战国
卡牌回合
8.6分
2337人气
下载
191.0MB
反馈
给你一队军队,你能拿下多少城池?来战国开展你的雄图霸业!荆轲,屈原,高渐离,全数战国名将为你所用;重度烧脑策略拒绝氪金为王,讲究兵法的世代,巧施奇策就能以少胜多以弱胜强;最纯正的国战玩法,占地称王受万民朝拜!时势造英雄,你是以德服人还是奸雄当道?体验智谋天下的战国时代,快来扫荡七国成为天下共主!
展开
游戏权重
更新于:2024-11-19
下载量:
4.3万
新增比:
0
评价量:
662
评分值:
7.6
关注量:
3.4万
互动量:
846
8.6
相关信息
公测
已上线
北京瑞游联动科技有限公司
查看全部
各位主公大人久等了!《战国》隆重上线了!感谢各位主公们的一路相伴,是你们支撑着我们一路向前。上线之际,真的有很多话想跟大家说:
【我们的信念】
策略,就是刻在我们骨子里的东西!我们公司前两款策略手游《三国龙翔传》和《九州三国志》都获得了特别好的成绩,但我们还是想要做到更好,我们想要做一款真正还原古代战争的游戏,一款可以让玩家感受到真实策略博弈的游戏,所以有了《战国》。
【游戏的特点】
我们经常在思考一个问题,怎样的对抗才是策略对决?收收战报发发指令就是国战,就是策略了吗?我们相信不是!所以《战国》做的是真正的手动对抗,所有玩家间的战斗,都允许双方全程手动操作!无论是国战中的即时攻防,还是劫商劫粮时的激情碰撞,包括争霸赛中的公平竞技,每一处对抗都会让你心跳加速,人与人之间的博弈才是最精彩的策略!
【我们的坚持】
国战,是我们游戏的基石,对于国战,我们认为并不只是人物的培养和属性的碰撞,而更多的是才华、策略、操作之间的博弈。所以我们特别注重对古代战争逻辑的还原,从调兵运粮到伏击打劫,从合围城池到围点打援,从诱敌深入到断敌后路、从建设城防到屯兵据守,每一点每一滴都是最醇正的国战,每一种策略都可以在战国舞台中上演!真实国战,没有最激情,只有更激情!
【还有些想说的话】
创新并不容易,游戏也许很难上手,也许有一些缺点,但是我们相信大家如果深入体验,肯定能够感受到不一样的乐趣。作为一家小公司,我们没有TX等大厂雄厚的制作资源,可以将产品做到卖相华丽,更没有大厂铺天盖地的推广资源,把产品推到路人皆知。但我们坚持不懈,孜孜以求,深深探究“国战策略”的创新,并通过《战国》呈现一个玩法丰富、系统饱满,处处充满创新的国战策略游戏。希望各位玩家在深入畅玩的同时留下您宝贵的意见,不断敦促我们成长进步,期待大家的关注。
【我们的信念】
策略,就是刻在我们骨子里的东西!我们公司前两款策略手游《三国龙翔传》和《九州三国志》都获得了特别好的成绩,但我们还是想要做到更好,我们想要做一款真正还原古代战争的游戏,一款可以让玩家感受到真实策略博弈的游戏,所以有了《战国》。
【游戏的特点】
我们经常在思考一个问题,怎样的对抗才是策略对决?收收战报发发指令就是国战,就是策略了吗?我们相信不是!所以《战国》做的是真正的手动对抗,所有玩家间的战斗,都允许双方全程手动操作!无论是国战中的即时攻防,还是劫商劫粮时的激情碰撞,包括争霸赛中的公平竞技,每一处对抗都会让你心跳加速,人与人之间的博弈才是最精彩的策略!
【我们的坚持】
国战,是我们游戏的基石,对于国战,我们认为并不只是人物的培养和属性的碰撞,而更多的是才华、策略、操作之间的博弈。所以我们特别注重对古代战争逻辑的还原,从调兵运粮到伏击打劫,从合围城池到围点打援,从诱敌深入到断敌后路、从建设城防到屯兵据守,每一点每一滴都是最醇正的国战,每一种策略都可以在战国舞台中上演!真实国战,没有最激情,只有更激情!
【还有些想说的话】
创新并不容易,游戏也许很难上手,也许有一些缺点,但是我们相信大家如果深入体验,肯定能够感受到不一样的乐趣。作为一家小公司,我们没有TX等大厂雄厚的制作资源,可以将产品做到卖相华丽,更没有大厂铺天盖地的推广资源,把产品推到路人皆知。但我们坚持不懈,孜孜以求,深深探究“国战策略”的创新,并通过《战国》呈现一个玩法丰富、系统饱满,处处充满创新的国战策略游戏。希望各位玩家在深入畅玩的同时留下您宝贵的意见,不断敦促我们成长进步,期待大家的关注。
查看全部
版本:6.0.1 2022-05-07
版本内容预告
一、全新国战玩法改造
1、国战城池攻防体系从队单列攻击防守更新为槽位据守进攻,攻陷对应外围据守才可以攻击中城,中城据守决定城池归属
2、每个国家增加试炼点城池,可以在任意时间进攻等国战操作,只有本国玩家可以进入。
3、去除屯兵玩法,每个城池槽位一定时间产生系统守卫
二、城池建设/破坏调整
1、城池建设/破坏由领取增加建设点数,调整为按时间增加建设点数,领取奖励方式不变。
2、城池等级对应的城池防御值由最低为正直调整为可以为负值,既城池据守部队加成可以为负值。
3、新增城池建设/破坏部队战斗自动匹配功能,当同一城池存在建设和破坏部队时将会自动战斗
三、伏击点增加道路相关玩法
1、新增伏击点路段道路等级及道路质量属性,道路等级越高,该路段移动速度越快
2、新增伏击点建设/破坏道路玩法,可以影响改路段道路质量,道路建设/破坏不能被攻击
3、增加兵粮出库入库功能及资源运输功能。
四、全新国战奖励系统
1、新增国家积分系统及国家积分奖励
国战积分,包括:占城积分、攻城积分、失城积分、杀敌积分、剿匪积分、打劫积分、活动积分(每天会生成两个活动目标)
国家积分奖励将会在每日争霸结束根据积分及个人战功发放。
2、国战奖励系统
国战结算奖励,在赛季结束时的结算时刻根据国家发展阶段,进行奖励结算
3、每日官职奖励
每日争霸结束时发放官职奖励,奖励货币可通过市场购买特殊商品
4、宝箱城池奖励
每日生成两个宝箱城池,占领目标城池后将在当日的争霸结束后为本势力发放城池宝箱奖励
5、国家仓库
国家仓库进入位置调整为市场进入,每日将会自动生成可购买的仓库商品,
取消之前的势力内限制,改为所有势力共享,即所有势力玩家都可以通过战功币,购买国家仓库中的商品
五、数值调整
1、许愿有礼1日、3日、7日提升品质依次为A+、S、S+武将碎片2个
2、周卡月卡奖励调整,去除军令、vip将魂,增加武勋和置换券
3、合并原军团币、荣誉币,新“荣誉币”产出途径调整为官职奖励(国战奖励)
4、跑商及爵位奖励调整,跑商去除荣誉跑商
5、副本去除高级将魂、碎片保底
6、超值特惠商城降低购买的兵粮数量
7、武将装备经验卡提供经验下调
8、弱势力士兵补偿,系统跟据势力士兵产量(购买除外)不同补充低势力一定士兵,当低势力士兵低于最高势力产出的1/2时,按照上限1/2每小时进行补充到低势力的都城中
9、国战目标奖励倍数调整为1.5倍
10、国战战略目标,新增建设/破坏点数效果,建设破坏1.5倍,进攻防御1.2倍
六、功能优化
1、军工部置换功能调整,武将装备置换调整为消耗一定数额的置换券才可以进行置换,置换券将在每日任务、月卡周卡中产出,角色初始将获得20张置换券
2、每日任务点数需求调整为战功点数,完成任务提供任务点数对应调整为战功点数。
3、每日任务增加“扫荡盗匪”任务
4、支援次数优化,玩家据守可提供支援次数为5次;系统据守可提供支援次数为3次;建设破坏可提供支援次数为5
5、招贤馆加入期望势力功能,选择对应势力提高该势力招贤概率
6、天赋树基础项,等级上限从5级扩展为10级
7、天赋重置,取消重置券限制,改为消耗金锭重置
8、攻打盗匪增加盗匪券,将会在每日任务宝箱及随机掉落
9、智能辅助功能增加领取奖励选项、调整原“体验版本”自动破坏、采集、建设、自动观战鼓舞为“至尊辅助”项目
10、热销商城、国家商城、荣誉商城可购买物品调整
11、删除列传功能玩法
12、修复可能的闪退
一、全新国战玩法改造
1、国战城池攻防体系从队单列攻击防守更新为槽位据守进攻,攻陷对应外围据守才可以攻击中城,中城据守决定城池归属
2、每个国家增加试炼点城池,可以在任意时间进攻等国战操作,只有本国玩家可以进入。
3、去除屯兵玩法,每个城池槽位一定时间产生系统守卫
二、城池建设/破坏调整
1、城池建设/破坏由领取增加建设点数,调整为按时间增加建设点数,领取奖励方式不变。
2、城池等级对应的城池防御值由最低为正直调整为可以为负值,既城池据守部队加成可以为负值。
3、新增城池建设/破坏部队战斗自动匹配功能,当同一城池存在建设和破坏部队时将会自动战斗
三、伏击点增加道路相关玩法
1、新增伏击点路段道路等级及道路质量属性,道路等级越高,该路段移动速度越快
2、新增伏击点建设/破坏道路玩法,可以影响改路段道路质量,道路建设/破坏不能被攻击
3、增加兵粮出库入库功能及资源运输功能。
四、全新国战奖励系统
1、新增国家积分系统及国家积分奖励
国战积分,包括:占城积分、攻城积分、失城积分、杀敌积分、剿匪积分、打劫积分、活动积分(每天会生成两个活动目标)
国家积分奖励将会在每日争霸结束根据积分及个人战功发放。
2、国战奖励系统
国战结算奖励,在赛季结束时的结算时刻根据国家发展阶段,进行奖励结算
3、每日官职奖励
每日争霸结束时发放官职奖励,奖励货币可通过市场购买特殊商品
4、宝箱城池奖励
每日生成两个宝箱城池,占领目标城池后将在当日的争霸结束后为本势力发放城池宝箱奖励
5、国家仓库
国家仓库进入位置调整为市场进入,每日将会自动生成可购买的仓库商品,
取消之前的势力内限制,改为所有势力共享,即所有势力玩家都可以通过战功币,购买国家仓库中的商品
五、数值调整
1、许愿有礼1日、3日、7日提升品质依次为A+、S、S+武将碎片2个
2、周卡月卡奖励调整,去除军令、vip将魂,增加武勋和置换券
3、合并原军团币、荣誉币,新“荣誉币”产出途径调整为官职奖励(国战奖励)
4、跑商及爵位奖励调整,跑商去除荣誉跑商
5、副本去除高级将魂、碎片保底
6、超值特惠商城降低购买的兵粮数量
7、武将装备经验卡提供经验下调
8、弱势力士兵补偿,系统跟据势力士兵产量(购买除外)不同补充低势力一定士兵,当低势力士兵低于最高势力产出的1/2时,按照上限1/2每小时进行补充到低势力的都城中
9、国战目标奖励倍数调整为1.5倍
10、国战战略目标,新增建设/破坏点数效果,建设破坏1.5倍,进攻防御1.2倍
六、功能优化
1、军工部置换功能调整,武将装备置换调整为消耗一定数额的置换券才可以进行置换,置换券将在每日任务、月卡周卡中产出,角色初始将获得20张置换券
2、每日任务点数需求调整为战功点数,完成任务提供任务点数对应调整为战功点数。
3、每日任务增加“扫荡盗匪”任务
4、支援次数优化,玩家据守可提供支援次数为5次;系统据守可提供支援次数为3次;建设破坏可提供支援次数为5
5、招贤馆加入期望势力功能,选择对应势力提高该势力招贤概率
6、天赋树基础项,等级上限从5级扩展为10级
7、天赋重置,取消重置券限制,改为消耗金锭重置
8、攻打盗匪增加盗匪券,将会在每日任务宝箱及随机掉落
9、智能辅助功能增加领取奖励选项、调整原“体验版本”自动破坏、采集、建设、自动观战鼓舞为“至尊辅助”项目
10、热销商城、国家商城、荣誉商城可购买物品调整
11、删除列传功能玩法
12、修复可能的闪退