杂谈网络创世纪缔造者谈当今游戏界 流行未必能尝新

2023-10-23 00:43 作者: 3DM编译 来源: 3DMGAME
摘要:提起最古老一代的网络游戏,《网络创世纪》绝对是其中的佼佼者,近日外媒采访了《网络创世纪》缔造者、传奇游戏开发者Raph Koster,一起来看看Koster对当今的游戏界是如何看待的。·《网络创世纪》是EA子公司“ORIGIN”于1997年制作出品的第一代网络游戏。游戏允许来自世界各个角落的玩家同时各自独立的角色进行游戏,组成各种各样的社会组织与无数玩家工会,玩家的一切行为都会对其所生存的虚拟世界产生影响。游戏中玩家可以选择属于自己的虚拟人生,并且沉浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼

提起最古老一代的网络游戏,《网络创世纪》绝对是其中的佼佼者,近日外媒采访了《网络创世纪》缔造者、传奇游戏开发者Raph Koster,一起来看看Koster对当今的游戏界是如何看待的。

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·《网络创世纪》是EA子公司“ORIGIN”于1997年制作出品的第一代网络游戏。游戏允许来自世界各个角落的玩家同时各自独立的角色进行游戏,组成各种各样的社会组织与无数玩家工会,玩家的一切行为都会对其所生存的虚拟世界产生影响。

游戏中玩家可以选择属于自己的虚拟人生,并且沉浸在这一个神秘的、中古世纪的不列颠尼亚世界中,无论是制造、训兽、盖房、经营商店、解迷、进入地下城,决定角色自己的命运。 

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·Game Developer主编Bryant Francis对Raph Koster的访谈纪要:

·对元宇宙的看法不好也不坏,好的是作为众多玩家交流平台,但多数人并不了解这种文化的历史。

·虚拟世界并不仅仅只是分享工作或照片的世界。

·《最终幻想14》的吉田直树是伟大的RPG游戏玩家。

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·通过流行去世人们追求新体验,但那种体验未必是全新的东西。

·正如同SNS给与现实世界影响,游戏也在给与现实影响。

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