水墨与美漫的巧妙融合 太极熊猫深度评测

2022-06-27 06:23 作者: 互联网 分类: 评测

本人第一次做评测,之前看到过好多游戏的评测,感觉好牛掰,因此突发奇想想对《太极熊猫》做一次评测,若有言语不当的地方,请各位表打我,也请大家多多包涵。

接下来我们就话不多说,进入到今天的评测中来吧,今天要给大家带来的评测报告是关于《太极熊猫》的评测。

首先然我们了解下《太极熊猫》这款游戏:

《太极熊猫》是一款3D动作类型的RPG手游,整体的游戏风格采用的是较为奔放的欧美漫画的风格,感觉和火炬之光的整体造型,无论是从人物的设计,场景的建模和色调渲染上都非常相似。具体的画面细节部分还是做的较为不错的。其中最为吸引我的地方是在于角色人物在动作方面做的非常精致,打击感和整体的炒作手感是非常赞的。

通俗易懂的描述就是:3D动作游戏

同类型的产品:暗黑战神,地牢猎手,永恒战士

接下来我们讲讲画面:

1--画面:

一个游戏能不能吸引你我他,第一印象是非常重要的。从我个人来说一个游戏的画面是否符合我的口味便成为了我玩与不玩的最优先的标准,我相信大家都和我一样的吧。O(∩_∩)O

画面关键词:水墨+美式漫画的巧妙融合

《太极熊猫》在游戏的画面刻画上,采用了中国传统的水墨风格与美式漫画的融合,使其在独有的东方太极,水墨元素的同时,更具有了硬派硬汉的风格,整体的游戏画面非常精美细腻。我用的是IPAD4和IPHONE5玩的游戏,不知道是因为设备的关系还是真的游戏确实能达到如此高清的画面,整个游戏的过程中,没有感觉到锯齿和特别扎眼的地方,相反的感觉到画面很靓丽,就算长时间的玩也不会感觉到眼睛疲惫,这点是我个人比较满意的

画面评分:★★★★☆

与动辄使用虚幻3,什么U3D等GL的游戏相比虽不及《无尽之剑》,《地牢猎手》以及《狂野之血》的画面,但也算得上是上层水平

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2--角色:

《太极熊猫》目前可选择的角色有3个,以速度见长的敏捷型角色赏金猎人,通常我个人都叫她刺客,是目前唯一的女性角色;以力量见长的力量型角色光辉勇士,这个角色我喜欢叫他战士。

还有就是以连续控制见长的角色太极熊猫,这个我就不多说啦,我喜欢叫他熊猫。一个人可以建3个角色,目前还不支持男女性别的选择,其他的细节部分也还未开放自由DIY,这个让我个人感觉不爽,要是能加入个性的DIY,感觉会加分很多。

三个角色我个人都有过不同时间的试玩,通过试玩和游戏内的观察后发现,熊猫的使用人数是最多的,同时熊猫的整体技能和走位操控都是较为新手向,伤害量也较为可观,因此对刚接触这款游戏的时候,选择熊猫是一个不错的开头。

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而刺客整体的技能伤害上不算是很高,但拥有大范围且带击退效果的远程伤害后使得刺客在挑战一些近战的BOSS时具有良好的输出和控场效果,但走位的要求要比熊猫更上一个档次,一不小心就可能挂掉;

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战士则是拥有非常强悍的近身伤害技能,而且都是带有范围性的伤害,同时还带有击退和击飞效果,整体来说,这款游戏里,战士属于高手向的角色,能把战士这个角色玩转的人,妥妥的牛叉!

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角色评分:★★★★

三个角色各有特长,上手难度较为简单,角色玩透需要花费很多精力,不能自由DIY让人有些沮丧。

3--装备:

既然有了角色,肯定少不了装备了,《太极熊猫》游戏中的装备系统是需要玩家花费大量的力气去收集和搭配的,每个角色都拥有8个装备部位,除去翅膀之外,剩余的7个部位和传统游戏一样,分别对应手,脚,头,衣服,武器,戒指和项链。

而同样受到传统游戏的影响,游戏里的装备也通过颜色进行了好坏的区分,白色普通,绿色良好,蓝色卓越,紫色史诗,橙色传奇。但你们以为这就完了?那你们就大错特错,整个游戏里的装备就算外形一样,颜色一样,也有不同的属性之分。

有强调攻击力而忽视防御力的;有强调血量,忽视攻击力的也有强调防御力和血量而忽视攻击力的。这就为广大玩家的配装选择增加了策略性,究竟是攻击高还是防御强?摆在玩家面前的只有根据boss的情况而进行装备的搭配与调整。

什么?橙色装备只有付费才有?这你就错了,游戏里的装备产出完全是可以靠主线任务和支线任务,碎片收集得到。如果你是高富帅的话,充值也是不错的想法。

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装备的几种玩法:

装备强化,通过吞噬蓝、绿装备或者陨铁,进行强化,提升装备基础属性,强化达到特定等级,获得基础属性大幅提升。

装备精炼,消耗精炼石,对装备进行精炼,大幅提升装备基础属性,并获得额外特别的属性提升。

灵魂链接,装备被赋予的套装属性<死神>等,品质属性<传说>等,和装备名称,可以用来搭配灵魂链接属性。成功激活链接后,该装备可以获得百分比属性的提升。

灵魂祭坛是搭配灵魂链接的最好去处,祭坛内可以放置6件额外的装备,专门用来激活角色身上装备的灵魂链接属性。

装备系统评分:★★★★☆

装备收集充满乐趣,不要觉得只是刷刷本,当你在对装备进行搭配的时候,那种乐趣是无法言语的。

4--特色系统

《太极熊猫》游戏的核心玩法就是战,从头到脚没有任何一点废话,只有一个战字,虽然看起来简单的玩法,但搭配了更多的策略属性在其中,使得所有一切的都为了打的痛快而服务。接下来我们就看看他的游戏系统。

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A、武神系统。

武神系统类似于其他游戏中的跟宠系统,玩家可以在酒馆中招募武神,酒馆每个双整点刷新一次,当然还是老话,高富帅可以通过花费钻石,强制刷新。武神可以由玩家携带参战,每个玩家最多可以携带2个武神。同时武神根据作用不同可以分为,伤害型,治疗型,辅助型,肉盾型。武神可以进行训练和突破,训练增加武神的基础攻击力,突破可以使武神提升等级上限,并获得额外的技能和技能增强效果。训练需要消耗训练道具,突破需要消耗同名武神。

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B、炼星系统。

炼星系统主要是对于玩家的属性提升具有极大的帮助,且主要的资源的获得与玩家的行为相关,玩家通过战役获得的评价越高,获得的星星越多,在整个地图通关之后,就可以根据星数的总和换取奖励宝箱,可以获得道具“太极炼星符”。消耗相应数量的道具,可以永久增加角色属性。关卡挑战越多,获得的实力提升就越多。

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C、符文系统。

玩过魔兽世界的人都应该不陌生。当然,此符文系统与彼符文系统还各不一样,太极熊猫的符文是镶嵌在装备上的,我们获得的装备都有可以镶嵌可以镶嵌,风、火、地、水4个小符文,和一个核心符文。

符文镶嵌后可以增强该装备的属性。同时想要获得强大的符文可以用小型的符文进行强化,需要吞噬其他符文。符文根据名称,可以和对应的符文,搭配出强大的属性。

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D、黑市系统。

具体的玩法我还没弄的很清楚,类似于装备与货币之间兑换的关系,具体有待研究。

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特色系统评分:★★★☆

同样属于收集,搭配,强化,再收集,再搭配,再强化,虽然看起来单调,但是尝试之后在做结论也不迟哟。

5--交互玩法

《太极熊猫》产品中最重要的玩法就属交互玩法,同时它为喜欢PVP和PVE的玩家提供了不同的实时玩法划分,如果你是一个PVP的爱好者,那3V3的实时PVP战场绝对是不错的选择,不用再和机器人打交道,谁在线就和谁打,战斗更加刺激和爽快。在竞技场厮杀还可以获得荣誉,用来换取强力的橙色装备哦!为了更方便大家交流,游戏还很贴心地设置了留言系统,如“你们这些战斗力只有5的渣渣!”,如此一来,激烈决战时,也可以轻松打出自己想说的话啦,这样的设计更加丰富了游戏的乐趣!

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而如果是一个PVE的玩家,游戏中还提供了实时的组队副本,闲暇之余找上2个好机友,一起去刷“兽血沸腾”!每个人都可以携带两个武神,都可以组成一支武神小队了,武神过处所向披靡。

当然这里也要注意下武神的搭配,控制、输出、生存一个都不能少,全输出型的武神小队是面对BOSS的存活率还是很低的。副本里的小怪非常多,集合众人之力才能达到碾压的效果,当然副本中的BOSS也是加强版,没有策略的硬上,果断只能全军覆没!

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交互玩法评分:★★★★★

谁说只有用电脑才能体验端游的乐趣?实时对战比较讲究玩家的配合,而非上去就乱揍一通。

6--其他方面:

这款游戏整体的试玩感受可以用“停不下来”4个字进形容,虽然看起来复杂重复的动作很多,但是在游戏中那种连击,拳拳到肉的感觉,技能搭配的研究,配装的选择,武神的培养及收集让你乐此不疲,完全把这是一个重复性的内容抛到脑后。它很好的利用了碎片的时间。此外,游戏中提供智能托管的选项,玩家不需要频繁的点击普通攻击,系统会进行普通的攻击,将技能的释放自由留给我们,让我们能够更加的专注于技能释放的时机与选择。这点是让我停不下来的原因O(∩_∩)O

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同时游戏的大小在120M,与其他动辄400M 500M的游戏相比,拥有更大的在手机存活的几率。但感觉还应该有更大的压缩空间。最终评分:不代表所有玩家和任何媒体,仅为个人评分

画面感受:★★★★☆

角色区分:★★★★

装备系统:★★★★☆

特色系统:★★★☆

交互系统:★★★★★

最后得分:★★★★

个人推荐评价:值得一玩。

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太极熊猫
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