不同队伍队伍内角色评级

2022-08-27 16:46 作者: 朔言 分类: 角色分析
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XXXXXSYSFXXXXX
本贴作用是让萌新可以在前期根据自己抽到的角色取舍是否培养以及查看队伍缺少成员可以用谁补充
而不是无意义地位之争
萌新务必在八十级之前筹备好至少两只队伍
不用A级是不可能的
没必要一棍子打死所有老角色
在角色机制方面这个游戏算是用了心的

补加一个常见队伍的意识搭配
确定好队伍的主C就可以用了
点击绿字即可传送

物理队
本文是以横向比较为基石
物理队因为角色较多,所以篇幅较长
物理队的角色各有所长
排名五往后其实他们的排序看看就行
本文主要还是针对综合爆发力来排
对于物理队减防至关重要
没有凛冽的话可以使用一个物理A装甲配合物理B装甲风暴一起上来暂时顶替

①深痕

不同队伍队伍内角色评级_0

强大的输出与续航能力
尽管S级时输出能力比较萎靡,但SS0便能开始发力
操作难度很低,比较吃球量
唯一缺陷只有核心被动剑舞面对高速位移角色比较疲软
物理队新神

②凛冽

不同队伍队伍内角色评级_1

大范围强减防
受于官方对物理队的不平等待遇。
没有她后期物理队会相当的不好过
打起来能减抗能副C
部分情况还能主C
比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出,但跃升后可以弥补这个缺陷
不过无可否认的是她就是当前物理队的核心角色

③仰光

不同队伍队伍内角色评级_2

出色的救场能力
手残和萌新之友
前期苟图相当好用
但出现指导系统后玩家前期战力提升极快
没有很大必要养成在她身上

跃升后的她将获得必杀入场泄球并为下一入场角色提升暴击率的能力
是后期物理队必做角色,当然
很有可能因为物理增幅的迭代被踢出新生代物理队

④深红之渊

不同队伍队伍内角色评级_3

深红之渊有强大的爆发能力
第一次启动极快
而且爆发很高
对单伤害量比较可观
但作为脱手爆发角色
她的重启略慢
高难本表现和老五乱数相比时常难受不少
特别是位移多的血牛怪物
以及拥有刚体和不动词缀的敌人
剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命
群体怪因为没有聚怪方面技能
相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力
在拥有聚怪能力的辅助机出现后打群怪情况好转不少

⑤乱数

不同队伍队伍内角色评级_4

乱数有着高段数大范围的持续输出能力
球数量足够时对单也很强力,有着全物理队最好的队长技
因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现
不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气也不用考虑QTE聚怪与否
能聚怪能秀能输出
只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间
在物理队中对付血牛敌人效果是最好的
一寸长一寸强对于对付高仇恨怪物攒球也没有太大的影响
在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果
灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢
上限也随之降低
前期对单携带达尔文四件套收益明显
只要怪物伤害数量很多
不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高其上限

不用恶性攀比
物理队的两名老进攻S只是适用场景不同罢了

⑥爆裂

不同队伍队伍内角色评级_5

早期版本前被誉为平民战神的角色,
机制上来说可以视为乱数的下位替代
同样具有相对全面的技能组
爆发和群伤都很不错
各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,
重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴
高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐
上手简单粗暴,QTE聚怪效果拔群
缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香

⑦零度

不同队伍队伍内角色评级_6

她是曾被称为据点女王
黄金之涡战神的Archer
手是真的很长
完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样
携带阿呆芙后大招极快
而且大招手长
黄球散射箭射中敌人越多
大招能量越多
而且大招手长
大招充能后对单伤害非常可观
而且大招手长

比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物
很多时候来一两只就得闪个不停
别的缺陷也有不少
怪站的一密集
大招一开,均摊了
血压蹭蹭蹭爆表
简单粗暴,萌新低等级高难之友

⑧风暴

不同队伍队伍内角色评级_7


蓝球减防这一效果可以暂缓不少物理系角色单体爆发却没有罗塞塔洞察之枪减防的燃眉之急
打联机时遇到一个高阶风暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的话输出会更加省心
QTE有11段,五星电锯的概率减防只要你不是非酋超过两个A级装甲型轻轻松松
缺陷也很明显
QTE范围较小
倍率不太行

⑨溢彩

不同队伍队伍内角色评级_8

无敌帧时长量大管饱
下场能聚怪
能靠高段数而且长的QTE去隔壁低配属性队伍客串触发主C同属性四件套顺道给怪物上个装甲型职业技
QTE有减防

⑩蚀暗

不同队伍队伍内角色评级_9

能聚怪能爆发
核心被动还是脱手伤害
战区补伤害好手
SSS后的放后台全队百分之十物理加伤很香
虽然因为仰光跃升被干碎了,但副物理队还是用的上的

①①夜刃

不同队伍队伍内角色评级_10

开服顶分喷涂机器的菊花怪
对单伤害相当可观
灵活的输出手段不会有深红之渊和零度那样的窘境
练练技术欺负几只禁卫还是很容易的
打群怪很憋屈了
而且没有相对来说非常有优势的特色能力

①②重能

不同队伍队伍内角色评级_11

能抗能打能输出
高难本爆裂好伙伴
可惜在攻速较慢
凹分时入场不好用
上限有限
蓝球和QTE的击晕效果对于萌新在挖矿时遇到的带复苏词条的怪十分有效(敌人免控除外)
比起作为辅助更适合担任高难本副C

①③红莲

不同队伍队伍内角色评级_12

养成成本极高
所有升阶被动基本上都是为核心被动服务
养成后爆发伤害可观
但续航差
更适合囚笼等只需几波解决的关卡
建议萌新不要因为其他游戏的心态死磕这个初始角色。

雷队
雷队持续输出和短期爆发能力都很不错,队伍整体分工均衡
是一支基本没有缺陷的队伍
培养成本也不算高
存在该队伍任意S级都可以很快成型

①腓耀

不同队伍队伍内角色评级_13

雷队主C
SS即可第一次质变
(不过依我之见更趋向于是完善)
可以和雷队的两个进攻型组成稳定的双C体系
对专武有要求
下场QTE长时间职业技效果差不多等于自带一个专武共鸣
能C能辅助
QTE出手略慢但持续时间长
爆发很高但是吃手速

②真理

不同队伍队伍内角色评级_14

萌新之友
操作简单
手长,伤害一般
操作没有非常特殊的条件所以单双C皆可
因为太过简单其实没有多少好谈的
升阶被动提升很鸡肋

③弧光

不同队伍队伍内角色评级_15

作为工具人造价非常便宜
S阶就能成为一个出色的元素装甲工具人
SSS+被动可以为任意一个雷C提升上限,辅助其单C
缺陷是伤害略低

④流光

不同队伍队伍内角色评级_16

能控能奶,萌新之友
论奶量可以说全游最高
(但需要时间)
造价低,黄球的控制前中期无往不利
20%加伤被动在SS解锁比较便宜
缺陷于输出技能拉跨
SSS+后黄球有额外的减雷抗

⑤黎明

不同队伍队伍内角色评级_17

造价高,启动慢
但启动后非常高
输出环境差对萌新不友好
手短,跃升后可以弥补
但因为造价和操作难度不建议萌新培养

冰队
冰队轮切紧凑,基本上无懈可击
但切换的节奏被破就会很容易陷入窘境
因为两个主力角色的机制所限
这支队伍只适合双C
因此对萌新来说整体造价略高
冰系的装甲必须有专武
故预测冰A进攻是个持续输出

①鸦羽

不同队伍队伍内角色评级_18

启动快,伤害高,有位移
群伤单体都上佳
因为对标当初有bug的深红之渊出现的机体
全游戏S~SS阶爆发天花板
当然也有缺陷
重启慢
对工具人有一定需求

②荣光

不同队伍队伍内角色评级_19


生存能力最强角色
缺陷和罗塞塔一样死于装甲型三板斧,而且自身输出能力一般
QTE的减抗设计的很高血压
和鸦羽一样是个续航不行重启略慢的家伙

③游鳞

不同队伍队伍内角色评级_20

游鳞其实拥有着A甲里数一数二的输出能力
能聚怪能减抗能续航能爆发
除非有荣光作为上位替代
否则完全可以练一手
他其实不是很适合纯辅助
更适合双C体系
预测若之后出现冰A进攻
有了对等的双C伤害后他的地位应该会有所上升
他的QTE范围相比荣光要大一点,而且持有专武后将产生常驻减抗效果
最大的问题是输出很墨迹,很多人都适应不来3

④明觉

不同队伍队伍内角色评级_21

对怪物攻击频率有信心了解的玩家可以试试
核心被动打低攻击欲望怪物相当疲软
同时有荣光和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+
下场开大可以有效弥补伤害空缺
而且大招时间略长可以保证双C的切换时间
奶量正常A级

暗队
操作难度低
A级队伍造价便宜收益可观
非常建议萌新作为前期的第二只队伍

①银冕

不同队伍队伍内角色评级_22


启动较慢,对萌新来说低阶生存能力较差
能群怪能单体
重启速度相对一般但是合理利用回球机制会很稳定
幻痛囚笼打低阶很好用
高阶排不上号但S~SS阶能在泛用性S级构造体里的第一梯队

②幻奏

不同队伍队伍内角色评级_23

低阶输出低
必杀特写时带时停
可以白嫖但建议抽取一个后再获取,可以多出20碎片
达到SSS后可以成为暗队副C,也是后期暗队必备
在SSS前作为双C体系的工具人很不错
但奶量和辅助能力在单C时均效果不佳

③辉晓

不同队伍队伍内角色评级_24

持有专武即可获得25%高额暗减抗
SS3阶以下极其拉跨,只能作为辅助使用
但SS3后主C位基本没银冕什么事了
建议后期抽取,前期只是需要暗系装甲的话使用暗能21号都行

④暗能

不同队伍队伍内角色评级_25

SS即有百分之二十五高额暗属性减抗
能聚怪(未开大状态)能莽
开大后全程霸体
使用黄球冲锋过程中极硬
打群怪略疲软
可以携带辅助机 啸钺/庭霓 来解决
自选盒即可获得
搭配夙星双C可以说造价极低

⑤夙星

不同队伍队伍内角色评级_26

拥有强大的群伤能力,
升阶被动弥补单体能力
造价低
启动和重启都很快
蓝球技能有无敌帧
跃升后对单和续航都会有所提升,但并不大
前期如果基准池没有保底银冕时必抽角色

⑥21号

不同队伍队伍内角色评级_27

SSS被动绑定10%暗属性减抗
输出收益不太行但生存能力很不错
最大的特色是专武的禁疗在部分敌人回血词条关卡有奇效
因为QTE可以聚怪给一些自身输出范围小的角色的辅助有奇效

⑦瑰丽

不同队伍队伍内角色评级_28


红球使用得当可以小幅度聚怪,QTE速度极快
缺陷是QTE时长短达芬奇收益随之降低
而且QTE段数低触发芭斯隆困难
辅助时只能基本携带达芬奇
非常好用的一个辅助
前期必抽

火队
新火队崛起了,遥星的出现让火队多C体系得以维持
但因为高成本的原因并不推荐萌新优先培养

①极昼

不同队伍队伍内角色评级_29

爆发很强但是很耗球
单体群伤都很出彩
增幅型机制绑定了多C玩法
低配玩家用它多C时副C仅推荐遥星之座
SS后可以连续释放两次满层核心被动
必杀最终特写时将时停,且倍率是本游戏天花板

②遥星之座

不同队伍队伍内角色评级_30


新版本出的火系装甲
低中配总体表现中规中矩
本身伤害和机制一般
最大优势是后台长时间维持减抗
手感不好
没有极昼的玩家不建议抽取

③异火

不同队伍队伍内角色评级_31


跃升后输出很高
前期不能跃升培养意义不大,中期比较划算
因为机制被改成泄球爆发,建议当副C使用
跃升不急着拉满,刚上80级先解锁第二个技能即可

④脉冲

不同队伍队伍内角色评级_32

本身拉跨但因为QTE相较遥星之座在囚笼更有优势
在火队崛起的情况下这个伤害拉跨的角色地位反而上升
本身伤害低,提升空间小,减抗幅度低

作为S依然不建议抽取
但至少现在有了用武之地

⑤烬燃

不同队伍队伍内角色评级_33

开服火队双子星
续航很强
群伤、单体都很不错
黄红球霸体相当好用
没有高爆发技能因此凹分方面比较式微
可以在部分情况作为新火队的达芬奇携带者使用

⑥银牙

不同队伍队伍内角色评级_34


各方面都不算很出彩
基本只有烬燃用的上的鸡肋角色

PS:总体来说,萌新培养优先级是
S阶 冰≥暗>雷>火>物理
A阶 暗>物理>雷>冰>火

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