三国志战略版侠客军好玩吗 侠客军玩法建议指南

2022-06-28 06:54 作者: 伊尔达寻 分类: 综合

哈喽各位主公,我是Ruri。

前些日子游戏进入了2019年的最后一次维护,这次维护不仅仅是要开启元旦活动,更重要的是,调整游戏中侠客军系统的玩法数值。

至于为什么会调整,还得回到12月25日那天,游戏正式开启侠客军玩法,在成为侠客军后,会失去所有土地的资源获取,只能通过入侵其他主公土地或主公城池来获取资源,或是通过主城科技来缓慢获取,并且无法在自己所有的土地上屯田。

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也就是说,侠客军如果想快速获得大量资源,就必须与其他主公打架,只要战平或战胜就可以获取资源,获取量与杀敌数挂钩。

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与此同时游戏方为了弥补侠客军的一些劣势,将其体力值与营帐征兵速度提升,且取消了铜币的消耗。所有侠客军之间均可互相连地,码头也可以任意通过。

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且迁城取消金珠限制,仅需四大资源各十万即可迁城,即使被正规军攻占也不会进入俘虏状态,而是随机从本周任意位置再次出生。

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这一玩法系统的推出,彻底打破了先前同盟间的战争构成,一夜之间,无论是在资源州,还是在出生州,侠客军遍地开花,人在前线打,后方被偷家,大量玩家叫苦不迭。

但此时大部分玩家还没有料到事情的严重性,直到同盟间互相签下停战协议准备先剿灭侠客军,再完成大一统之时,才发现自己的敌人如同牛皮糖一样狂甩不掉,同时侠客军之间可以互相连地及快速迁城的特性让他们的集结驻防堪称光速。

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由于侠客军的战功商店还可以直接购买预备兵,所以也不用太担心兵力问题,刷一波战功屯一波资源,再买点预备兵成为了大多数侠客军玩家的日常。

可以说,侠客军玩法是将以战养战贯彻到了极致,但这个玩法实在是不平衡,否则大量正规军玩家也不会怒骂策划甚至弃坑。

不平衡点有以下几方面:

1、 任意连地,光速集结,一个同盟有上限,而侠客军的连地却没有上限

2、 随意迁城,没有金珠消耗,对于高战侠客军,10万资源如同洒水一般轻松

3、 没有俘虏惩罚,甚至还算是帮他迁城

4、 正规军战胜侠客军奖励低,但又不得不打

5、 征兵速度快,多营帐多队伍同时征兵不消耗铜币,且战功可以购买预备兵。

于是在31日的更新中,做出了以下调整:

1、 更改“入侵”指令,只可获得20小时的资源产量,但无法获取归属权,不可连地。加入“攻占”指令,可获得土地归属权且可连地,无法获取资源。

2、 调整高级建筑战乱状态,被入侵掠夺后依旧保留建筑效果。

3、 调整码头攻占归属,如先前有归属则保持不变,如无归属则归属该侠客军军势

4、 降低入侵高级建筑收益,降低侠客军主城耐久度,限制被驱逐或起兵四大资源量,最多保持100万。

由此可见,官方减缓了侠客军的资源获取量及集结速度,并降低了正规军被入侵后的惩罚。

而在1月9日,官方宣布将在1月14日推出“赏金玩法”,与侠客军互相对战会获得一定铜币,对侠客军主城做出最后一击的主公则会获得大量铜币,越强的侠客军,所获得的铜币会越丰厚。

这在一定程度上缓解了一下正规军玩家的暴躁心情,但长远来看,由规则变动而导致的胜率倾斜,必定会导致部分玩家弃坑,或是由正规军转向侠客军,导致服务器内部失衡,最终引发更大的问题。

说了这么多优势,我们现在来说一说侠客军的劣势。

咋一看,战平也能获得资源,但实际上获取的资源量远远不如自身损失。

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可以简单计算一下,在本场战斗中,侠客军损失12604预备兵,而掠地获得的各资源却正好是损失兵力的一半。

在没有土地收益及战功买兵的情况下,侠客军是很难通过自身恢复来获得大量预备兵的

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战平获取到的资源量是玩家自身损失兵力的50%,而战胜获取到的则为100%。只有高战玩家才能以战养战,平民侠客军很容易把自己饿死。

同时,侠客军同样需要攻陷洛阳才可以获得霸业奖励,但有一说一,又有哪个同盟会将洛阳拱手相让呢?且侠客军所获得的金铢奖励也比同等正规军低。

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在被侠客军攻城时,将资源快速用完或者捐献就可以让侠客军空手而归。

说了这么多,相信大家可以发现,侠客军玩法的主要目标便是喜欢自由,不想被同盟规则束缚的土豪高战,而至于普通的平民玩家,真的不建议各位尝试,很容易就被饿死了。

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