听说这里有怪兽一款像素风格的放置挂机游戏

2024-01-03 15:39 作者: 互联网 分类: 综合
《听说这里有怪兽》的美术质量有点一般,画风有点特别,但是看起来不美观。UI完全展示出来后,看起来很拥挤,抓不住视觉中心,感觉很乱。

《听说这里有怪兽》是一款像素风格,放置挂机游戏。

兽魂大陆有永远击杀不完的怪兽。同时,也隐匿着数不尽的矿产和财富。只有当你同时拥有勇气和智慧,才能在兽魂大陆生存下来。

一、可玩性

《听说这里有怪兽》作为一款放置游戏,引导做得很好,一开始界面干净,一个又一个功能的打开节奏适中,目标明确。除了新闻的引导性不够突出,其他都还好。战斗是自动的,场上好像只有一个角色,可以替换,看起来堆战力就可以,和之前的职业差距不明显,不需要更换。

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二、耐玩度

《听说这里有怪兽》的养成内容足够深入,感觉玩一年都不成问题。可以分为收入培养和角色培养两部分,每一块具有多条养成线,每一个都类似于小游戏的养成,数值跳跃能明显感觉到阶梯。目前付费内容基本都是广告,没有商业设计还是比较良心的。

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三、游戏画面

《听说这里有怪兽》的美术质量有点一般,画风有点特别,但是看起来不美观。UI完全展示出来后,看起来很拥挤,抓不住视觉中心,感觉很乱。游戏一开始有一定的剧情表现,后面就没有更多的了,有些虎头蛇尾。

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四、问题和建议

1.新闻引导不知道要点哪里,位置不够突出和明显。 建议加动画或者遮罩层,至少让人们看到需要指向的地方。

2.可以考虑出战多个角色,如果只有一个人,那就没意思了,多人一起会更带感,但是整个界面可能需要重新设计。

3.部分缺失资料不清楚获取途径,建议添加输出描述,或者直接放跳转链接和广告点。

4.第一次肯定慢,需要手动召唤怪物,第六波才是资源丰富的宝箱怪。如果你想快速获得资源,更肝,你可能会劝阻新玩家。

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5.前期不买一些魔法书项目的时候,离线拿福利很低,不知道项目满了会怎么样。

6.成就系统获得的奖励,尤其是60秒资源太低,这些资源甚至还不如卖几件装备值钱,好不容易拿到的成就奖,还不如开箱10分钟拿到的,建议换成别的。

7.最常用的商店和矿物按钮,建议把按钮放在中间,毕竟这两个按钮最常用。

8.新版本英雄升级,以及之前的推箱子游戏,感觉鸡肋。尤其是偶尔出现在屏幕上的宝箱怪物,至今不知道能获得多少利润。

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五、总结

总的来说,《听说这里有怪兽》作为一款放置游戏,引导做得很好,一开始界面干净,养成内容足够深入,感觉玩一年都不成问题,感兴趣的小伙伴可以去试一试。

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听说这里有怪兽
《听说这里有怪兽》是一款像素风格,放置挂机游戏。

兽魂大陆有永远击杀不完的怪兽。同时,也隐匿着数不尽的矿产和财富。只有当你同时拥有勇气和智慧,才能在兽魂大陆生存下来。

【矿山系统】
雇佣矿工开采各类矿石,自动赚取财富
丰富的商店道具,超过700款道具帮助你积攒财富

【英雄系统】
开放8款英雄角色
天赋属性助阵游戏乐趣

【英雄升级系统】
角色不设上限等级
五星红装战斗力爆棚
提升学习能力属性、天赋值翻倍

【装备系统】
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【怪兽系统】
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怪兽经验、金币双升级系统
支持手动/自动打怪模式,赚钱更轻松

【其他主要系统】
传承系统:开放100+魔法
成就系统:500+成就
节日系统:七大中国传统主题节日

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