濡沫江湖——经脉系统入门指引(剑)

2022-06-23 08:53 作者: GM 分类: 职业

11月30日濡沫江湖更新了经脉系统,刀、剑、拳三职业共九条经脉供大家加点,提升战力。但70级的等级上限之下,目前只有41点供大家使用,未来100级满级的点数也不足以点满全部经脉,如何取舍想必很多玩家十分头痛,这里介绍一下经脉系统并且推荐几种主流加点方法,供大家参考。

濡沫每个职业的经脉系统都分为任脉、督脉、冲脉三条,对应攻击、生存、辅助三个方面。督脉的最后一个节点,将为我们的主角带来一个主动技能。随从除了无法学习主动技能外,基本与主角基本一致,节省出的点数可以用来发展其他经脉。

在濡沫江湖的经脉系统中,需要点满前置节点才能继续下一技能,所以路线选择十分重要。在一些经脉末端的技能加点时,需要一种叫通脉丹的道具辅助,每点数一颗,配方在各门派商店有售,每颗通脉丹需要百年人参、百年灵芝各1,虎骨2个。

本次经脉更新还带来了下面两个新的属性概念:

卓越一击:本次攻击中,攻击力提升12%,可与暴击叠加;

伤害加深:在计算有效伤害之后进行加成,可与目标免伤属性抵消;

下面首先为大家介绍剑职业的经脉内容:

【剑职业–任脉】

任脉主生存,单支线30点,全支线35点

天突:每点提升2%气血,最大10%;

华盖:每点提示2%防御,最大10%;

中庭:每点提升2%气血,最大10%;

玉堂:每点提升2%韧性,最大10%;

巨阙:每点提升2%免伤,最大10%;

神阙(任脉终极技能):战斗中10%(最高100%)几率免疫一次致死攻击,单场战斗只能触发一次,被动技能;

濡沫江湖——经脉系统入门指引(剑)_0

【剑职业–督脉】

督脉主攻击,单支线40点,全支线50点

百会:每点提升1%命中,最大5%;

风府:每点提升1%攻击,最大5%;

神道:每点提升1%命中,最大5%;

灵台:每点提升1%攻击,最大5%;

至阳:每点提升1%暴击,最大5%;

中枢:每点提升3%暴击伤害,最大15%;

悬枢:每点提升1%伤害加深,最大10%

命门(督脉终极技能):天外飞仙,对敌方全体进行攻击,必中,削减总血量的1%(最大10%)气血。

濡沫江湖——经脉系统入门指引(剑)_1

【剑职业–冲脉】

冲脉主辅助,单支线31点,全支线51点

髓海:每点提升2%命中,最大10%;

石关:每点提升1%速度,最大5%;

四满:每点提升1%吸血,最大5%;

气海:每点提升1%闪避,最大5%;

血海:每点提升2%闪避,最大10%;

商曲:每点提升2%招架免疫,最大10%;

阴都:每点提升2%反击免疫,最大10%;

中注:每点增加1%卓越一击,最大6%;

会阴(冲脉终极技能):当触发多人进攻时,攻击力提升1%(最大10%),被动技能;

濡沫江湖——经脉系统入门指引(剑)_2

【 剑职业点数分配建议】

这里要先强调剑的属性选择,剑的生存能力是最弱的,如果要保证多输出,一定要先保证其生存能力,所以命中、反击免疫、反震免疫都是剑不可或缺的属性,这些属性往往被玩家忽视。护腕、项链、帽子都是不错的提高生存能力的装备,装备属性选择上一定要从这些部位补充各种免疫数值,否则一味堆加攻击、暴击属性可能结果并不理想。

暴力输出剑:

以太岳三清风、夺命追魂剑、独孤九剑等打三剑法秒杀对方后排为目标的暴力输出剑。在本次更新后因为各职业生存能力提升而威力有所下降,但仍然是非常给力的流派之一。经脉上依然以督脉为主,但主动技能天外飞仙对秒后排的帮助并不大,所以不建议花费10个技能点去提升。

建议加点方案:督脉 百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点,合计30点。

剩余11点可以选择神道+灵台的纯攻击,也可以选择任脉里天突穴+华盖来补充生存。

缺点,这类剑攻击输出客观,尤其对群体伤害,但自己生存能力不足,很容易被反击,反震之类属性克制,所以要走这路线一定要把护腕,项链,帽子这些提供辅助生存属性的装备洗练好才行,也就是说要具备一定的反击免疫,反震免疫,命中等辅助属性,否则攻击输出也成为空谈!

还一点要注意的是,这类剑对抗,速度也是一个重要属性,尤其是对面也有同样剑客的时候,先出手会有很大优势。

推荐角色:剑主、楚笑笑、阿星、阿飞、乔恩

破防辅助剑:

以峨眉剑法、冲灵剑法、六脉神剑、青玄剑法等减防剑法削减对方前排防御,配合己方高攻刀角色快速突破对方前排为目标的破防辅助剑。经脉上以保障生存能力和一定的速度(高于刀主)、命中为目标。

建议加点方案:任脉 天突5点、华盖5点、中庭5点、玉堂5点、巨阙5点、神阙10点,合计35点

剩余6点投入在冲脉的髓海、石关上(如若速度不满足高于刀主的要求,也可神阙不点满,将石关补满)

推荐角色:阿星、苏小小

闪避剑:

注:闪避剑是需要一定元宝基础的,因为属性都要洗练精炼到比较极致才可以有好的效果!

以闪避为主,项链、衣服、鞋子、帽子全部洗炼成闪避属性,装备主属性选择敏捷,这点很关键,全身装备第一条属性全部用敏捷的话可以提供10%左右的闪避,命中,同时还会提供200左右的速度,这点很关键。

建议加点方案:冲脉的气海、血海必满,其余点数可以分配到督脉,如有剩余点数也可以加到任脉生存。

这样的剑主要还是用独孤打后排,虽然牺牲了部分攻击,但换来了很高的闪避效果,除了剑职业以外,刀和拳很难打到,也不用担心被刀反击,是个很不错的选择,缺点就是攻击偏低,洗练消费元宝偏多。

推荐角色:阿星、苏小小

卓越一击流(理论):

这是笔者针对新增的卓越一击属性设计的流派,尚未实测,在这里权当讨论。主要围绕目前没有对立属性的卓越一击来发展,算是一种另类的打三流。

建议加点方案:冲脉 隋海5点、商曲5点、阴都5点、中注6点,合计21点

督脉 百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点,合计20点

目前武器+12的第五属性还能提供6%-8%的卓越一击,如果以后还有新的卓越一击出处,将整体几率提升至20%左右,配合打三剑法就已经有相当的概率。

此外也有非常依赖装备属性的吸血剑主打法,平民不建议考虑,高V可自行研究。

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