专栏这款又潮又爽的游戏,或许才是米哈游隐藏的野心

2022-08-06 23:49 作者: 未知 来源: 游民星空
摘要:“新潮”与“炫酷”是我在本次试玩中最大的感受。

自从今年5月发布首个PV开始,《绝区零》除了在6月的“夏日游戏节”上短暂露面过后,便陷入了沉寂。如今在万众瞩目下,游戏总算是开启了首次测试。感谢米哈游的邀请,我们有幸参与了本次测试。

在历经近六个小时的体验后,《绝区零》确确实实让我收获了一种超出期待的惊喜感。这种惊喜感是多方面的,它不仅彻底颠覆了我最初认为它是款“大号《崩坏3》”的认知。尽管同属ARPG的范畴,《绝区零》融入rogue元素的战斗玩法仍与《崩坏3》有着十分明显的差异。而在游戏风格上,相较于将“幻想”两字贯穿始终的《原神》与《崩坏》系列,米哈游在《绝区零》上展现出了更为现代化的潮流感。

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登录界面的广告,对味了

其次便是《绝区零》较高的游戏完成度,坦白地说,与其说是首次测试,倒不如说现阶段的《绝区零》更像是一款试玩Demo——至少游戏在UI与场景的设计等方面的完成度比起已经运营6年的《崩坏3》也不遑多让。

赛博朋克与街头文化的碰撞

“新潮”与“炫酷”是我在本次试玩中最大的感受。

一方面,这归功于米哈游缔造了一个将赛博朋克与街头文化两大新潮文化相融合的近未来世界。

《绝区零》的故事发生在被超自然灾害“空洞”所毁灭的近未来世界。遭受灾害侵蚀的人类会变成名为“以骸”的怪物,威胁幸存者的生存。而主角所处“新艾利都”由于掌握了与“空洞”并存的技术,成了幸存者赖以生存的“堡垒”。

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乍一听,这似乎仍是一套似曾相识的剧情模板。但多数废土风游戏不同,《绝区零》并没有让玩家去当指挥官、舰长之类的“天命之子”,上演救世的剧情。而是以“新艾利都”为舞台,演绎了一部带着漫画式展开的都市冒险喜剧。这正是米哈游所擅长的部分,毕竟从“崩崩”(《崩坏2》)开始,在剧情中疯狂玩梗就成了米哈游的常态。而《绝区零》在抛开“救世”的限制后,这种更加放飞自我的无厘头喜剧让人更进一步感受到了诙谐、幽默的嘻哈风格。

而在剧情演绎上,除了米哈游擅长的动画CG与常见的角色对话外,还有全程语音的漫画式演绎,这无疑使游戏剧情的漫画感更进一步。

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这一次,主角兄妹二人表面上经营着一家录像店,背地里却是帮助“盗洞者”非法进出“空洞”的“绳匠”事务所。简单来讲,你可以理解为主角像是《盗墓笔记》中被盗墓者雇来引路的胡八一。只不过雇主不再是某某集团的大老板,而是街头帮派、某些特殊的市民以及 “盗洞者”小团体。这种时不时游走于灰色地带的剧情设定本身就带有浓郁的街头文化既视感。

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对于主城“新艾利都”,无论是功能还是风格设计,都颇有些《喷射战士2》的味道。商店街里街角巷道随处可见的涂鸦、滑板,主角自家音像店中琳琅满目的碟片、电影海报,以及部分角色充满厚重工业风与科技感的机械义骸,充满了街头文化和赛博朋克碰撞时所散发的新潮、炫酷气息。

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录像带上藏了许多的彩蛋

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与《P5》等JRPG类似,《绝区零》将绝大部分的游戏功能都搬到了商店街当中。城中的NPC既是玩家接取任务的来源,他们的店面也代表着游戏不同的功能,比如在拉面馆“吃取增益”(类似《怪猎》中的猫饭),在商店前购买强化材料,在唱片店里抽取装备等等,这与手游原本菜单式的功能界面有着很大的区别。

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而让我感到潮与酷的另一方面,则是《绝区零》极具潮流感的视听设计。

就拿音乐来说,它们在与游戏都市冒险的喜剧基调相得益彰的同时,将街头文化的元素凸显的淋漓尽致。在主城闲逛时,你会听到带有blues-rock风格的背景音乐;进入战斗关卡后,激昂的电子摇滚应声而来;在剧情推进时,Hip-Hop也会看好氛围,挑选恰当的时机出现。

除此之外,无论是进入战斗关卡时的加载动画,还是在空洞探索时格子的UI变化动画,都相当抽象、怪诞且夸张。当这些小设计组合在一起时,便对玩家的视觉感官造成了强烈的冲击。

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很像,但不全像的玩法

《绝区零》的战斗玩法回归到了APRG手游玩家异常熟悉的“主线关卡式”,但又不只是的短平快式的关卡战斗。

基于世界观设定,主角会通过远程链接的方式,借助名为“邦不”的小机器人“潜入”空洞,协助雇主。游戏的关卡机制有些类似于《暗黑地牢》的roguelite玩法——在未知的地图中走格子,收集随机出现的增益效果,组成一套build,解决各种各样的事件,然后到达终点。

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