三国战纪2元素属性来了!来一场奇妙大猜想

2023-12-08 20:14 作者: GM 分类: 评测

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官方他们随着这个新版本刚刚公布的元素属性,因为现在似乎还没有太多玩法与之挂钩,肯定有不少玩家跟我一样有不少的好奇和疑问,元素属性到底是什么?往后又该如何培养、搭配以快速适应新玩法呢?针对这些问题,今天我们不妨来一场大猜想。随便猜猜,切勿当真!

元素属性是什么?

在已经上线的【刃雷逐渊】版本中,可以看到全新引入了元素属性玩法,每个武将每项技能的左上角都增加了一个小小的元素图标。很多游戏经历丰富的玩家肯定也都知道,实际上在不少国风游戏里元素属性都是被广泛运用的,比如“金木水火土”之类的元素就会代表不同的自然属性,也能发挥不同的元素攻防效果。

在《三国战纪2》中的元素属性与“金木水火土”也有些类似,从天书的属性中也能看出其与天书、神剑的属性也都有共通之处。国2主要是分为火、水、电、爆、风五种属性,并对应了攻击和防御两种属性。

当初我在先遣服体验时就发现武将界面已经显示了五行属性,武将技能也附带了属性图标,另外天书界面也同样显示了五行属性,但神剑尚未显示类似属性。从界面上看,有火攻、水攻、电攻、爆攻、风攻以及火防、水防、电防、爆防、风防共十个属性。

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武将的每个技能也同上(如下图)。

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我大胆猜测:火、水、电、爆、风五种攻防属性,会给输出能力和防御能力都带来一定幅度的加成,但至于加成幅度是多少,从他们攻略组的攻略中大致能看到是要比技攻技防这类的加成更多的。所以这也理所当然将成为接下来版本中一个新的培养重点方向。

猜想一:神剑能加持元素属性?

虽然先遣服内神剑界面并没有显示对应的元素属性,但从五种属性图标颜色来看,应与五把神剑一一对应,即:火剑对应火属性,冰剑对应水属性,电剑对应电属性,爆剑对应爆属性,毒剑对应风属性。而且我猜,这五把神剑未来也将与对应属性产生攻击加成效果。

这与早前的更新思路一致,自从爆剑和电剑炼器增加了百分比伤害加成效果后,官方应该就在有意引导对五把神剑采取更为均衡的培养路线,而不是以往的培养三把神剑即可。如果五把神剑对五种元素属性有对应的加成效果,那么神剑培养也会有更多选择。当然,培养神剑所需成本不低,各位可量力而行,在资源有限的情况下,依然可重点优先培养三把神剑,同时也重点培养对应的三种属性,这样或许效果能最大化。

猜想二:天书副本或与元素属性挂钩?

目前的五本天书,分别自带相应的元素属性,即:人遁书对应火属性,太平青领对应水属性,天遁书对应电属性,地遁书对应爆属性,太平要术对应风属性。同时,五本天书是自带元素属性的攻防两个属性。

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从之前的先遣服体验来看,天书和武将是培养元素属性的重要渠道,而太平幻境又是天书培养资源产出最关键的副本。那么后续会不会在太平幻境副本中出现对应不同元素属性的特殊词缀呢?面对这种特殊词缀,是否需要对应元素属性的天书去破解?对应元素属性的武将或技能,是否又会有相应的加持或克制效果呢?

答案虽然不确定,但我个人认为这是有可能以后会出现的新玩法,朋友们不妨等新版本正式上线后探索体验和测试。

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猜想三:元素属性会受称号等加持?

既然武将不同的技能有不同的属性,与对应属性的天书搭配,应该技能的输出效果也会更高。比如,若鲁肃三、四技能均为电属性,那携带电属性的天遁书时,鲁肃三、四技能的伤害应该能获得一定幅度的提升。

另外,元素属性有相应的攻击和防御两类属性,那属性高低必然也会有相应的数值,数值越高,代表该属性的效果越大。这种元素属性的数值,会不会受一些因素的额外影响呢?就比如此前的技攻、普攻、技防、普防这些属性,可以通过相关称号增加属性数值,尤其是诸如“俾睨群雄”“君临天下”等百分比加成的称号,更是让大佬玩家面板属性数据和真实实力更上台阶。那么,新增的元素属性,是否会受称号等因素的影响?

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我感觉官方甚至后续可能推出直接增加元素属性的称号,可能多以“激活后自动生效”,或是对现有部分称号进行适度改造,以匹配元素属性的玩法。至于现有的技攻加百分比的称号,是否能直接加持元素属性,目前尚未可知,期待新版本正式上线后能“水落石出”。

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