王者战魂论PK属性的选择

2022-06-27 20:08 作者: 网络 分类: 综合

前言——此文抛砖引玉,针对的是中小R玩家,大R玩家请勿打脸,毕竟我们不可能像你们一样拥有双属性神力,不可能每种属性都过万。

新版本最大的改动不是增加了神器,不是增加了转职,更不是宝石共鸣,甚至新技能也不是,那最大的改动在哪呢?

是暴击与破甲!!!

以前暴击和破甲不能同时出现,这就出现了一种尴尬:破甲高了就影响暴击的出现,反之一样,这两种属性的尴尬地位可见一斑了,但是神器版本的出现,暴击破甲同时计算,这两种属性一下子威武雄壮了,PK似乎变成了秒人与被秒,这让很多人难以适应,其实新版本法师之所以强大不是因为别的,就是因为破甲暴击同时出的原因,因为很多法师从来都是走暴击秒人流的,而这个改动就是增加了他们的秒人能力,当然这对各个职业都是增强,但法师算得上先行者,效果比较明显点而已,毕竟法师一直追求的就是高爆秒人。

但实际上这种情况不见得会持续太久,因为随着这种秒人时代的发展,大家自然而然会想到不被秒,怎样才能不被秒呢?那就是增加格挡、韧性。

但是这又会出现一个新的问题,贪多嚼不烂,以天使来说吧,因为天使涵盖的属性面是最广的,不存在集中堆某一种属性的情况,我70级为例,这时候天使有8个空槽:

使神力一般玩家必定会上的神力有: 攻击、绝攻、生命、绝防、命中,这5个必然是有的,接下来三个选择什么,有人会用物防,我不建议使用这个,因为你加上物防,你的神力格子就剩下两个了,放上破甲、暴击,你就什么都不能放了,这样必然是低格挡和韧性,现版本物攻刺客已经很少了,就算是有其实也无伤大雅,因为要知道,以前物攻刺客再猛他们也不能秒人,现在能秒人的原因是破甲和暴击同时出现!所以说物防可以暂时放弃了,当然副本什么的有时候还是需要物防的。

那现在来看就是剩下三个格子了,破甲、暴击、格挡、韧性,四选三。似乎挺艰难的,取舍之间就要考虑到你全体属性的选择了,需要看你整体属性来做出选择,有两种思路供大家参考:

第一种选择,放弃格挡,原因有3点:

(1)格挡没橙色神力,200的格挡神力面对400的破甲神力,很无力,在不考虑符石和神器属性选择情况下计算格挡和破甲能到多少:

天使以魔魂和精灵都60%计算,神力等级都8级,精灵技能50级。

格挡=1200+720+720+2500=5140

破甲=2400+1440+1440+2500=7780

此外如果魔魂选择的是伯爵,破甲就会再加1200,也就是8980,很明显在不特意堆属性情况下,格挡明显会比破甲低不少,符石只有三种属性,基本上绝攻和生命是必选的,另外一种肯定不会浪费在格挡上面,神器属性洗起来不是一般人能接受的,我基本上是属于随遇而安的那种,综上:格挡的堆积难度要高于破甲,结论是格挡堆积难度高,效果不明显(大R除外,15000的格挡对普通玩家只能想想而已)

(2)破甲伤害系数小,具体数值涉及到伤害计算,与防御和攻击具体数值有关,但一般来说不会超过正常伤害的1.5倍,二暴击可是货真价实的双倍伤害(但我观测其实不到2倍,但1.8倍肯定有),如果两者只能避免一种,明显是避免暴击比较好。

(3)大多数玩家的攻击都会远高于防御的,尤其是神器,这个属性的增加全部增加的是攻击力和副属性,对防御力基本没有强化,所以不破防的情况很少出现了,你格挡高了,就算人家不出破甲,伤害依旧可观。

第二种选择,放弃暴击,原因有两点:

暴击没橙色神力,200的暴击神力面队400的韧性神力,难度不小,在不考虑符石和神器属性选择情况下计算暴击和韧性能到多少:

(1)天使以魔魂和精灵都60%计算,神力等级都8级,精灵技能50级。

暴击=1200+720+720+2500=5140

韧性=2400+1440+1440+2500=7780

就算是魔魂选择伯爵暴击也才6340,要知道,暴击至少要比韧性高几千才能在实战中体现出来,也就是说你在其它地方至少要再弄上5000暴击才行,但是目前神器的第二属性出韧性的概率很高,人家韧性肯定也会加,优势不明显啊。

而破甲对于格挡的效果可以看出:破甲优势明显,二者选其一,还是放弃暴击吧……

(2)放弃暴击是为了同时强化格挡和韧性,为了抗打,耐打有时候其实也是牛逼的一种,人家一套技能打你身上血量掉了四分之一,对面一般会比较慌了。

以上给出的两种选择思路是抛砖引玉所用,真正的属性选择看大家自己情况,我想说明的主要是别贪多,贪多嚼不烂,想属性全面是不可能的,欢迎大家指正。

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