传统赵云成长测试贴及游戏分析

2022-08-02 10:14 作者: 无双战将 分类: 武将养成

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本人本次游戏体验准备使用赵云作为主力,也给大家想玩赵云的做个参考。

目前感觉赵云的优点如下:
1、便宜,成型容易,可以更早给第二个将留下发展空间
2、破防御高,属于大后期,因此不用担心攻击低打不过对手

关于游戏的体会及对后面回复的回答如下:
一、大家都比较喜欢庞统,但是比如对手庞统攻击100万,如果自身有减少普攻或者减少技能伤害90%,那么实际伤害10万,如果自身有超过10万防御,就只被打1,因此,我觉得赵云的破防挺有意义。
关于帝将伤害爆炸性增长的问题,毕竟减伤是百分比,只要把这个百分比压的够低,影响不大

二、游戏将领越后面转生一级差异越大
大家可以发现很多都是加基础血、基础攻击,基础是多少呢,把你的将放在援军里,点开就看到了
很明显,越高的基础越高,按比例算,差距巨大。

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大家对比下我的赵云和吕布就明白了。
简单说,多一转不是加法关系,而且乘法关系。

三、经过反复思考,第二培育对象选择马超
马超相对发展容易,特点突出,而且也是弓手,特别克制庞统这种超级法师。由于有些法系装备溢出,法师就发展庞统。

四、关于极限属性问题
极限属性是这类多保一游戏必须面对的,并且选择机会不多,失败代价极大。
我举例说明,比如我的防御,在宝石12级,炼魂高,神佑高,装备高的基础上,提升一点都代价巨大,比如宝石从12到14,是否划不来呢?

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不是的,因为对手的攻击属性也被迫必须追求极限属性,大家是均等的。对手不追求,就跟不上,就不破防。
当然极限属性选择必须谨慎,要考虑能否被其他方式绕开,比如马超追求极限血,比如2000万血,理论上低于1000万血的都会被弹死,但是是否有可能被超高吸血比例(蔡文姬)克制?
极限属性是个相对概念,和花钱多少无关,这是个好钢用刀刃的问题。
选择赵云,经济是一个原因。
毕竟是游戏,不存在绝对的公平。

此文由本游戏玩家-大刀原创首发٩(๑^o^๑)۶

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