11.20更新 76条 4883字
这两天偷个懒玩玩新游去()周末继续测
目前的内容就是玩的过程中随便语音输入记下来的一些建议和想法,所以会有很多病句和读不通的句子,等我玩个大概了我会再来进行一下总结、整理和更改。
首先声明我的评论,只是自己主观的判断并且我不是专业的那种,up主啊什么的,我玩过的,二,游,也不算是很多也就只有三十多款并且很多建议,可能有些过于理想化,听不听呢,在于你。我写的与其说是建议,不如说是游玩体验。我评论里和其他游戏做比较,只是为了提出优化建议和其他游戏的一切无关
1.开头的那段动画,如果加上去几段语音,比如机械音的播报啊什么的或者把背景改成雨幕可能会更好一些?
2.剧情那右上角的图标有些过于突兀,可以让图标字体显示稍微的更细一点
3.剧情内叫玩家名字的话,直接就是空的没有语音,能不能整个什么称呼啊?(好吧后面有了叫监督……执行官好听多了吧!!)
4.右上角的那几个东西那么多,也不知道是什么意思,希望有个教程注释一下那几个图标都代表着什么
5.跳过剧情确认的那个界面太丑了……
6.局内的血条,还有下面人物的对话,也太难看了吧?血条什么的能不能参考下类似解神者啊?
7.战斗引导有些不明确,而且说真的你都有这个条件了,我真的很建议你去学解神者或者七都的玩法
8.小怪的血条太小了……把血条改的明显一点,并且变成红色吧,更容易分辨一些
9.战斗视角实在是太大了,人物啊,小怪啊什么的都看不清,能不能让玩家可以选择拉近拉远啊?说真的,虽然解神者很多地方做的都烂透了,但是我刚开始玩你游感觉有很多地方都是甚至没解神者好的……
10.真的很难分辨敌方单位和我方单位,而且甚至都找不到角色在哪里……
11.虽然你游的玩法和解神者,不同但是,解神者的一些局内的一些显示啊什么当然做的真的还行,你可以趁着他还没有官服,赶紧去下一个看一下他的那些局内和你的局内的不同,目前你的战斗就是感觉很难受,找不到角色,不知道该干什么,既能冷却什么的也不是很明显……
12.技能冷却显示个倒计时
13.为什么每次进游戏开场就是那个偶像自白书啊,能不能右上角点击个跳过,让玩家选择加载的时候是看那个pv还是看插图行吗?
14.你战斗内左上角的设置图标,还有设置的界面,好丑,能不能改的简洁一些,这样的话感觉非常的厚重……
15.战斗结束后的结算画面也!好!丑!
16.左上角的那个什么消灭所有怪物,是玩家要进行的任务和战斗目标吗?也实在是太小了……
17.那个游侠什么的联机机制,他的剩余可连击时间也很不明确
18.……玩了半天才发现你由战斗里居然是有暂停按钮的,怎么还在右下角啊?好不明显……
19.那个异核技能什么的,实在是弄不明白能不能讲的详细一些啊?
20.那个后备队界面里的角色头像,左下角的百分比是什么啊?受损率还是剩余血量?写的真的很不清楚诶,你不会是要我猜吧??
21.男主立绘左半边脸怎么凸出来一块啊?包子脸?()
22.看板的角色,希望可以自己选择使用剑魔还是使用立绘
23.不要再搞什么你那个什么x晶体和x晶粒是1比20了,直接给它整成1比10,方便快捷,玩家用起来也舒服,相应的把商店物品的价格也减半就OK
24.抽卡的那个什么30自选啊,点进去的那个角色简介只能查看建模。你没事吧?我想看立绘OK?
25.先说新手福利,你的那个登录奖励14天,你疯了,我疯了,把它改成七天,并且不要吝啬,直接第一天和第二天都改成十连或者第一天,十连,第二天六星自选,不然你让玩家以什么动力去来,再次来打开你这个游戏?然后还有就是能送自选就送自选,别再搞那些有的没的了,送玩家一个自选,能让玩家选择自己喜欢的角色,真的能留住玩家!
26.成就系统加个一键领取
27.任务奖励啊什么的也都加一个一键领取
28.你的那个新手阶段任务,最后一阶段是个什么玩意儿?随机六星同调者。你还真是把恶心玩家做到了极致啊,赶紧改成自选,不改赶人改了留人,你心里应该能明白吧?玩家能否得到自己喜欢的角色,对于玩家来说真的很重要诶
29.五星角色和六星角色的分辨,尤其是好友助战的位置,很难分辨清它们的区别,真的是很小诶,就只有那么细细的一点,把那个扩大一些,能让玩家可以轻松一眼,分辨出它是六星还是五星
30.可以在角色技能冷却位好的时候查看角色的技能效果和信息
31.加个快捷编队
32.把你那个该死的限定技能使用次数删了吧……
33.角色的二阶段立绘可以预览
34.啊有扫荡,赢!!!!但是那个扫荡的界面一如既往的很丑,这是可以说的吗?
35.你的主界面有点太过于单调了,首先是可以让玩家自己选择立绘看板,还是建模看板,然后你也可以尝试着做一下竖屏的那种,毕竟你的那些图标和手机APP的图标有些相似
36.试用关卡有些太长了,大概时间减半,怪物减半或者2/3就可以
37.卡池的话,我建议你把当期阿婆角色的概率改到75%左右,毕竟本来你福利也不多,你的概率也不高,你觉得你有什么资本去和现在的其他二游一样,都是那个50%的恶心人概率呢?所以不如改成75%左右,方便玩家也能给你赢得个好名声(写完这条大概一个小时后左右,我出的第一个六星就歪了QAQ)
38.说真的,你游的战斗养成有点过于繁琐了……
39.为什么你有的角色放那个一盒技能会有人物的一个动画,有的就没有啊,怎么还区别对待耶?
40.你左边那个小小的状态播报啊什么的,实在是太小啦,完全看不见……
41.还是老生常谈的战斗数据……当你的关卡结束后,麻烦给玩家个数据,让玩家看一下觉色的上害承伤治疗量。参考无期迷途或者1999
42.我才刚看见您老的广告,什么上线两次自选六星,你说的是总共330累抽吗??我建议你还是单独送玩家比较好,你这样300才能获得第二个自选,只会让玩家感觉诈骗好吧,而且我都抽了330抽了,那叫上限即可获得????
43.把你那该死的等级卡主线给我删了
44.已经打过的关卡灰不溜秋的……你为什么不直接把它改成亮金色的那种呢?多容易辨识
45.快速战斗也就是扫荡现在每次最多一次性扫荡五次,把它改成十次吧
46.第二章的关卡界面设计很有意思,夸夸
47.你由战斗胜利的音效怎么那么耳熟啊?怪怪的,而且胜利和失败的音效一样,建议换一下
48.建议在同调者的角色介绍里面的那个战斗技能里,把角色的技能范围也给画一下
49.在主界面里面也加一个编队功能吧
50.给你那个该死的阶段任务也加上一键领取啊啊啊啊啊
51.你的那个最终阶段的随机六星同调者,你要是真的抠到了那种程度,不想给自选,一定要给随机的话,那我建议你加上优先未拥有,否则真的是纯恶心玩家了,那就不是留住玩家的奖励,而是劝退玩家的答辩了
52.你的新手奖励真的好少啊,再加一个多给几抽的新手奖励任务吧,否则真的完全没有动力诶……
53.装备为什么看装备的时候只能让它自行旋转啊?能不能选择让玩家自己旋转啊?有的时候想看正面,没看清楚呢,他就已经转到反面去了……
54.你看看,反正你的建模也不错,你不如也像环形旅社一样,整个宿舍吧,我觉得挺好的
55.还是之前说过的,很难辨认我方在哪,敌方在哪的问题可以向解神者学一下,在我方单位脚下有一个显示位置的光圈,也方便躲那种红条攻击
56.漫巡万象的那个奖励麻烦也加个一键领取,我说你能不能直接一次性把你有所有的那种很多的奖励都加上一次性领取啊……
57.……不是这个该死的主线,限时解锁你是有什么毛病吗???
58.把你阶段任务的x个不同队长完成不低于多少多少漫巡改一下吧……别再要求不同角色了,改为次数吧
59.休息室给监督一个建模吧……第一人称就ok,能让监督在休息室里走动,别像现在这样跟个幽灵似的了……
60.在角色预览界面,将你的那个技能改为可以查看每一级的数值,而不是直接最高等级,你直接给我来一个满级异核……你没事儿吧?你这个数据预览的意义何在?
61.你的那个每周结算的boss他的百分之多少?不会是要我自己去每次5%一次次的打吧??我建议你直接可以让玩家选择打百分之几,如果有足够战力的话,直接打一遍,最高难度就能领完所有奖励
62.卡池的话,现在是有说多少次之后必出现六星角色,对吧?建议你改为百分比,就像无期迷途一样,直接已抽次数比保底次数更方便点
63.在局内战斗的后备队里,可以长按角色头像查看角色详情数值啊,技能啊之类的
64.目前看来的话,你的每日任务有点也不是说困难吧,就是有点麻烦,建议让它简洁一下,去穹顶收一下东西,然后再清一下体力,搞一次茶心就中了,别再那么多了,在那么日日日点点是很困难,但是都是一些很小的分散的五个活跃度,五个活跃度的那种,你直接给他弄成消耗体力不就行了吗?然后再新增一个去商店购买一次东西就去买你每日的那个免费礼包就OK,把你的活跃度任务集中一点,不要那么分散了,很浪费时间的诶
65.把你的通行证每一级的经验改成1000吧。我不理解你1500的意义何在?
66.有一些关卡上方的红色字幕提示,总会挡住大招伤害……
67.建议角色死亡的时候增加一个音效,不然有的时候很难注意到诶
68.说实在的,理由其实也可以搞一个PVP,但是不要把PVP做成主要部分就OK,可以参考尼姬和坎公的PVP,能让玩家无聊的时候可以打发时间,但就算不去打,也不会影响多少奖励
69.关于以后出角色和数值膨胀:我觉得与其把角色强度搞在数值上(点名批评某塔)不如搞一些更多的体系(57的流血队啊恐惧队啊边狱的沉沦队啊破裂队啊)或者增加一些特色和更多的玩法(9的梅兰妮啊37啊),让角色的强度差距不是很大,但是可以有更多的搭配(9的鹿苏柏或星远牙就是很好的例子,单个角色数值并没有很高但是配合起来就很强)
70.啊说真的,白荆回廊你不打算卖皮肤吗?我感觉倒是蛮适合用皮肤来搞流水的。做不了方舟银河(皮肤可肝可买),那样也可以像无期或韭那样(可以用月卡的付费道具买或付费道具原价直充五折那样)通行证的话也可以像其他游戏一样,把你的那个烙痕换成皮肤
71.还是老生常谈的立绘问题。你的游戏咱就是说主线剧情里面你的那个立绘,能动就让它尽量动,然后尽量让表情有些差分。你去玩一下胜利女神。你就知道过主线的时候看剧情啊,面对一个不会动的角色和一个会动的角色,真的有很大的不同的感觉
72.上一条说的是剧情里面的立绘,现在就来说一下角色的立绘,首先呢,就是最好能让角色立绘看板,不然你整它有什么作用?然后角色的立绘,你能让他动就尽量让他动,不一定非得要有多精致,哪怕你就像砍工一样,能让他粗糙的动一动,或者像你现在的那几个一样,虽然很粗糙,但是能动就行,等到后期咱们有技术力了,或者有钱了,再整成那种更高级一些,或者可以交互的。现在的二游环境没有几个玩家会想去看你的纸板。但是还是建议你搞一个选择静态或者动态的按钮,能让玩家自己选择看动态的还是静态的,两全其美。
73.你游的大招,也就是那个一合技能有个伤害,显示其他的小技能好像没有总伤,建议你给他的主动技也加一个总伤,显示可以在你左边的播报栏里面加,正好和在屏幕上方的大招伤害区分开来
74.我突然想到了为什么每天会挺懒的上线,会有种没动力的感觉,因为你看其他游戏,我上线就是为了去搞材料,养成角色,然后解锁新皮肤啊,新例会啊,新技能啊,但是你的角色养成他卡着玩家等级,也就是说我要解锁S4的新立绘,必须要等到玩家等级上去,但是玩家等级上去又很麻烦,而且玩家等级上去需要我做任务清体力,但是我的等级上不去我又不想清体力……这也是我最近总看见的玩家吐槽说体力不知道该用来干什么(我也有这种感觉)
75.感觉你的那个调饮料改成根据角色不同的口味(酒茶奶果汁多冰少冰多糖少糖加不加小料什么的)来决定角色的喜爱度和不同的反应(如一般_喜欢_最喜欢)比固定一个配方喜欢就是喜欢不喜欢就没反应好一些吧?
76.你的那个主界面说实在的,有点普通,刚才突然看到了《百分之一》等主界面,还有跃迁旅人的那种。感觉你们也可以去往这种方面发展,弄得更有特色一些,毕竟你的图标也是那种小方块,不是说照搬,就是说你也可以去弄成那种更有创意一些的,或者更饱满一些的,而不是像现在过于单调。你右下角的那个总览还是什么的界面做的就很不错。
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