护盾,满血增益机制(以太病)与吸血鬼

2022-08-07 20:38 作者: 雷死你 分类: 职业攻略
这里我以1200层挂机为例,配合盟约说明吸血鬼的以太病选择。

对于吸血鬼这个种族而言,在以太病这个问题上是非常难选择的,主要问题在于,由于没有空闲肢体的概念,很多以太病吸血鬼并不能享受。所以,我们要从吸血鬼的种族特性下手去选择以太病

以下是我个人的以太病,前排提示,这是一个“填空题”类型的以太病,雨云,晴天,灵体等以太病是需要根据个人职业进行替换的,具体情况以个人状况为准。只不过我完全没有输出的必要,就干脆不换了

护盾,满血增益机制(以太病)与吸血鬼_0



在搞清楚吸血鬼怎么选择以太病之前,我们要明白以太病的作用,以太病一般而言是拥有正负属性的,所以,以太病的选取需要结合种族优劣进行分析。

一:吸血鬼必选以太病
吸血鬼必选以太病只有三个,分别是多手,叶绿素和鳞片


多手很好理解,由于吸血鬼固定肢体,对于吸血鬼种族而言,肢体是绝对的劣势,因此,用6维换取一个额外肢体的交易是稳赚不赔的,而这样的以太病有两个,分别是多手和双头,但是双头一般而言并不建议,因为目前而言,主角头部装备除了巫妖头之外并没有刚需头盔,而吸血鬼又对巫妖头没有刚需,所以,吸血鬼头部选择自制4~5锤白星头盔反而是更好的选择,自然没有双头的必要,如果出于属性角度考虑,可以选择,但是双头不是必需品。而多手就不一样了,吸血鬼严重缺乏手部装刀备,不管是尖叫鸡,双蛋刀,还是喵锤大荒,两只手是完全无法满足吸血鬼的装备需求的

已修改:由于以太病进行了更新,现版本吸血鬼对以太病肢体需求为:全部,如果必要。以太手/头/背/腕全部都是需求项目


其次是叶绿素
我相信很多人会很不理解,为什么需要这个奇怪的以太,这就涉及到吸血鬼的机制问题的,上一节我说过,吸血鬼的“坦度”,其实是建立在“战复”之上的,叶绿素配合晴天之子是吸血鬼刷图的不二之选。

最后是鳞片
先给出我的结论,满血增益类机制是吸血鬼的版本红利级别的优势。
先给一张图

护盾,满血增益机制(以太病)与吸血鬼_1

这是我在1200层吃了一发射线之后的状态
玩的明白的自然已经发现一个问题了,我的满血增益并没有失效,也就是说,如果我再抗一发射线,还是会-20%受到的伤害。
这就是吸血鬼的一个版本隐藏红利,鬼盾,护盾与满血增益效果的叠加效果。
由于鬼盾的特性,只要超过阈值,任何类型的伤害都会被减免,包括真伤也不例外,这导致了护盾收到的伤害,也不会超过阈值,而鳞片的效果又是,当你满血时,收到的伤害减免。
所以,这三个组合起来之后,你就会只有两种状态:满血,或者死亡。当你满血时不算魔免你的护盾最多只会收到80%(鳞片)×10%(负蓝,我个人是10%),也就是8%的伤害,这还没算魔免,假如你拥有120%魔免,带尖叫鸡,正常耐性,这种情况下,在你的护盾完全消失之前,射线对护盾你能造成的伤害只有80%×10%×20%(魔免减伤近似值)×50%×30%(正常情况下耐性的减伤水平),也就是…0.3%。
所以说,当前版本下,吸血鬼的坦度已经不仅仅是血条这一个方面了,盾条以在各类减伤加持之下远远优秀于血量的扛伤能力,成为了吸血鬼的绝对必修项目,而受益于此,吸血鬼战士(太阳战士拥有护盾的战复),吸血鬼元素法(由于护盾的存在,施法不会扣血,可以吃满血色暴击)也从不可能变为了并不差的选择。

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