辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机

2022-08-27 14:28 作者: 老庄吟 分类: 玩法解析
一 辅助机的养成/抽取

升级和升阶

消耗总数

升级:支援经验集成小 x59 或者 经验大 x13;

突破:支援突破套组小 x192 套组大 64;

技能升级:支援技能原件 x 1440;

升阶影响可选择技能.合成一个辅助机需要30碎片。

A :1个可选. 升S需要1个同辅助机.

S :2个可选 升SS需要2个

SS : 3个可选 升SSS需要3个

SSS: 4个可选 升S+需要6个

S+ : 5个可选.

辅助机的升级只关系到自身的属性,也就是影响其主动攻击的效果。所以在资源紧张的时候一般只升级技能。技能的升级是随机的,直接升满核心技能的情况极少,一般默认按升满算。

素材的获取

示例图

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战斗->资源->辅助机加装里面有对应的材料关卡.但是一般依赖活动里的兑换。

本着侠之大者为国为民的基本理念,一夜暴富的情况下得出一个版本无体力月卡影响,大约可以获得25000左右的点数。

也就是大约1100多一点的元件.对于萌新来说养成压力还是较大的。

辅助机的获取

除了元谒固定赠送一只外。

获取的主要途径来自于矿区和抽卡。

矿区高难度模式下,每次开启可以获得1抽,一个版本大约开3次.2个版本约6抽。

示例图

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矿区里A级未解锁即可购买.无上限.S级需要获得了才能购买 上限2只.但是矿石需求量巨大.半年多才可以买2只.

示例图

辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机_2


抽卡A级不可以指定,S级可以指定,非UP为80%,UP为100%。单发概率5.82%.20发保底.S辅助机每2个版本出1只,战令每个版本30虹卡换2500辅助机券,所以氪金角度来说60虹卡稳定摸一次辅助机保底。

也就是说虽然升阶较贵,但是基本获取相对廉价.主要的负担反而是巨额的体力需求。

对于不氪金的萌新建议先养成A级元谒(泛用性很强).再根据平时活动成就送的或者矿区获得的绿票来选择一只最合适的S机抽取。

当然在体力充足以前已经获得了S辅助机 那还是先养S>元谒。

二 辅助机的定位

先看2个对比图片。

示例图

辅助机详尽解说,帮助你全面了解辅助机_3


霜誓带2个固定攻击,无增伤共鸣。

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带超算和光耀,无辅助机。目标为满血量最高难度鲨比演习,无概率性增伤BUFF,同样打3个红消后开大。

虽然这样对比并不十分严谨,但是可以看到单s非专属辅助机已经是和双武器共鸣不相上下了。如果是同属性辅助机,即便考虑稀释收益也会大于武器共鸣,专属则更不用提了。

那么对比而言

武器共鸣的提升主要是没有额外成本,缺点则是相对较贵,曾经最便宜的武器共鸣礼包为98元。辅助机的提升基本优于武器共鸣,缺点则是需要大量的体力养成,对于没有额外体力养成的人来说则无法有效利用。

当然这两者并不冲突,武器共鸣也增加了白嫖途径,这里的对比仅仅是做一个参考。

用于解答"我比up主共鸣还多一点,怎么打出来效果还不如up"。问题多数就出在辅助机上了。随着武器共鸣对于氪金玩家的泛滥,辅助机的阶级也成为决定顶配差距的重要因素了。

除此之外辅助机提供诸如霸体,格挡,禁锢,晕眩,聚怪等等战区或者高难环境下的帮助,而这些功能性本身并不需要升级。

我们可以粗暴一点的认为,专属辅助机基本等于角色的第二把专武,通用辅助机则是另外一套武器共鸣。

三 辅助机的基本技能

辅助机一共5个技能,分别为:

主动技.固定攻击力.主动型增伤.本系属性增伤.角色专属技能.

其中要特别说明一下的就是,角色专属技能为S级辅助机特有,相对的,A级则会有2个主动型增伤。

主动技

辅助机的主动技一般提供两种可选,技能形态各不一样,霸体,击晕,格挡,聚怪等等都有再在此基础上附带基于辅助机自己攻击力的伤害,倍率也不统一。

这里值得一提的是,辅助机的主动攻击属性取决于当前携带者,而且该攻击吃所有BUFF加成。但是由于辅助机不一定作用于本系,比如雷辅助机携带在冰角色身上则是冰属性,此时它便不会吃到雷属性加成。

且本系携带时,会有额外加成,非本系只保留基本攻击,个别本系/非本系无差别。

如下图

示例图

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部分辅助机上会写"附加数据攻击"和"附加高级数据攻击"。这里一般指提高辅助机主动技伤害额外加成。

固定攻击力

A级为60.S级100.全辅助机统一.携带辅助机既生效.(满级)

主动型增伤

A级的主动性增伤没有统一性,各不一致。这里就具体到每个辅助机单独说明。

S级则相对统一,基本为使用辅助机后对伤害进行增幅。具体分别为成长攻击力,固定攻击力,额外伤害增幅,以后可能追加也可能就在三种里变化。

本系属性增伤

一般为给携带者提供固定属性10%增伤.不会随着携带者变化属性.但是也有例外,如霜誓是圆形范围内7.5%,不携带也可以获得加成.

角色专属技能

这个是S级辅助机最大的卖点.增幅程度目前除了冰库的鸟相对偏弱外,其他都是全游戏最大的单项增幅.最夸张的就是霜誓,占比可达总输出的1/3.

四 辅助机的技能选择

辅助机的技能选择严格来说没有固定方案,尤其是在追求低配极限的流程时,会根据实际情况做出选择。

对于辅助机来说,价值最高的就是角色专属技能.其次则是本属性10%增伤.虽然属性增伤存在大量的稀释,但是在极端场合下才会被稀释到不如攻击力。

而固定攻击力100点的提升大约在4-4.5这个区间浮动(以SS角色为模板,仅参考).考虑到其常驻,一般为第三选择.之后就是主动增伤和辅助机主动伤害提升。

所以选择辅助机技能顺序基本为:

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非专属角色但同属性不带1,非雷系不带1和2。A级辅助机攻击力提升较低,主要用其固定属性增幅和主动技。在具体讲解每个辅助机时会提到。

特殊情况下会有变动,如雷鸟单发伤害高,而主动增幅一次只加40点攻击。一波的话主动的优先级可以高一点。霜誓的属性增伤非常驻,需要先启动主动技,所以固定攻击力的优先级会高一点。

五 常见问题解惑

萌新什么时候需要养成辅助机呢?

当你要决定追求囚笼分数,且无急需的角色基础养成材料压力的时候。毕竟单论功能性而言不升级也不影响使用。所以升级辅助机就意味着你要追求他给你带来的伤害提升,且有足够的体力。不然建议考虑武器共鸣。

先抽哪个S辅助机呢?

有在用罗塞塔的场合建议先霜誓,如果不在乎罗塞塔的出分则有遥星选啸钺,无遥星有真理选庭霓。不考虑专属被动看你更喜欢圆形聚怪还是直线。鸟的整体收益要略微大于豹子,但是差距很小。

是升2S还是多养?

取决于你对辅助机的应用环境。单以伤害论,辅助机的提升需要巨大的体力消耗,那么养2只的收益就相应的非常之低。并且影响单只的极限伤害。

但是对于极限伤害追求比较明显的也就只有囚笼了。其他场合比如战区,都更讲究技能形态,角色本身的机制。

所以我个人倾向升级2S满足伤害上的追求。随着辅助机的增多,聚怪等特殊技能不再唯一,多个同辅助机的价值也会降低。但是具体怎么选还是依照个人需求来。

怎么看待升阶?

辅助机的升阶伴随着巨大的黑卡成本。而单S基本满足了绝大部分场合需求,非追求极限伤害的玩家,2S也就基本到头了。A机会伴随着抽取随机掉落到是可以有多少升多少。但是专门抽是不现实的。没有指定UP。

我个人推崇抽一只然后矿区换一只来升阶,省黑卡,也不会太慢。

对于S专属辅助机来说 喜欢追求顶配分的氪老可以上到3S。用于专属角色收益尚可。S+的性价比极低。非专属则无收益。所以氪老而言3S也基本够了。

我辅助机很多应该怎么选?

专属辅助机>同属性辅助机>泛用辅助机

其中泛用辅助机里。长线选择庭霓。瞬间爆发选择霜誓,如果是可晕眩目标,选择元谒,但是低于2s则不强求晕眩流程时还是选择s机。

在选择不同的S辅助机做通用时,需要面临一个选择,那就是主动增加的攻击力 还是5%额外增伤?

一般来说,额外增伤被稀释的情况大于攻击力稀释。额外增伤区间很广。角色被动,职业技,各种两件套意识等等。像雷薇拉之类高额加伤的角色会被稀释到几乎只有一半,但也不是没有例外。

不过我个人建议不要过于纠结选择哪种。因为实战中这点加成差异影响的部分很小。

六 具体每个辅助机的简评

在讲这一条之前先做个小安利吧。可能还有人不知道

当下战双wiki的完善度已经很高了,辅助机一类可以查询到所有辅助机的技能。下文就不再列举每个辅助的技能说明。

S级

霜誓

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俗称 马屁股

主动技能为格挡和禁锢。

僵锢是全游戏最强控制技能,绝大多数场合可以生效,无视黄条和免控,但是对个别技能动画中状态不生效(一般为BOSS飞行动画)

格挡试用范围较窄,只用作高难挑战,因本身格挡时机需要判断,且格挡成功后的效果也是僵锢2秒。不如直接用主动技1。

本系携带时主动技伤害会略高 无特殊功能。

马屁股主动技伤害略低,但得益于粗暴的攻击加成和僵固效果,作为通用辅助机效果非常好。长线稍差。

专属核心技能对罗塞塔提升非常巨大,与其他辅助机不同的是,倍率取决于本体而不是辅助机,所以可视为罗塞塔打输出必备。伤害略大于罗塞塔自己打一炮,同样可以暴击。

属性增伤部分不同于其他,是场地设置型增伤,其他人可以享受。但数值略低于其他人。

庭霓

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俗称 鸟

主动技能为聚怪和位移。

聚怪是直线瞬发聚怪,且伤害较高。位移技能在移动中是无敌的,可作为规避伤害,且聚怪。

本系携带时主动技伤害会略高 无特殊功能。

长线作战泛用性最好的辅助机,聚怪效果优秀。虽然主动增幅的攻击力是成长型,但是本身具有瞬发的高倍率伤害,在短期爆发里使用也没问题。

专属技能的核心增伤虽然会被稀释,但依然十分可观,而且真理本身BUFF利用效率就不高。

无论有无真理都是非常好用的辅助机。没有明显缺点。适合第一个入手。

需要注意的是,在一波中主动技up可以优于主动攻击力。

宵煌

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俗称 猫

主动技能为纯伤害技和短暂离场,无携带者差异。两种的伤害都一样,不高也不低,离场技作为需求保命时使用,因为不是直接给角色套无敌,用起来还挺不便利的。

除核心技能外基本是鸟的翻版,又不带聚怪,伤害还低一点,除了烬燃本人用外性价比偏低,作为火系泛用机也不如遥星的啸钺。

非烬燃主C的情况不建议抽取。

啸钺

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豹子

主动技1是聚怪,伤害一般。2技能伤害会高一点无特殊功能。本系携带时可以让遥星触发额外攻击

聚怪形态跟爆裂QTE类似。圆形范围,不小,但是有些许延迟。

作为遥星使用时因为蓄力可以无限触发主动技,所以可以做到持续聚怪。仅在有遥星的情况下优先级大于鸟。

作为火系通用时强于猫。

沧翊

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是鹰,但是偶尔会有人叫做冰鸟。

主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于鸟但是不聚怪。本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤。

角色核心被动算是目前S里最弱的那一种.对于冰库没有什么大的影响.泛用性较差.在新的冰S辅助机出现前作为冰系通用尚可。

抽取优先级较低

A级

元谒

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是鹰,但是偶尔会有人叫做冰鸟。

主动技1无特殊功能.2技能位移,等同于鸟但是不聚怪。本系角色携带时伤害会低一点,但是可以给目标打上3%的冰易伤。

角色核心被动算是目前S里最弱的那一种.对于冰库没有什么大的影响.泛用性较差.在新的冰S辅助机出现前作为冰系通用尚可。

抽取优先级较低

伶崖

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鹿

主动技没有特殊功能,纯伤害。本系携带时会附加一个蓄电效果,吸收造成的雷伤的10%,最大可储存12000的伤害并对敌人生效。

作为自机效果较差,但是因主动增幅技能的特殊性.很适合工具人使用,具体效果如下。

使用主动技后可提供下一位登场角色8%的额外加成(满级)

携带角色3消后可以给下一位登场角色一个蓝球(无关技能等级)

由于养成需要大量体力.一般是只利用第二个效果来白嫖一个蓝球.由工具人携带,开场三消后切人.正好贴合增幅型被动的效果。

属于有一只不错,继续培养价值较低。

冷观

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颜值过于冷门我也不知道叫什么好。

主动技为减速攻击,本系携带伤害会高一点。除标准增伤技能外,有一个特殊的给球技能。携带角色每获取8次基础信号球后,下次获得基础信号球时将额外获得一个基础信号球,冷却时间1.4秒。

这个技能的判定是以获取次数来算的,也就是说死点给3个,他也只记录1个。因为没有什么过人的特殊能力,原本用于给冰露增伤,现在算作鹰的下位替代.给球的效果比较鸡肋。

不建议养成

棘钧

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穿山甲

主动技为纯伤害和额外附带10%生命护盾.本系和分系无差别。无特殊性,纯属物理系增伤的辅助机,适用范围狭窄且有上位S机霜誓。

不知道做来干嘛使的辅助机.物理系角色的伤害本身就有一个很凹的暴击.花费大量体力养他来追求伤害还不如多凹几下.再者可以带马屁股.

所以,基本只做收藏用。

沃托

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猫头鹰

主动技为给携带者提供,3/5秒的霸体,3秒霸体额外附加200%攻击力(辅助机)的护盾。技能基本为增伤无特殊性,由于当下没有S暗机,算是暗系伤害最高的辅助机。

但是牛牛和S机基本满足暗队需求,除非追求极限伤害否则不建议养。霸体效果在特殊恶心人的场合好用。

属于有一只尚可,培养价值低。
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