谈谈现阶段的诸神玩家选择及目前12张诸神回响简单评价

2022-08-02 18:02 作者: 分类: 配队心得
本人已于12.23脱坑,后续不进行攻略跟进与维护,无法保证攻略时效性,还请谅解。

首先,目前树游里只有水和光的诸神,这两个诸神现阶段都不推荐投资,因为光诸神回响质量不足,水诸神角色对回响利用率不足。
如果是泰坦玩家开乘区,那么不推荐专门为了乘区抽回响,根据gbf的经验来说后续会开放一些不吃诸神加护的诸神区回响专门用来给方阵开乘区,还有一些插件自带诸神乘区攻刃,所以现在为了开乘区抽回响属于不理智。
分析诸神路首先是看诸神召唤石的加护效果,目前满配诸神加护效果是110%双面加成下倍率为3.2,相对于泰坦玩家满配90%的加护有天然优势。
诸神盘以及泰坦盘的基本构盘思路:
前提:树游中分三个乘区——诸神/泰坦/星桓,诸神和泰坦有对应虚数体加护是对应流派的核心所在,星桓则是起到纯粹的开乘区作用。那么一个合理的武器盘应该是做到乘区覆盖广(泰坦诸神星桓都要有,从容破釜起码有一样),基础攻刃量足够(攻击力加成的词条足够),插件丰富(插件包括回响里的暴击率/共鸣伤害/连击率(中重攻击率)等等以及插件武器)注意插件词条存在上限。而且树游虽然是刚开服,但是已经开放了2.0武器获取,引入了暴击浑身和背水,可以预测会在不远的未来开放插件武器的制作,所以要提前考虑,避免无效投资。

谈谈现阶段的诸神玩家选择及目前12张诸神回响简单评价_0

(配图为gbf的核心插件——法桑武器)

谈谈现阶段的诸神玩家选择及目前12张诸神回响简单评价_1

(树游的插件词条上限)
配盘:武器盘配盘时首先考虑到开乘区的两张回响,诸神就放泰坦,泰坦就放诸神,然后放一张星桓。此时还剩余8个回响空位,参考gbf常用的几种插件——法武/巴武/U武/星幽/天司/大公/天平,以后成型的武器盘里至少会有两个插件位置,现在虽然没有,但是现在的副本它也不用着满配的诸神盘,所以有意玩诸神的玩家需要准备的氪金回响最多多不过6张,对于泰坦玩家由于回响获取较为容易可以直接8+2先玩着,诸神玩家的每张回响都是钱,所以ssr回响不需要太多,有六张然后加两张sr先凑合用着就可以了。然后分属性聊一聊目前金星商店可见的12张氪金回响在诸神盘里的价值。
氪金玩家注意:目前存在六张金星商店兑换限定的回响,分别是落樱之宴,王座之上,少女的日常,短暂的休息,执剑的信念和锻造时间,这些回响后续是否进入卡池不清楚,当前价值很高花费巨大,如果是配盘核心那么建议量力而行,而且千万不要自食突破,目前依靠商店里的奏者满破更加有性价比(如果以后可以通过168礼包获取那就另说了)
土/暗:这两个属性摆一块讲的原因是这两个属性思路上高度一致,直接指向背水玩法,而且这两个属性的角色卡也已经一定程度补全了背水拼图。有伊莎贝拉的压血存在背水玩法的输出能力非常有保障。核心的回响构成必然是宣誓之日(土)和王座之上(暗),现阶段的推荐打造数量为3到4张,因为这两张回响战斗力惊人,更需要上限插件来提高上限发挥优势(gbf里的背水武器仇闪由于背水体系的过于强横导致后来盘子里只需要保留一把仇闪就可以获得不俗战斗力)。至于少女日常(土)和坠落天使(暗),少女日常不建议专门打造,如果有歪到可以塞上凑数,因为土系大哥夏洛特不缺连击;坠落天使可以保留一张开个上限。
火:火诸神和火泰坦的思路大相径庭,火泰坦大量暴君词缀(伽马型加攻击扣血量的词缀)虽然攻刃量大,但是血薄皮脆,火诸神则是有初演纪念提供神威中(神威指一个词缀里同时加血和攻击)和暴击小,以及锻造时间提供暴击中从容中,可以凑必爆从容,血厚还打人疼。考虑到诸神3.2倍率加护,凑必爆只需要回响提供30暴击即可,恰好是四张锻造加两张初演必爆,但是考虑到锻造缺少基础攻刃,可以选择在武器上找15暴击然后三初演三锻造必爆(我仍然假设树游的暴击已经整合,不同区之间相互加算,要是独立计算那就不能用这种方式凑必爆了)
风:风的两张回响都不足以当作核心,休息给了奥义伤害但是没有奥义上限以后必然被淘汰,挚友来信则是给了攻刃和连击,最多当作连击插件没有追求多张的意义。
水:水的问题更多出在角色身上,吟游诗人所给与的上限是非常好的插件无论是对泰坦还是诸神来说,几乎必然要抽一张的,但是如果当作核心回响组盘就需要角色能够提供稳定的技伤输出,在gbf里技伤套路大行其道的原因是gbf里有一些角色在满足某些条件时每个回合都会提供大量技伤,加上gbf更强的技伤破限武器以及gbf的特色直前系统导致了我脱坑前在大巴被火士兵爆杀。而树游还没有这样的角色,而等到树游出了这种角色的时候回响可能都膨胀好几轮了,所以吟游诗人谨慎投资吧。执剑的信念至少一张开从容乘区。
光:遗迹漫步和落樱之宴都是插件性质的回响,遗迹漫步没有特别追求的价值,落樱之宴至少一张开从容区。我看到了一个老哥整了一盘子的遗迹漫步,没有用,遗迹漫步属于一个插件性质的回响,太容易被淘汰了。(经人提醒盘子内的连击上限是总计75,所以遗迹漫步通常情况下不会有太严重的溢出问题。)

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