【回收!】【实况开荒补全50/49】月圆之夜大型进阶向攻略

2022-08-22 00:23 作者: Nagisa 分类: 高阶攻略
公告栏

全新版本已经上线
自然也会有全新攻略。
不过最先打算先把直播实况全部做完。(已完结)
b站直播号2638269
录播视频链接:
http://www.bilibili.com/video/av41575614

攻略将会在这个系列结束之后再写(也可能会中途写一点)

合集贴:https://www.taptap.com/topic/4947725
(各个帖子的传送门都在里面了.jpg)

新(狼人)版本注意:
噩梦难度下的诱导将会变得非常困难。
不能像以前那样得心应手了。
这将导致很多流派并不能非常顺畅的组成
所以,初档/提前看商店非常重要。
当提前看完商店后,发现完全没有任何你的流派的东西的时候,及时做出相应的调整。否则只能重开了.jpg

前言:

这篇攻略献给所有喜欢月圆之夜的玩家。

如果你是刚玩月圆之夜的仍未通关的玩家,那我建议你关闭这个帖子,直接打开月圆之夜。这个游戏通关非常简单,只要稍微思考一下,就能轻松做到。我相信你可以做到不依靠攻略。

如果你是想要完成月圆之夜某个成就的玩家,那么建议你仔细研究一下攻略的内容。也许没有直接明了的告诉你“成就怎么做”,但是如果全部了解之后,成就将不会是难事。

如果你是月圆之夜达成全成就玩家然后等待更新的玩家,我更希望你能认真看看,并且读到最后。这款游戏的内容非常丰富,成就仅仅是冰山一角。

如果你是一名极限玩家,还看什么攻略,肝卡去。


p.s.
你们整天强无敌的鸡尾酒强化攻略也终于出来了。
传送门https://www.taptap.com/topic/3846530

偶然看到一张图

【回收!】【实况开荒补全50/49】月圆之夜大型进阶向攻略_0



感觉十分真实了。

所以稍微改了一下(byash)

【回收!】【实况开荒补全50/49】月圆之夜大型进阶向攻略_1


所以通关/全成就就觉得自己毕业了,开始催更的朋友们,做好准备了吗(笑)

骑士提高班
https://www.taptap.com/topic/3939079
修女提高班
https://www.taptap.com/topic/3986774
法师提高班
https://www.taptap.com/topic/4080317
魔术师提高班1
https://www.taptap.com/topic/4272374
药剂师提高班
https://www.taptap.com/topic/3898536
https://www.taptap.com/topic/3877591

(以上均为药剂师版本)

如有疑问,欢迎留言。大部分都可以解答。


Part1:

放了这么久的卫星,该更的总是要更的。
既然是长攻略嘛,先从基础开始讲吧(诶?标题好像是进阶向来着?)

总之,先从说了很久的卡组循环说起。

卡组“循环”。重点在于循环。就月圆之夜的这款游戏来说,循环的条件,就是“每回合把整个牌库全部丢一遍。”
经常看到有人说“游侠好爽!每回合我能把牌库过一遍!!”
而我要说的是,能做到这一点并不厉害,这只是所有优质卡组的一个基础条件(同时也是最重要的一个条件)

当然,光是能把卡抽出来还不够,还得把卡丢出去,那么自然 行动力和行动卡,法力卡和咒术卡,肯定是要匹配的,而这一点就需要自己去把控。

*这里再解释一下卡组循环的必要性(凑字数)
先来看一下卡组不能完成循环的情况。

场景1: 拿什么举例呢emmmmmmmmmmmm
就用上个版本见到的最多的狂战斧极简好了
“极简主义怎么做!?” “狂战啊!!”
然后啪 一个卡组: 3狂战 6普攻 1个罗生门。
要知道,每个回合的抽牌是4,而这个卡组需要过的牌的数量是7 。换句话说,这个卡组是抽几张打几张。7张卡,只能发挥4张卡的作用。
这种卡组我称为“**卡组”(一动不动)
以上为缺少过牌的一个极端例子↑
能过关吗?能 能完成成就吗?能 强吗?很弱。(所以每次我在群里看到都头疼)
如果把那7卡改为 3普攻 二次打击 罗生门 穿刺攻击,效果就会有明显的改善。
不过即使是这样,还是会出现一些意外情况。 比如一抽 3普攻 穿刺。二次沉底。这就是所谓的鬼抽。

如果卡的作用为抽1张卡,那这类卡便被称为“白嫖卡”。(本身把这张卡抽到手里需要1的抽卡,而这张卡也能抽1)如:佯攻/迅捷攻击/兴奋打击
大于1的抽牌 便可以称为过牌。
牌库厚度和过牌数量应该是相匹配的。
从原则上说,应该是过牌要更多一点。不然,万一某个强过牌沉底了,鬼抽了,依然无法很好的达成卡组循环。
而你卡组中的废卡越多,出现鬼抽的概率就越高。所以,卡组的精简是达成卡组循环的非常重要的一点。减少废牌/劣质牌的数量(最好是清空)在减少过牌压力的同时,也能减少鬼抽的概率。
场景2:(其实在进阶向里不想举这个例子的,好蠢) “没事啊,我不需要过完卡组也能过关啊,boss都打不死我”
是,的确能过关。这就是我经常说的 游戏难度偏低,并不厉害的卡组也能做到通关。 但是每回合清空卡组的,和每回合丢四张卡(此处不是某些精简4卡卡组勿吐槽)的卡组哪个厉害,想必大家还是有分辨能力的。

以上的内容 其实别的攻略也说过,而且也有比我说的更具体的。有兴趣的可以自己去找找。
(这里我懒得搬链接了,嗯。|ω•`))

当你的卡组循环能够建立起来的时候,就代表你每回合都能把卡组丢一遍,每张卡都能发挥应有的作用。如果你能稳定做到这一点的话,想必通关和大部分成就对你来说肯定不是什么难事了。

然后接下来说的就是重点了 该怎么做才能达成卡组循环呢?。

1.最简单无脑的方法,就是像游侠那样卡组全是过牌就完事了。 只需要稍微注意下行动力和蓝量的把控,堆高过牌卡的数量,是肯定可以达成卡组循环的。 但是,仅仅是这样只是达成了“循环” 而*卡组的质量还需要用更多的心思去搭配。这部分内容会在后面细说。(涉及到所谓优质牌和废牌之类)
*卡组质量举例:(都能达成卡组循环的前提下)2模仿给疾跑用于过牌的游侠 和2模仿给力量祝福/筹谋用于输出的游侠 的强度,自行对比区分一下。

2.当卡组足够精简,就很容易达成卡组循环。 那么,在这种情况下,就把问题替换成了“怎么才能精简卡组。” 群内有人展示通关卡组的时候,我经常会帮人删卡。而他们往往会反驳:“没钱删”
确实,很多时候的确没钱删。
所以我们要做的是 “从一开始就不拿。”
也许有部分人又要反驳:“不拿前面怎么打得过?”
所以我们要学会的就是“不拿怎么打过前面。”

“过渡。”

在月圆之夜这款游戏中,过渡技巧的掌握可能并不影响通关,但是对卡组的优劣却有着巨大的影响。

如果你有足够强的过渡能力,将会有以下2点好处:

1.不需要捡过多/甚至不捡 过渡卡,保证卡组的精简,不影响诱导*
*诱导:虽然官方并没有相关说明和证明,但是由大量局数/广大玩家的大数据反馈,被认可是存在的。既在生成下一个章节的时候,会对你背包内的卡组进行检测,然后根据你的卡组刷新下一章商店/宝箱的内容。(在你这章的过程的选择是否有影响待定。)
举例:你背包里只有 酸性喷雾,酸性炸弹等毒系卡,那么第三章就有非常大的概率遇到“枯萎”和“毒爆”(也有极少数出现诱导失败的情况,被认为是比较靠谱的玄学。)
小洛新码了个关于诱导的介绍贴。
传送门
https://www.taptap.com/topic/3893445

(在狼人版本中,诱导变得相对困难了许多)

2.节省了初始卡组的强化费用(很多人为了过渡会强化基础卡,最后在删掉,这样会浪费大笔资金。),节约了最后的删卡费用。(将有更多的金币可以用于对卡组的提升和药店)

那么该如何过渡呢?
(刚开始的问题好像是怎么精简来着?再前面好像是卡组循环来着?)

闲话不多说。
首先这边要从游戏机制开始说起。
回合开始,抽卡,使用卡,使用的卡进入墓地,下一回合回到牌库。(欸欸Σ( ° △ °|||)︴?说好的过渡呢? )

这里要介绍一个非常重要的小技巧 “攒卡”

相信很多人都发现了,怪物们的出卡规律,是“能出的卡全都丢出去。” 虽然有些怪的卡组存在一些微妙的连招,比如厨师的风暴攻击千刀万剐
(还有某些幺蛾子外婆会突然拿出什么弱点侦察收缩/什么投毒buff 法力膨胀枯萎_(:з)∠)_)
但是如果厨师没有到达3级,只有一个抽卡位,他也会把风暴攻击直接打出来,下一个回合再打不痛不痒的千刀万剐。于是就有许多玩家利用了这个特性,加上外婆的魅惑buff,把“最后的希望”交给了外婆,当然外婆也不负众望,傻傻的打了出来(迷失方向警告)

扯远了扯远了 (;一_一)

说了这么多,怪物的ai低,可我们是人脑啊。
所以我们是可以攒卡的。
这时候有人要说了:“你的下一句台词是!把关键卡攒一起打!。”

废话!你们又不是傻子,正常人都能想的到的吧喂!

所以这里,我要说的并不是攒卡打卡之间的配合,而是“攒废卡”

上文之所以会介绍一下这个游戏的抽卡机制,是为了重新提醒一下大家。

每个小红帽,在出门的时候,总会被塞一些乱七八糟的杂卡。其中以“普通攻击1星”为典型代表。伤害低,数量多,每次一开局一手平a苦不堪言。于是非常气愤,一股脑全丢了出去。

为什么一定要丢出去呢?

我们再看一下这个游戏的机制。 回合开始,抽卡,使用卡,使用的卡进入坟场,下一回合回到牌库。

*补充,丢弃的牌会进入弃牌堆(与坟场不同),表现为牌库下面的绿色的小方块。因某些效果(敌方卡牌作用/遗弃/欲望/灵魂冲击/抉择等)被丢弃的牌会进入弃牌堆,本回合还可以继续抽上来。
*再补充 掘墓者/外婆的挖坟buff是可以挖到弃牌堆中的卡的,猜测洗牌流程为回合结束→弃牌堆进入坟场→坟场洗回牌库。

那么如果没有使用的卡呢?
——会留在手里。
再解释的更加直接一点就是:“如果你不打出那张卡,那么你就等于把这张卡删了。”

所以,我们如果把几张没什么太大作用的卡一直捏在手里,如果能够斩杀的时候再使用,这样的话,只有几张作用大一点的卡参与循环。那么我们前期的压力,就能减少很多。
(这里插一句。所以才说恶作剧对卡组污染极大啊(╯‵□′)╯︵┻━┻还不能捏手里 (╯‵□′)╯︵┻━┻)

以上为过渡技巧的第一点。个人认为比较重要。
接下来就是各职业的技能的利用了。
很多人喜欢把不开技能当成一种挑战,觉得开技能比较low。 但是当你想要追求卡组的质量的时候,还是老老实实的好好利用吧。

所有职业的1技能都是2回合cd,也就是说使用之后,只有1个怪的是cd的。 而二技能都是3回合cd,只有2个怪是cd的。(魔术师是2) 算好怪物的数量和技能的cd,把技能留给难缠的怪物,将会极大幅度的降低中期的难度。 至于具体的利用方法,等到对应职业的ftk内容再详细介绍好了。

注意!
注意!!
注意!!!
过渡技巧的利用属于为优质卡组做准备的技巧。而优质卡组的建立必定是要付出一定血的代价的。也就是说,在卡组完全成型之前,可能会有一些较差的游戏体验。如果能顺利熬过去,那么你距离一套比较强的卡组就不远了。
如果过渡技巧掌握的并不熟练的话,还是可以选几张优质防御卡辅助一下的。

如果你的目标依然仅仅停留于通关,那么非常抱歉可能浪费你的时间了,可以无视以上内容。
暂时先到这吧。优质卡组的构建思路,我认为可以作为ftk卡组的基础。
接下来就是对各职业ftk卡组的具体介绍了(等我先玩几局再说,忙得头大(▼へ▼メ))
(个别职业的ftk可能涉及存档操作,所以可能不会做过多的介绍。)
下次再更(咕咕咕(*>◡❛))

提前分割线
(这分割线什么情况!)

本来是打算直接ftk的,思考了一下之后决定先把“卡牌质量”这个话题提到前面。

那么正式进入part2吧。

上一个部分我们在讨论卡组循环的时候提到,游侠可以凭借大量的过牌卡轻松的达成卡组循环,但是我说这并不代表卡组优质。

这里就得从卡牌种类开始说起。
游戏内将卡牌分为以下种类:
攻击卡:没有任何条件,直接使用(蓄力一击耗费所有行动力)
法力卡:没有任何条件,直接使用
行动卡:大部分耗费1的行动力,少部分0
咒术卡:使用需要对应蓝耗。
当然还有祈祷卡特殊卡等等。

这是按卡的使用条件区分的。

我们这边,需要按卡的作用来分。
大致分为以下几类
1.伤害卡。不举例了,大家心里有数。

2.防御卡 。
“硬化皮肤”“以静制动”“法师警戒”
基本上不用的“自然印记”(减伤)

各类护甲。

各类闪避。

还有一次性的“神圣庇护”“逃跑”

3.控制卡。这部分会比较复杂
侧踢/蛊惑/恐吓/厄运祈祷(减抽)
禁言/法力结界 (看破,本质上也是减抽)
绊倒(其实还是减抽)
各种反制。
征收(吃牌)
预测/奇袭/变心/背叛 (这是明抢!!!)

防御和控制我个人使用的偏少,欢迎补充。

4.功能卡。
这是我重点要介绍的部分了。
各个职业有对应的重要功能卡。
本游戏功能卡的意义及其重要。
我决定在后续的例子中具体说明。

回到正题。

既然卡有这么多,难道我们应该要都带着吗?
我们通过过渡问题的讲解,减少了我们的防御卡/控制卡的数量。
那么其他卡呢?
拿问题最明显的法师举例。
正好因为成就“羸弱之躯”的问题,就用毒法举例好了。

很多人陷入了一个很严重的误区。
:“我是毒法,所有毒牌我都要带着。”
“我羸弱之躯完成了!”
后面附了个卡组。一眼过去,酸性喷雾*2 酸性炸弹*2 枯萎*2 。

此时的我们,已经有了卡组循环的知识。那么,要想支撑这个卡组的代价是什么呢?
酸性喷雾 蓝耗4
酸性炸弹 蓝耗6
枯萎 蓝耗⑨
那么我们除了需要6的过牌量以外,还需要38的蓝量补充。
正常人,做得到吗?
做不到。

此处涉及到两个大问题。

一:

于是这里我们就可以开始考虑。我们的喷雾和酸性炸弹,真的有带两张的必要吗?一个喷雾的作用是什么?4层毒。 炸弹呢? 7层。
这个数值放在第三章,可以说是“极低”。而这,就是低质量的卡。
(与这个相同的还有法师的大量低级咒术,例如寒流/火焰冲击/等)
(其余职业也是一样的情况,大量的质量低的卡需要自己分辨,不一一列举了。)
但是,我们不可能从第一章开始就带着毒系大招出门。
那么我们要做的事情就是,由于诱导系统的存在,拿1-2张毒卡,和系统大声讲,“我要玩毒卡”,讲到系统听懂为止(划掉)。

并且其他乱七八糟的卡通通都不拿。

这样系统就懂了:这货要玩毒,第三章给他安排上。

然后第三章就可以在枯萎毒爆的商店里买买买了。

至于啥都不拿的情况下怎么渡过第二章,就是过渡技巧的掌握和应用了。
(初次尝试建议适量防御卡)

*补充:
很多人经常说想要的东西拿不到。然后产生了很多“看脸论“
我想给出的答案是,你坚持你想要的,不乱拿的话,该有的,都会有。即使没有,基本上也只会是具有增强作用的“功能卡”没能拿到,影响到的也只是你这个卡组强度是“高”还是“很高”。
重点是,你是否真的知道你需要的是什么。
(涉及到你对这个思路的整体理解。)
由于第一章是随机生成,正常游戏流程,可以根据第一章商店出的卡决定自己玩什么。
但是当你决定玩某个特定流派的时候,“刷初档”是非常重要的。假设第一章的商店一个毒都没有,你硬要用这个档去玩毒法。那么一局下来什么都没拿到,也只能怪自己自讨苦吃了。

**小技巧:这个游戏的存档点有5个地方:
1.进入战斗(新版本新增)
2.结束战斗
3.修女技能/卡牌收藏家换卡。
4.谦虚的宝箱换卡
5.使用下个路口(不是x掉)
那么,所有的事件,如果我们是使用x这个按键,是不会存档的。
也就是说,我们可以在游戏开始的时候,先把绷带/路口/祝福什么的全x了,祝福/宝箱/商店/ 先看一眼内容然后x了。全部都看一遍之后,这个档自己是否满意,心里就有数了。这时候我们再回到主菜单,决定自己是“新的冒险”还是“继续游戏(回到x事件之前)”。
当然,这个小技巧第二章也能用,不过只能提前看一下,无法重新开始而已。(除非涉及备档操作,不做介绍。)

好像又扯远了( ̄_ ̄|||)

诶?刚刚讲到哪里了来着。

二:

哦,我们已经发现了,酸性炸弹和喷雾带一个就够了。
(路人甲:我我我我就带2个,然后再过牌!然后再带点蓝……¥……&%#¥%&……¥←被捂住嘴)

然后带了两个枯萎。两个枯萎。枯萎 。萎。
我们都知道,法师有“咒语强化”和“法力膨胀”
就我个人的体验,咒强基本上是都能拿到的, 法膨不说多见,至少也不少见。
这俩个,就是上文提到的对于法师来说 特别重要的“功能卡”
“将下次使用的咒术效果加倍。”
什么概念呢。
2张法力膨胀 和一张枯萎
1张法力膨胀 和两张枯萎
这2组卡的作用 效果,完全是一模一样的。
但是第一组,甚至可以回复1蓝
第二组,亏损了13蓝
所以,如果你有“复制你卡组中的一张卡”的机会的时候。该怎么做应该不用我多说了吧。
(复制位的选择可以看出你对思路理解的程度。)
(这里是拿法师举例,其他职业有其他职业/其他玩法对应的思路,还请大家自己探索发现。)

路人甲:(挣扎)“我就要多带点毒牌!然后多带过牌!然后多弄点白嫖卡,什么法力预言智慧,蓝量全部拉上来,然后把2毒瓶2酸雾全部丢了然后再2法膨枯萎不是更好?”

假设,路人甲提出的方案不影响卡组循环,的确可行。但是,忽略了这个游戏中
非常重要
非常重要
非常重要
的一部分功能卡。

“复制”

我们都知道,在游戏过程中遇到复制事件对我们的卡组来说意味着什么。
很多时候我们的某张卡的数量只要多1,我们的卡组强度会发生一个质变。

那么,我们可以有哪些东西可以复制卡呢?
首先,有一个非常强大的装备,叫天使手镜。
然后,这个版本有个非常强大的祝福,叫望远镜。
暴躁(不能过牌)/密谋/镜像/水晶球
以及我特别想把木匠喊出来挨打的 记忆增幅
(都已经这么强了还改成0费!!!!!!太过分了吧喂!!)
(一顿挨打之后木匠又改回来了)
等等等等。

以法师举例的话,常见的有密谋水晶球和手镜。
假设,像路人甲那样,为了几张质量并不高的卡,以此为代价,拿了一堆卡去支撑。那么,当你使用水晶球的时候,很可能给你抽上2张智慧。你的望远镜,很可能送你一张法力预言。而这,对你的卡组强度,没有任何帮助。
(而且,拿这些卡消费的金币,很可能会影响到其他功能卡的获取,以及药店属性的提升。)

那么当你的卡组足够精简,并且质量比较高的时候呢?
水晶球一抽 2个枯萎。望远镜 天使手镜一抽 3个法力膨胀。
这种时候 还会觉得“羸弱之躯”这个成就难做吗?
(事实上当卡组达标之后随便找一个100+血量的小怪就可以达成。)

而每一个优质卡组,除了在保证卡组循环的前提下,还需要保证自己的卡组都是高质量卡,这样才能让每一张功能卡发挥最大的作用。
(还记得一开始我举的例子吗?劣质卡多的游侠,模仿只能给疾跑来过牌,支撑行动力。而优质卡组的游侠,模仿就可以用来给力量祝福,给翻倍。)

至此为止,一个优质卡组的组建思路就形成了:
1.明确自己这一局玩的是什么思路,需要什么才能支撑卡组循环。
2.明确这个思路需要用什么卡去诱导,并且收集思路的核心卡。
3*.明确哪些是对这个思路特别重要的功能卡,尽力收集(这时候过渡省下来的钱就能派上大用场。)
*决定卡组强度
4.明确你的玩法会在路上遇到什么障碍,用自己的过渡技巧去应对。

那么剩下来的问题就只剩下
“你了解你想玩的思路吗” 。
具体一些就是:
你知道你的思路需要什么卡诱导吗?
你知道你的思路哪些是优质卡哪些是劣质卡吗?
你知道你的思路需要哪些功能卡吗?

虽然上面对于如何构筑优质卡组进行了非常多的描述。
但是
最重要的一点依然是你对于你要玩的卡组的理解。
当你理解了你要玩的卡组,你才能区分哪些对于你的卡组来说是劣质卡,哪些对于你的卡组来说是重要的功能卡。
而“熟悉”思路,就是你玩这个游戏探索的过程。也就是这个游戏真正的乐趣所在。这些,还需要你们自行体验。

关于构筑思路的具体例子,ash新更新了part2
https://www.taptap.com/topic/3846530
这个部分中,ash详细解释了几个极限ftk的思路。

那么不极限的思路肯定就更好理解了。

分割线
(↑这货咋怎么皮呢,不管它了)
刚开始的时候,这部分的内容是雷药ftk详细介绍。
本来我的本意是希望大家能够通过对雷药的介绍举一反三,然后自己构筑。
后来想了想,还是大致介绍下会比较好一点。
然后把雷药单独放在药剂师提高班或者直接删了好了(懒)。
那么就正式开始吧。

Part3 思路の构筑
上面,介绍了卡组质量问题。同时也指出了要想组一个优质卡组,必须要了解你玩的流派。

那么
一.什么是流派呢?

流派大概可以分为这两种。

1:同种类型

顾名思义,看一眼就知道是同一个流派

修女的祈祷

法师的纯冰/纯火/纯毒

药剂师的 纯暗/纯火/纯雷
等等。不举例了。
2:由同一个条件触发效果
例如
骨棒/疯狂/预留 都由“丢弃”触发
殉道剑由“对自己造成伤害”触发。那么只需要去找“对自己造成伤害的东西”
等等。
相似的还有很多,例如都与某个属性有关啊之类的。
这个只要拿到对应的卡就能够很轻松的想到。不多举例了。

二.为什么要组流派呢?

之前提到过,没有任何流派,非常杂的牌组,也可以轻易的达成“通关”。但是一个成型的“流派”和一个杂乱的卡组的强度是天差地别的。

之前也提到过,游戏存在诱导系统。当你玩的是一个纯系流派时,你的卡收集就能相对的比较轻松。如果你同时进行两个及以上的流派,那么很可能就因为不同的流派互相影响了商店,然后多个流派都无法集齐,互相影响强度。

当然,如果你有信心能够集齐两个及以上的流派并且同时完美运转,那么自然也是可取的。如果你做得到的话。

三:也就是这次的重点了。
怎么组一个流派呢?

上面提到的,仅仅是“这个流派的基础卡”。
要想让这个流派变得很强,那么就必须知道“适合这个流派的功能卡”
而要想知道什么是适合流派功能卡,就必须要做一件事:

分析一下“我们的伤害是怎么打出来的。”

已经多次强调过
高频配增伤,高伤配翻倍。

厨师都会风暴攻击千刀万剐,外婆还能拿出筹谋收缩。卡组之间的小配合小怪都能明白,对于我们来说自然就不在话下。

所以我们要做的就是了解我们的流派的攻击方式
然后思考怎么把这个伤害放大。并且选择最合适的卡去搭配。
*注意:卡组循环依然是前提条件。
*再注意:这是rougelike游戏,每一局都有不同的商店。

很多萌新最喜欢的一件事就是抄卡组。
*抄卡组:有些新手最爱干的事情之一
:“什么什么怎么做?”
群内某人:“某卡组截图”
萌新:好!
A few moments later
萌新:都是骗子!****根本遇不到!!
这时候我往往会问:“那么你有没有遇到**”
萌新:“好像有。”
再次重申,这是一款卡牌策略游戏!!!!你是需要自己思考的!!!
作为一款rougelike游戏,每一局的游戏内容肯定都是不一样的。
先不讨论群内贴出来的卡组是否优质,盲目追求卡组截图的内容,不思考为什么要拿那张卡的话,那么,功能相仿的,可以替代的功能卡出现在你眼前的时候,你也不会去拿。而这往往非常致命。
所以,所有的“通关卡组”仅作参考,不要盲目模仿。
比起去寻找“通关卡组上有的卡”,不如思考一下“为什么要拿这张卡。”以及“还能用什么卡去补充加强”这样,在你的游戏中,你就能寻找到适合的替代卡。

当你对你玩的流派的伤害有足够了解之后,你自然就明白,你该拿什么牌。而对流派的分析和理解,也就是这个游戏中最重要的一部分。

如果你自己去尝试去发现去思考,那么这个游戏就会变得非常耐玩,有趣。你会发现许许多多的牌设计非常的巧妙。

如果你不会分析伤害,那么请可以回到帖子的顶部,参考一下各个职业提高班。

除开主流流派以外,还有许许多多的趣味流派等着开发。通过自己给自己一些条件限定,往往可以开发出许多神奇的玩法。
而这些内容,在通关/成就 里是没有体现的。

四 流派的定位。

流派大概可以分为三种类型。
1:爆发型
借助技能/移除卡/对自己有负面效果/等只能作用一次的强度极高的卡,直接击杀boss,也就是ftk向卡组。这类卡组的特性是只需要在意第一回合的“循环”,不必在意自身的负面效果,不必在意后续的伤害不足。因为一回合就结束战斗了。
典型代表:火把/雷药/苦战号角/飞镖 等

2:稳伤型
每回合造成固定伤害(或轻微增长/波动)。
分为有防御和无防御两类。
既可以选择用防御抵消boss的攻击,稳扎稳打
也可以选择放弃防御,增加伤害,用自己的生命抗住输出,快速解决战斗。
典型代表:鸡尾酒/法力法/冰法/反伤骑/反制魔术师/祈祷牧 等

3:慢速型
随着回合数逐渐增强,通常需要强力的控制/防御卡配合。
典型代表:忏悔牧/落石牧

*所有职业都有各种各样的流派,各种各样的玩法。这些流派玩法强度参差不齐。所有不同的流派都是为了游戏的多样性做准备的,请不要纠结于“谁强谁弱”,并且给每一个流派卡组一个中肯/正确的定位(这需要对所有流派足够了解)

补充:由于是rougelike游戏
所有的“流派”全都是一个大方向
想要随缘一局集齐所有的关键?
没拿到全部关键卡?
太正常了。
所有的思路只能保证“你在面对你这局游戏的时候做出最好的选择”
并不能保证“得到所有想要的东西”



Part 4
初窥极限

首先,先放一张图。

【回收!】【实况开荒补全50/49】月圆之夜大型进阶向攻略_2



(记得自己把小洛划掉)

当然,这张图并没有对广大玩家嘲讽的意思,只是一个普普通通的调侃。

之前放出的链接中,很多都提到,为“极限卡组”,不做介绍。

那么所谓这个“极限”到底是什么呢?

很多人可能会说“单卡!0卡!”

那么,你对极限的理解就太狭隘了。
这都不是所谓的极限,仅仅只是一个方面。
真正的所谓的极限,应该是“一切可能性。”

举几个简单的例子。 雷药ftk外婆了,那么有没有可能用更少的卡ftk外婆?
有。
于是5卡雷药ftk就出现了。
这就是雷药的极限。

极简了,单卡了,那么有没有可能达到更少呢?
有。
于是0卡就出现了。
这就是极简的极限。

有那么一群人,不断的探寻着所有职业的一切可能性,而这个可能性,涉及到方方面面。只要是在这个游戏中“有可能做到”的,不放过任何一丝一毫。而这,就是所谓的极限。 (凛神开天辟地)

某种意义上来说,极限并不是游戏,更像是对自己的一个挑战。
那么为什么我一般不介绍极限呢?
--极限的游戏模式和普通的游戏模式完全不同。

正常一局游戏,我们最多想好玩什么,刷一下初档,然后根据自己的经验,在游戏中进行选择,构筑。

极限呢?
极限是“带着通关卡组/甚至buff/属性,进行游戏”。
正因为是极限,所以是唯一解。 如果有更优的解,那么这个极限就被刷新了。
在开始游戏之前,就已经将伤害/属性/卡组/方方面面的条件,全部都已经计算好了。
而游戏过程 ,仅仅是去达成这些条件而已。
(涉及到诸多方法。)
所以,如果想进行极限,那么必须要做到对你进行的事情了如指掌。如果想发现新的极限,那么必须对这个游戏了如指掌。
每个职业能获得哪些卡?哪些卡不能获得?
哪些buff哪些职业没有?
卡牌收藏家换卡是什么机制?
每一关有多少小怪?能获得多少钱?
想要的卡都是多少钱? 等等等等。
于是就有人用大量的局数,将这些数据全部统计了出来。 而这些知识的掌握,就成了新的极限的基础。

而这,就是我一般不会推荐极限的原因。
第一是大部分玩家并不能掌握这么多的知识,那么自然无法达成。如果盲目去挑战极限 ,那么只会走弯路,给自己留下一些不良的体验。
第二,即使已经掌握了,这也不是一条好走的路。不断的sl去达成条件需要花费大量的时间和精力。

所谓极限,说穿了其实就是一群吃饱了没事干的人在瞎折腾而已。
如果你愿意尝试,接触,自然欢迎你的加入。
如果你并不是特别了解,那么也不要随意展开有关“极限”的话题。

Part 5

给每一位月圆之夜玩家的话。
有人说我是dalao。我一般会否认。我并不是什么dalao,我只是月圆之夜的爱好者而已。正因为我喜欢这款游戏,我才会想要了解它的一切,我才会想要追寻一切的可能。

我之前写过一个帖子。
https://www.taptap.com/topic/3600648

也许很多人没有读过
也许很多人读了也没法理解。
不过如果看完这篇帖子再看的话,说不定会有一些新的感受。

这里,也许会有人嫌我啰嗦,也许会有人说我优越,也许有人说我装x。可是我还是想再说一次。
#可能会引起不适

月圆之夜是一个内容很丰富的游戏。他的内容不在于通关,也不在于成就,而在于卡牌的各种组合和各种搭配。当你学会去搭配的时候,成就对你来说将不会有任何困难。 如果你能够自己尝试去思考去发现,那么就能体验到很多很多乐趣。

可是大多数玩家是怎么玩这款游戏的呢?
“修女怎么玩啊?”
“这个商店我该选什么啊?”
“这个宝箱的东西要不要拿啊?”
然后就有很多“好心玩家”跑过来告诉你们 “拿这个!”“选那个!”

首先,先不讨论这些“好心玩家”的理解是否到位,也不讨论他们的指挥是否适合你的卡组。
有个最严重的问题:到底是谁在玩游戏呢?
是你?还指挥你的其他人?

很多人都说,月圆之夜流程非常短。而我觉得这正是月圆之夜的优势所在。正是因为流程短了,失败才不算什么。我们完全可以重新再开一把,总结一下我们失败的原因。只有这样,才能去分辨哪些卡是有用的,哪些卡是没用的。

于是经过几次失败之后,通关了。然后又被成就困扰了。 然后开始在群内提问“成就怎么做?”

事实上,“增加成就难度”,是我和几个核心玩家和官方的提议。

早在药剂师版本之前,群内就经常能看到一些这样的言论。
“我全成就了!什么时候更新?” “什么时候能出无尽模式?”
再一看卡组,漏洞百出,毫无强度。
此时的卡组以狂战为首。
所以那时,我经常diss这个卡组。 因为他“限制思路。” 很多人反驳我:“别人问成就怎么做,推荐他狂战去做成就有什么错?”
就“做成就”来说,的确没有错。
但是之后呢? 满足于全成就之后开始催更? 用同样的的卡组去教一些没有全成就的人?
与此同时,对这个游戏的其他玩法一概不知?

所以我教人的时候,往往不会教目的性明确的东西。
这会月圆之夜的成就变成了一个“任务”

当这个任务被达成之后,大家就开始无所事事,并且开始“催更”,“指导其他人去完成这个任务”
那样的话,月圆之夜这款游戏,就被快餐化了。
将内容这么优质的游戏快餐化,实在是太浪费了。

所以我一般教的是“怎么组卡”
之前也说过,当你学会组卡的时候成就自然而然就做完了。

当然,这些也因人而异。愿意去探索的人,自然会探索其他的东西。不愿意探索的人,即使是说了,也仍然满足于成就。

但是 比起认为你们“不愿意探索”,我更相信你们是“眼界被限制了。”

早在魔术师版本之前,我也只是一个普普通通的通关玩家。因为我根本没有想到,这游戏原来还能做到这么多事情。
我相信很多人可能和那时的我一样。所以我想尝试帮助大家扩展一下眼界。
于是提议了增加一些成就的难度。
不知道是不是这个建议起了作用,这个版本出现了“外婆你好”成就。
然而事与愿违。

“外婆你好怎么做?” “火把法啊!”
于是,大部分玩家的ftk就止步于此了。
甚至对于“火把法”的原理/伤害也一概不知。
总之“丢完卡外婆就死了,成就也达成了”。

当然 每个人都有不同的追求。并不要求每个人都能达到很高的水平,这也是不可能做到的。
但是至少,每一位停留于通关/全成就的玩家,都应该知道“还存在着更优质的卡组。”“我们还可以达成更多东西。”
至于知道了之后,是否要自己去掌握,就取决于你个人了。

所以,我才写了这个长攻略。
也许这部分内容有点乱,还是希望大家能够理解我的意思。

补充:还有很多无关于强度的很多好玩的娱乐向卡组,也同样等待着大家去发现。这里我就不剧透了。


那么这篇长攻略到这里就正式结束了。
非常感谢大家能够读到最后。
希望这篇攻略能对大家有帮助,也希望大家的月圆之夜游戏体验能越来越好。
最后希望月圆之夜能够越走越远。
以上√

合集贴
https://www.taptap.com/topic/4947725

以上月圆之夜攻略内容来源于taptap,由游戏爱好者整理提供,不代表本站观点,如有侵权请联系删除。

月圆之夜
《月圆之夜》最终资料片;
游戏推荐