卧龙吟吴国新手的一点感想

2022-06-28 07:36 作者: GM 分类: 新手

1.主公系统:是个好系统,耗令就给经难,有几个小缺点,一个是游历次数,一个是知己谈话次数,能够减一半就完美了。赞

2.绿娃系统:天坑,慎入,手欠的亲,千万别好奇,尤其你的孩子没出师的话,现别手欠,这系统有个“优点”,就是你进坑就得走到底,没有回头路。 没赞

3.绿军师系统:其实心里话,我刚绿了孙坚,这系统就出了,早知道我存材料绿周瑜了,更有朋友刚蓝了陆逊,出新版本了,也悔的不要不要的,所以,免费贬值或者补偿之类的没有跟着新版本的步伐走,惹来大伙一通大骂,乐趣仍然在沉默,赶紧睡醒了给我们来个说法吧。 赞与不赞各有一半

4.201等级:大腿们和骨灰们等这一天等的头发快白了吧,跟我没关啊,想到这级别,且有的等呢。没评价。

5.优化系统:官网说有优化,今天也说要升级硬件,我相信是升级了的,不过,升级前有没有搞个硬件兼容测试就不知道了,个人的游戏舒适度体验来讲,最近半个月来,卡,掉线是常态,等改进 没赞

6.竞技场:好东西,个人认为,城战的军勋奖励是否可以在竞技场内体现,取消城战吧,少个版块少点意见,大家也少费点劲,天天喊人填坑,嗓子都喊破啦,自己练小号吧,小号现在性价比不高啊

7.游历系统:取消小号的存在感是好事,支持一下不啥的,可惜了我的小号们了,

8.通商系统:打击小号可以啊,寿春的城市特色改一下哈,策划估计是忘了,提醒一声

9.海战系统:在小木船能打33分船的年代,海战系统除了运商品和劫酒真没啥用了,谁闲的没事用令开那个图啊,建议取消吧,海运不如直接登陆奖励银币了,反正你们也打击小号,直接改掉。

10.犒赏系统:既然游历收入低了,是否银币犒赏可以恢复了?

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(经典三国策略手游);三国掌权覆云雨,运筹帷幄斩千卒;
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