厂商罗布乐思公司季度财报:目标10亿日活用户

2023-10-27 02:30 作者: 3DM编译 来源: 3DMGAME
摘要:罗布乐思公司今天发布了截至 6 月 30 日的季度财务业绩报告。报告显示该公司以牺牲利润为代价,收入持续增加。财报数据:罗布乐思2023年Q2业绩· 收入:6.81 亿美元,增长 15%· 预订量:7.81亿美元,增长22%· 净亏损:2.85亿美元,去年同期为1.79 亿美元财报重点:在汇报财报时罗布乐思表示,《罗布乐思》第 2 季度的每日活跃用户(DAU)同比增长 25%,达到 6550 万,几乎时 2020 年疫情期间第 1 季度的 2 倍。尽管这笔上一季度发布的 6610 万有

罗布乐思公司今天发布了截至 6 月 30 日的季度财务业绩报告。报告显示该公司以牺牲利润为代价,收入持续增加。

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财报数据:
财报数据:

· 收入:6.81 亿美元,增长 15%

· 预订量:7.81亿美元,增长22%

· 净亏损:2.85亿美元,去年同期为1.79 亿美元

财报数据:

在汇报财报时罗布乐思表示,《罗布乐思》第 2 季度的每日活跃用户(DAU)同比增长 25%,达到 6550 万,几乎时 2020 年疫情期间第 1 季度的 2 倍。

尽管这笔上一季度发布的 6610 万有所下降,但罗布乐思对长期趋势保持乐观。

公司在财报致股东信中表示:“考虑到我们用户群体的地理和年龄多样性,以及对我们产品的投资,我们有信心我们正在构建一个随时间推移可以增长到支持 10 亿日活用户的平台。”

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罗布乐思还报告称,每月独立付费用户增长19%,达到 1350万,在线时长增加24%,达到 140 亿小时。

公司将本季度亏损加剧归咎于“支持业务增长所需的更高水平的支出,特别是开发者交易费用、人员成本、基础设施和信任与安全以及企业管理费用”。

“由于我们的投资决策通常基于预订水平,因此我们预计在可预见的未来将继续报告净亏损,尽管我们预计经营活动将产生净现金。”

虽然公司预计不会很快实现盈利季度,但罗布乐思表示,预计今年晚些时候其预订增长率将开始超过基础设施以及信任和安全成本的增长率,并在 2024 年初赶上补偿成本的上升速度。

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