【硬核攻略】60级兽王猎全技能伤害分析

2023-05-13 16:40 作者: 千贪万偿 分类: 玩法探索
WOW一直玩的猎人,可以说情有独钟,今天就来计算一遍兽王猎人1-60级所有技能的伤害吧。
为了尽量按照公平的角度,每个技能都升到10级,<野兽之力>为了方便计算升到11级。人物属性按我64级,敏捷计100,攻强计1.5万,法伤计2700,生命计70000;暴击835,不知道怎么计算,猎人的暴击应该不低,就计40%吧;暴击伤害应该是1.5倍,不额外加成了;设定暴击系数A=60%+40%×1.5=1.2。
毒蛇箭:初始132+359.4%×15000×A,加上113.5%×15000×2×15。而实际战斗中往往毒蛇在第四技能位置,没有<疾风>的状态下<毒蛇箭>至<野兽之力>之间间隔5.8秒,则<毒蛇箭>生效的前5秒受【标记】加成,后面10秒额外享受<野兽之力>1500攻强加成。所以计算方式改为:(132+359.4%×15000)×A+113.5%×15000×2×5+113.5%×(15000+1500)×2×10=609650.4
驱魔箭:(160+528.8%×15000)×A=95322
鹰之力:280强度,19命中,自然伤害+19,持续8秒
印记:降低19格挡计伤害提升2%,所以(102+414%×15000)×A×102%=76135.25
灼热陷阱:只计算单体(122+390.5%×15000)×A+22.7%×15000×10+专注下额外283%×15000×A=155426.4
群鹰袭击:享受<野兽之力>1500攻强加成,目前在亡魂之都BOSS护甲4500左右,技能降低280护甲预计提升6%伤害,所以(46+222%×16500)×A×3×106%×2=279911.23
龙眠箭:204+123.4%×15000+1090%×100=19804真实伤害,睡眠可打断施法
奥术箭:命中【标记】时+50%,所以(1328+908.7%×15000+908.7%×2700)×A×150%=291902.22
野兽之力:(为了方便计算升到11级)提升全员和宠物1500攻强和1000法伤,持续10秒。4秒内全员吸血10%,自身每次普攻额外造成伤害计4次(310+174%×16500)×A×4=139296
驱使:(260+185.8%×15000+27.2%×70000)×A×8=451488
兽群爆发:宠物只升了一个70级,7000攻强5000法伤,其他攻强+法伤=3000。所以(641+430.5%×16500)×A×130%加上[641+430.5×(12000+3000×3)]×A×130%=245241.6
野性狂怒:享受<驱使>带来8点灵感,增加10%攻击,所以(251+178.2%×16500+320%×16500)×A×4=395779.2
总结:同等级下,初始技能毒蛇箭完胜。当然实际战斗中,还需考虑前置后置技能位置、顺序,低等级技能更容易满级,高等级技能伤害也不低,而远征的时候还要注意控制蓝量不能太高级。具体用什么技能、什么顺序,都要看个人喜好。我个人推荐70级前的技能及顺序:<野兽之力>满级,<群鹰袭击>根据法力值30-50级,<龙眠箭>10级,<毒蛇箭>满级。如有不足和错误之处,希望战友们指出,感谢!
荆棘沼泽5服——千贪万偿

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