武侠乂手游更新内容体验

2023-11-04 12:47 作者: 互联网 分类: 综合

小编你怎么能拿吃鸡游戏和MOBA比?懂不懂游戏?

不是这样的听我解释~这里说的王者味儿并不是在核心玩法上,毕竟两款完全不同类型的游戏无法进行比较,而是在其他一些地方做对比。在体验了《武侠乂》手游新版本之后,一些更新内容确实有王者味儿。

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众所周知,王者能成为国民级手游,其社交属性是其中一个重要因素,在S4版本中更新的“师徒系统”,可以说为新老玩家之间的积极互动提供了直接渠道。而且在丰富奖励的激励下,一定程度上提升了游戏内的社交积极性。

师徒与武侠似乎是与生俱来的关系,说到武侠必然有师徒门派的出现,于是《武侠乂》在当前的S2赛季加入师徒系统自然顺理成章。玩家在游戏里拜入名师或招收徒弟,师父教徒弟游戏技巧,一起组排游戏。与王者一样,师徒系统的加入不仅加强了玩家之间的交流,也带来了丰富的奖励,师徒组队有经验和铜币的加成、师徒任务、名师点数奖励、出师奖励。

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与王者的皮肤有属性加成一样,在《武侠乂》新版本的经典和快速模式下,侠客皮肤增加了少量生命值,但二者不同的是王者拥有非常多的英雄,活动获得的皮肤不一定是自己常用英雄的;《武侠乂》里想让所有侠客拥有皮肤还是比较简单的,游戏非常多的福利活动都能获得皮肤或用道具抽皮肤,像七日签到直接送东方麟裴洛音,每日祈愿、赏金令、活跃任务得到的翡鱼钥匙、精炼陨石、观音灵签都能用来抽皮肤。

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《武侠乂》也有王者的英雄熟练度,英雄熟练程度是靠玩家使用该英雄的次数来提升,使用次数越多升得就快,没有用的话熟练度就不会变化。《武侠乂》的侠客进阶与英雄熟练度一样,侠客进阶在新版本中由满级7级变成满级8级,8级赠送特殊头像,其他等级则是铜钱、元宝、和翡翠奖励。

少侠们觉得《武侠乂》这样的调整如何?游戏还会像王者战队系统一样推出帮派系统吗?S2赛季刚刚开始,后续精彩待续!

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武侠乂
《武侠乂》手游是《武侠乂》端游的正统手游化作品,同名端游开辟了武侠吃鸡游戏品类,第一次实现了传统武侠与吃鸡模式的结合。《武侠乂》手游保留了端游时代的武侠元素,并且针对移动化进行了相应的革新,力图在移动端再现一个快意恩仇的江湖世界。
【武侠求生 凭武夺魁】
在“吃鸡”玩法的经典模式中,我们进行了诸多玩法上的革新。为了还原武林特征,我们增加了“抢夺神兵”的玩法设定和相应的背景故事。玩家可夺取游戏中的最强武器“墨纹重剑”,从而凭借武器优势提高夺魁概率,还可以修习断龙劲打开断龙石发掘宝藏。
同时我们为游戏设置了7种不同的心法,可以在对局中拾取并装备,根据战斗情况随时切换。例如在体力不足时切换紫霞心法,在对手要造成大量伤害时切换纯阳心法等等。心法爆气机制的存在会让对局在瞬息之内产生巨大的变化,需要玩家在对决中保持绝对的冷静,掌握爆气的时机和心法运用的技巧。
【组队作战 江湖博弈】
游戏中设置了3人组队玩法,玩家可根据自身情况灵活搭配阵容,尝试风格迥异的战斗方式,这对组织者的战略和战术安排是一种挑战。同时为了照顾意外离场玩家的游戏体验,我们在三排模式下增加了死牢模式和令牌复活玩法,让玩家可以通过死牢1V1格斗或队友复活的方式重新加入战斗。
【侠客扮演 各尽其招】
《武侠乂》手游更新了端游中的自由角色塑造方式,让玩家选择侠客进行角色扮演。不同的侠客拥有不同的主被动技能和攻防数值,玩家可以根据自身的操作习惯选择喜欢的侠客进行战斗。
【爽快战斗 快意恩仇】
动作战斗的爽快感是武侠游戏必备的元素。得益于动作捕捉技术,我们极大地还原了硬派武侠文化中强调的“凭武成侠”概念。相较于传统的武侠角色扮演类游戏,《武侠乂》手游不需要打副本获取装备,也不需要经验值提升功力,进入游戏即可开启战斗,直接体验击倒敌人的快感。
【操作制胜 公平对决】
为了还原类似紫禁之巅的高手单挑对决体验,我们在手游上延续了端游的擂台模式,玩家可以选择不同的武器和招式进行组合展开1V1对决,所有武器品质保持一致,心法全面放开,胜负全凭操作技术。
【多般兵器 自由组合】
在武器上我们设置了单剑、长剑、单刀、长刀、双剑、双刺、长枪、重剑,共8种武侠世界中常见的兵器,并为每种兵器设置了6种招式,不同招式会带有“破”、“攻”、“突”的不同的攻击效果,玩家可以选择3种招式作为常用招式并在对局中根据战况进行灵活切换。
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