主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略(第一次做攻略,不足之处还请海涵)

2022-08-31 10:26 作者: 回归 分类: 玩法解析
这游戏出了手机端之后从头肝到现在肝了一周,几乎每天十小时以上高强度游玩,打到现在终于把大部分地方打通了(虽然还是打不过主线最后的四个人)于是自己整理了一下,做个攻略给刚刚入坑的各位,避免退坑从我做起。
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主角开局篇
一共四个弟子加主角自己,开局roll点一定要roll好,很重要很重要!因为开局基础属性决定了后期你的战斗力(学了一大堆武功四维也没满,导致很多人打不过),而弟子的技艺等级很大程度上决定了前期门派发展顺畅程度,技艺等级不足天天受伤而且什么都做不好,各位应该能明白有多难受。
下面举例说明

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左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。
性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)
五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。
例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。

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主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都十分重要!!!因为但凡有一项很低可能会导致你有功法无法突破瓶颈以至于被迫肝真气。(说起来真气这个东西是真的恶心,肝起来大把大把时间都只能坐着等,不肝属性不够,就不能开点别的法子加真气或者提高一下速度吗,单属于主角一个人的加真气途径也可以啊,除非你是非要我去悟道塔把钱砸丹药上,话说回来不开真气悟道塔也打不了多高)
roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。

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第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)
一路跟着剧情走,路上记得摸一下捡东西,最好把所有东西都捡了,用不着的能卖钱不是。把地图里室友东西捡了之后记得去百木园拿果子。师门里的功法丹药什么都拿好,没拿得重开因为会导致你天然少了基本蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)

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开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。

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开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。
出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)
出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了,这些网上都有攻略。如果有需要我后期有时间了会整理转载或者自制。
开局部分到此结束。(后续有时间再补充)
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门派运营篇
如果你的开局遵循以上原则,且系统流程已完成,那么现在你应该拥有了以下这些门派建筑:工坊,庖屋,农庄。而在之前让弟子将门派中杂物清理后获得了一定量的木头石头,这些就是开始门派建设的基础。建大殿,厢房,优先大殿。木板石砖在工坊中安排弟子制造,同时为了保证时刻有储存量可以用,建议开维持,数量保持在10左右。

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在清水镇把工具买齐,买种子种农庄,建议前期蔬菜谷物1:2 ,菜饭加的多并且由于产量生产时间等因素,蔬菜和谷物每日产量基本相同。(没钱就把之前没用的装备拿去卖了)1:2的原因是为酿酒做准备
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。
然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。
重点来了
等你钱赚够了,去杭州城把戏院买了,家里酒坊研究开了,把开局满魅力弟子送去当歌女,随便配个社交技巧高点的弟子去当掌柜,把农庄里谷物比例拉高,因为酿酒需要大量谷物,安排弟子酿酒,开循环多酿几组,等人气起来了,酒卖的多了,每天赚四五千都很正常,一下子就不缺钱了。/叉腰
门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。

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顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。

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由于本人大学学生党,马上要期末考试了,大家都懂,抽空做攻略单纯兴趣,不足之处还请海涵。本人这个档走的是太极剑+墨子剑+太华闪避反击流,下面这个视频大家可以欣赏一下强度。对手是武当掌门张希(我个人感觉最强的掌门)
只能说刮痧是真的刮痧,强度高也是真的高。(顶配装备加六十反击率,配上太华基本百分百闪避

鉴于有的萌新比较需要功法获取,这里做了表格给大家
我来自江湖内功一图流

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我来自江湖
手机版为测试版本,内容和功能都有删减,且包含广告内容,需要体验完整游戏的玩家,可购买Steam版本
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《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。

【开放的江湖】
游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
与不同的江湖角色进行交互,你可以向别人打听隐秘的江湖消息,也可以击杀看不顺眼的角色,随意窃取他人身上的财物,但是务必小心官府!
江湖中的每一个角落都可能隐藏着莫大的机缘,只留给善于发现的人。

【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!

【武功】
游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。

【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。

【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。

【mod与编辑器】
在Steam版中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器
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