜读典籍习得政策
●如何施行政策:使用与国家主流文化相同流派、且已任命为朝堂官员的人物即可施行已有政策
●施行政策期间每年会降低稳定值
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低
●其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策

三.稳定
国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱
●稳定的主要影响因素为每座城邑的骚乱,厌战和叛心,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低国家稳定
●如何提高稳定:祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等


四.贤才
贤才指当前国内拥有的人才,管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,人才对国家的稳定发展起着重要的作用
●如何获取人才>>>
●如何使用人才>>>


五.猜忌
猜忌为朝堂内的猜忌值
●猜忌过高的影响:带来负面国家状态、朝臣争吵等负面效果
●猜忌的主要影响因素:冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等
●如何降低猜忌:宴请群臣、减少朝臣流派种类、更换能力更高的冢宰、避免朝臣官位空缺等


六.独立
独立表示附庸国的独立性,当独立提升时有可能解除附庸关系
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
●如何提高独立:通过天子朝会“脱离意愿”提高独立


七.地位
地位表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

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大周列国志
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【游戏特色】
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
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