【一个从萌新到中高水平玩家都有用的攻略】CytusII之读谱与打歌指导完全读本(已完结)

2022-08-27 15:24 作者: theRN➖Arklight 分类: 进阶之路
时光如梭,转眼又是一年。在这里给诸位送上来的一个我自认为逻辑相对完整,难度跨度相对更加合理的一篇跟读谱和实际打歌相关的攻略。文本量当然很长,同时照顾了没有音游基础的玩家,以及打了一段时间游戏却对自己的水平没有自信希望稳定提高打歌水平的玩家,又或是对自己要求很高,想打出完美的收歌成绩却总在奇奇怪怪的地方出岔子的玩家。我作为最菜的十段,希望这些东西能帮助你们理解这个游戏应该怎么打,又或是怎样针对性练习。
 这篇文章是2020年以来我发表的关于读谱相关内容的重新整合与编排(原文已经被我炸了),辅以一些更加亲萌新向的内容,以解决之前有些人说的“太硬核”“断层太大不知所云”的问题,也对行文逻辑进行一些改善。
这将是我有史以来最大的文本编辑挑战,可能别人写的一篇攻略的总字数还没我一个目录字数多,而正文部分是六位数的量级,请做好心理准备。当然这东西也没法全部直接看完,因为难度跨度太大了,当做一个手册或是字典来使用可能是更好的选择。
由于之前一次bug,部分楼被吞了,这里就不建议直接往下翻楼的方式顺序查看了,请使用下面的传送门单独查看(限移动端tap)或是下载PDF版本进行完整查看。

0.前言:Kueip Gete Shelista Ord Bis Haol Dou

上篇:Gemini Syndrome
1.比大空话详细一点的内容:关于这个游戏的界面和元素
1.1.为什么说cy2和其他音游相比与众不同
1.2.游戏界面:扫描线与note的关系
1.3.游戏元素:各种不同的note的打击方法
1.4.你可能用得上的帮助你读谱的一些工具
2.打好音游的前提:节奏相关知识的一点充电
2.1.歌曲的节奏与拍子
2.2.歌曲的拍数
2.3.节奏的速度:X分音符的定义
2.4.歌曲的速度:BPM与线速
3.兼职心理医生:如何找到适合自己的难度打歌与瓶颈应对方法
3.1.心静自然能克服难关:怎样不被可怕的节奏点劝退
3.2.打怪地图的参考:不同难度的歌曲一般都有什么样的考核点
3.3.专精加点的选择:练手速,练准度还是练协调?
3.4.不要越级打歌:什么情况是你目前处理不了的
3.5.也不要妄自菲薄或完美主义:尝试更高难度的时机
3.6.更上一层楼:专攻瓶颈与重新打基础的抉择
4.音型结合的初体验:基线与中线,大拍节奏与大拍位点
4.1.看你刚学的东西牢不牢了:大拍节奏的确认与时点掌握
4.2.值得信赖的不动点:基线与中线
4.3.打拍子:大拍位点与最简单的根据节奏打击
4.4.眼见为虚耳听为实:由目押走向音押
5.加速:节奏的平均拆分,八分音符节奏与四拍谱面核心位点
5.1.换一种表达方式:从大拍节奏到四分音符节奏
5.2.速度加倍意味着物量加倍:八分音符节奏
5.3.请熟记这些note的纵向绝对位置:四拍谱面核心位点
6.音型结合的进一步体验:核心位点和节奏点的结合,核心位点参考系与note定位基础
6.1.记住位置远远不够:确定什么时候打击核心位点note的方法
6.2.这就相当于刻度尺:核心位点参考系的建立与使用
6.3.测量与读数:note定位基础和音型结合
7.节奏错位的变式:反拍(上)与交互打击
7.1.节奏加倍的副产物:半拍与半拍位移
7.2.双子星综合征:反拍和正拍的较量
7.3.就是个算数题:一倍速反拍与二倍速正拍的关系
7.4.错位感or加速感:借助核心位点判断反拍打击时刻
7.5.啥是交互?和正反拍又有什么关系?
8.采音与谱面元素:尝试vocal曲的读谱练习
8.1.vocal曲又是啥?能吃吗?
8.2.vocal曲的vocal元素:歌词音note
8.3.节奏不能乱:以基线和大拍为参考确定歌词音打击时点
8.4.现在可能有一点超纲:大拍的鼓点节奏的辅助读谱
9.进阶前的最后课题:感受不同的节奏基元间隔
9.1.从定位到定间距的过渡:note间隔的概念
9.2.来点熟悉的东西:四分/八分音符间距基元
9.3.一个屏幕八个坑:16分音符间距基元
9.4.可以讲是反拍也可以讲是三倍:附点节奏与附点八分音符间距基元
Gemini Syndrome 结尾

下篇:Galaxy Triangle
10.与过去诀别的热身工作:四拍与三拍型谱面,多音轨采音与16分节奏
10.1.基线间的拍数并不相同:一屏二拍与一屏三拍的区别
10.2.三倍拍数与三倍拆分:两种不同的三拍型谱面
10.3.紫谱里的基操:多音轨采音和双手分轨打击
10.4.再加速:16分节奏谱面与16分交互
11.复杂节奏的初挑战:满节奏谱面与note定间距基础
11.1.均匀地填满note:满节奏谱面
11.2.从绝对位置到相对位置:节奏组长度与note定间距基础
11.3.避免所有note都要定位的尴尬:用定间距的方法辅助定位与基线纠察
11.4.无非是交换打击手的问题:复杂满节奏谱面
12.现在才开始进入的核心课题:一屏内拆谱,连点与节奏起点
12.1.化整为零的思维:从读谱走向拆谱
12.2.稍微简单点的情况:半屏内16分小节奏定式
12.3.化零为整的思维:一屏内拆谱的基本方法
12.4.两个方向的拆谱:左右手拆谱与小节奏组拆谱
12.5.手指痉挛的考验:连点/纵连与读谱/实际打击技巧
12.6.思路不能太死板:节奏组起点与另起纠察
13.低难度里没见过的东东:非普通点击元素的读谱与打击技巧
13.1.看着简单实际上可以更简单:锁链
13.2.需要记的可能只有别提前松手:长条
13.3.别因为要多拉一下就傻了:划键
13.4.可能是萌新的噩梦之一:点锁
14.第二种标尺:三拍型谱面分析
14.1.统一口径:关于三拍型谱面的元素描述
14.2.只不过是换了一个单位:三拍型谱面节奏基元间隔
14.3.一屏六个坑和一屏八个坑的区别其实很大的:12分节奏组读谱与两种参考线
14.4.一个尺子里有两种刻度:三拍型谱面与四拍型谱面共存的混合谱面读谱
14.5.还要加速:24分音符节奏
15.基准错位的变式:反拍(下)与swing节奏位点
15.1.现在真的需要一眼就能判断了:反拍位点
15.2.标准纠察点的缺失:反拍起始的节奏组
15.3.一倍和一半的间距同时出现:正反拍交换与基础切分
15.4.很多人都会看错的一个点:三拍谱面中的swing节奏
16.第二个维度:谱面元素的横向排布与实际打歌的位移
16.1.x轴的引入:note的横向位置与打击手分配
16.2.小心大脑短路:中心note的打击手决策
16.3.时间和空间的勾股定理:打击手的横向位移
16.4.临时过载:出张打法
16.5.小心手指打架:极近的双手note打击与跨屏横向极近note
17.第三个维度:加速/减速谱面基元与读谱分析
17.1.这回要换一把尺子了:加速/减速谱面的表示说明与节奏基元变化
17.2.提高读谱的反应速度即可:快速段一屏读谱方法和连续读谱技巧
17.3.跟常速段类似的读谱套路:八分慢速段孤立小节奏组的读谱
17.4.确定正确时点的难度远比整合的难度大:八分慢速段满节奏谱面的读谱和严格纠察
17.5.即使再密也不能乱打:16分慢速段/超级慢速段谱面读谱与节奏辅助纠察
17.6.柳暗花明:从常速谱面配置辅助理解快速/慢速谱面
18.节奏的减法运算:空拍节奏与小节奏定位及定间距
18.1.空拍产生的断层:满节奏谱面与空拍
18.2.打乱定式的空拍:基于空拍的节奏组拆分法
18.3.存在空拍的慢速谱面:定位与定间距的抉择
19.节奏的加法运算:包含多押的节奏与多音轨并存打击
19.1.两手并用:双押,多押与连续多押
19.2.大拍节奏的强调:核心位点的双押和长节奏结尾的补双押
19.3.两种节奏并存:基础单双交替键型
19.4.起点相同,或是中途相遇:多音轨交叉与双押
20.地外文明:一些超纲内容和最复杂的读谱挑战
20.1.你没见过的节奏间隔:非常见节奏间隔与特殊拍数变化
20.2.另一种基线点:顶部基线note对读谱和打击的影响
20.3.飞跃异常:反规则型谱面读谱与打法
20.4.手脑协调的初步考验:重视连点与重视双押的选择
20.5.障眼法与火眼金睛:节奏点位置与节奏间隔的排雷
20.6.加减法多重运算:包含空拍和双押的混合谱面与双押处纠察
20.7.决死的呐喊:零碎节奏和反拍的逆鳞
20.8.移花接木:复杂谱面元素在混合节奏的结合谱面读谱与特殊note优先原则
20.9.银河三角:最无规律的谱面读谱与核心点记忆法
Galaxy Triangle 结尾

21.尾声:Hamilslay, Selaf

 最后的最后,用在这一年里给我最大动力的歌手组合La prière镇楼。

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