苍之骑士团2

战争策略 8.3分
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《苍之骑士团2》是一款由龙图游戏研发,SEGA、f4samurai监制并联合开发的日系新策略RPG手游。游戏承袭SEGA初代百万字王道剧情,延续番剧神级CV阵容全语音time live,近百首BGM让玩家拥有全方位沉浸式体验,同时配合创新轻度策略玩法也会在玩家枯燥的游戏生活中添加无穷乐趣。

【走位无拘束,拉锯式棋盘灵活攻防】
颠覆了传统的策略站桩式数值玩法,先手与出招自由可调,击退效果如拉锯般往
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游戏权重 更新于:2024-04-25
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评分值: 6.9
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8.3
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致《苍之骑士团2》领主大人的一封信

「让你们久等了,这次我们真的来了!」
领主大人们好啊,我是苍骑2的制作人小y。就在12月14日,我们的苍骑2终于要和领主大人们见面了!
心中些许忐忑,却又兴奋不已。就像在山林中探索,前路虽然充满未知,但依然憧憬着峰顶的景色。
说起来有些不好意思,苍骑2开发整整两年,也让你们等了两年。有过几次大大小小的测试,最终上线时间甚至还鸽过几次T-T。
作为制作人,我可以任嘲,但绝不会躺平。这两年间,我们卷完同行卷同事,卷完同事卷自己。卷到最后,头发稀疏了不少,但我们的苍骑2却在以肉眼可见的速度成长着。
很抱歉让你们久等了,这次我们真的不鸽了,我们真的来了!

「复古的逆袭」
两年长吗?长,但对于我来说,甚至会希望这只是个开始。这可不是在为鸽上线找借口,而是我们真的想让苍骑2好一点,再好一点。
回想起苍骑2立项的时候,我们几个在日系策略游戏圈摸爬了多年的老骨头,竟然在这个IP里找不到出路了。战棋、回合制、策略卡牌......都是我们这些八十年代的中年宅男可能会喜欢的东西。相比市面上那些快节奏、易上手的游戏,虽不至于落伍,但更称不上潮流。
于是,我们将目光投向了彼时苍骑最抓人的part,也是日系RPG的精神内核——剧情。
毫不谦虚地说,苍骑讲了一个好故事。
玛莉爱尔本是体面的大国公主,却在故事的开篇就陷入了深不可测的低潮。虽然身边从不缺少陪伴,但她从抛下自我到重拾自我的过程,却布满荆棘。既然无法改变这个世界,那就让自己变得更好。信守着这个信念,她终于完成了自己作为公主的逆袭。
二次元里的玛莉爱尔坚守的信念,又何尝不是三次元里的我们所追寻的方向呢?代入到公主视角的我们发现,逆袭不是被动的投机取巧,而是主动的自我进化。改变大众的喜好太难,那我们不如就用老玩法玩出点新花样来吧!
所以,为了让游戏变得更好看,我们对画面进行了3D重制;为了加快游戏节奏,我们简化了战场规模;为了提升对战的冲突性,我们创造了拉锯式棋盘;为了让游戏的RPG元素更加丰富,我们加入了可自定义的天赋树;为了让玩家的策略头脑得以施展,我们开放了从简到难的多样玩法,机制也大不相同。
苍骑2就诞生在这样的交流中,它所讲述的每一段故事,都是对过往的追忆与致敬,最终带着微笑迈过历史的沟壑。希望这新与旧间碰撞出的火花,就如同玛莉爱尔眼中跃动的燎原星火,热烈而长明。

「“玛莉爱尔”和她的骑士们」
在那之后,我也经常会自恋地将自己代入到玛莉爱尔的角色里,一边幻想着公主高贵而英气的姿态,一边审视着这一段精彩而又崎岖的旅程。想想被囚禁在绞刑架上的公主,像极了日常被催上线的我。而在最终时刻八方来援的骑士们,就好像守在网络的那头,一直支持着苍骑2的每一个你。
无论是在游戏内外,“你”与“我”的关系始终是朋友、伙伴、战友、同行人。我们扮演着不同的角色,因为不同的初衷相聚在了一起,又共同追寻着苍骑2能为自己带来的小确幸。
既是如此,哪怕这一路上满是BUG,我也会在凌晨三点的奥尔坦西亚大街上,顶着寒风,笑着流泪。
《苍之骑士团2》12月14日正式上线,请与我一起,见证公主的逆袭。

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版本:8.0.9.2 2024-01-19
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