城市管理功能介绍

2023-01-28 17:57 作者: 百里奚 分类: 进阶攻略
城市管理包括农业、治安、文化、军备等方面,合理的城市管理可以极高地提升稳定和收入以及安全能力

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一.农业

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1.农田开发
指增加该城邑的农田,一年只可提升一次
●农田越高,粮食产量也就越高
●每一点农田每年可以自动征召10个劳役数量
●如何开发农田:【朝堂-公府律令-垦田令】或【点击城邑-农业-开发】

2.水利建设
指增加该城邑的水利水平,一年只可提升一次
●水利水平可以降低灾害损失
●农家流派可将水利一比一转化为城防
●如何建设水利:【朝堂-公府律令-浚河令】或【点击城邑-水利-建设】、【都城-计府-百工署-水利】中设定水利规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设水利

3.地形
本地地形主要影响该地区的农田上限
●地域类别:河流、大漠、沼泽,原野和山林
●不同城邑的地形不同,表现在其各种地域类别占比的不同,以及各类地域类别的效益不同
●如犬丘:火林占比27%,山林效益0.75;大漠占比5%,大漠效益0.5
●效益越大的地域占比越多,则农田上限越高
●部分政策可以增加地形效益

4.粮税
指该城邑每年所需上缴的粮食比例
●税率越高国库粮食收入越高,但是每年全国骚乱增加也越多,骚乱过高将导致稳定降低
●如何调整粮税:【都城-计府-赋役署-存量/粮税-重订政策】或【点击城邑-农业-税率微调】


二.治安

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1.叛心
城邑叛心如果过高,则可能产生叛乱,该城邑宣告独立,自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●如何降低叛心:使用【朝堂-公府律令-平叛令】或【点击城邑-治安-安抚】、施行部分政策

2.骚乱
都城骚乱高于90时,将会发生国人暴动
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●如何降低骚乱:使用【朝堂-公府律令-诛乱令】或【点击城邑-治安-诛乱】、对该城免役、施行部分政策

3.厌战
厌战过高会降低该城邑的预备役、降低全军士气、以及有概率发生士兵出逃事件
●厌战主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●如何降低厌战:使用【朝堂-公府律令-劳军令】或【点击城邑-治安-恩赏】、对该城免税、结束战争状态、施行部分政策

4.徭役
指该城邑每年产出隶工数量的比例
●徭役越高每年产出的隶工越多,但是越高的劳役每年扣除的国家稳定越多
●如何调整徭役:【都城-计府-赋役署-隶工-重订政策】或【点击城邑-治安-徭役微调】

5.兵役
指该城邑每年产出预备役数量的比例
●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】

三.文化

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1.倾向
指该城邑的文化倾向,城邑文化与国家文化相同则为顺流文化,反之则为逆流文化
●国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●如何逐渐调整文化倾向:【朝堂-公府律令-挟书令/宣教令】或【点击城邑-文化-压制/灌输】

2.程度
指该城主导文化的影响力
●占据文化程度最高的流派成为该城邑的主流文化,也就是城邑文化

3.传统
指该城主导文化的持续时间
●该城邑的主流文化每存在一年,则传统+1
●主导文化变更后,传统重置为0
●传统越高,对其他文化的抗击能力越强

4.冲突
指该城主导文化抗击其他文化的能力
●冲突值受传统值的影响,基础冲突-传统/10

5.包容
指该城百姓对其他文化的接受程度,具体为包容值等于百姓可以接受的文化影响力之和
●各流派文化影响力只和不能超过包容值
●如何提高包容性:【朝堂-公府律令-兴学令】或【点击城邑-文化-教化】

四.军备

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1.兵舍
指地方的兵舍,影响当地的预备役数和城邑防御力
●每一点兵舍每年可以自动征召10个预备役数量
●每一点兵舍战时可以转换200人成为城防军
●如何建造兵舍:【朝堂-公府律令-军备令】或【点击城邑-军备-开发】

2.城防
指该城的城防措施建设数量
●建设能力排行: 墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家
●城防需要花费粮草维护,如不维护则会逐渐失去城防效果
●如何建设城防:【点击城邑-军备-建设】、【都城-计府-百工署-城防】中设定城防规划,在达到规划目标之前城邑将自动建设城防

3.兵役
指该城邑每年产出预备役数量的比例
●兵役越高每年产出的预备役越多,但是越高的兵役每年增长的厌战越多
●如何调整兵役:【都城-计府-赋役署-兵役-重订政策】或【点击城邑-治安-兵役微调】

4.备战
指让该城邑进入备战状态
●进入备战状态后,该城邑今年用于上缴的粮草将留在该城邑,并且会临时增加城防军


五.其他
1.舒适
指该城邑的舒适程度
●高舒适会吸引更多人口迁入,低舒适将导致人口迁出
●如何提高舒适度:迁入人口增加城邑人口、减少税收、减少劳役、减少兵役、宣教令、挟书令、更换都邑大夫等

2.奢靡
指该城邑的奢靡程度
●奢靡的主要影响因素为人口,人口越多,奢靡度越高
●高奢靡会造成更多粮草消耗和军费消耗
●高奢靡更容易发生饥荒
●如何降低奢靡:降低人口规模、任命有[节用]能力的朝臣、施行部分政策、更换都邑大夫等

3.生育
指该城百姓生育率
●生育率的主要影响因素为人口、农田、部分政策、朝臣司徒等
●人口过多会降低生育率
●每拥有100农田人口增长率1%
●王朝德运为“木德”时,各成员国每拥有100农田,人口增长率+1.5%
●如何提高生育率:开发更多农田、更换能力更高的朝臣司徒、施行部分政策等

4.迁移人口
指向其他城邑迁移人口

5.迁移粮草
指向其他城邑迁移粮草

6.迁都
指将国都迁移至此地

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大周列国志
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

【游戏特色】
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
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