杂谈科乐美开发者访谈纪要 积极实施过去游戏的活用

2023-05-10 20:19 作者: 3DM编译 来源: 3DMGAME
摘要:曾经的游戏老厂科乐美醉经似乎没有什么游戏大作的动作,反倒是老IP赚的盆满钵满,近日FAMI通对科乐美开发者做了访谈,一起来了解下会社的新动作。 ·科乐美执行董事小林康治的访谈纪要:WBC决赛当天,旗下游戏《职业棒球魂A》1天活跃玩家数量创下新纪录。明年预定游戏王25周年各种策划实施。想要制定父子二代的游戏环境。继续培养《桃太郎》成为大支柱。积极实施过去游戏的活用,前提需要与其他会社建立合作关系。理解过去IP并合作的伙伴非常重要。为了积极实施过去游戏的活用,什么IP对应谁这一点最为重要。

曾经的游戏老厂科乐美醉经似乎没有什么游戏大作的动作,反倒是老IP赚的盆满钵满,近日FAMI通对科乐美开发者做了访谈,一起来了解下会社的新动作。

科乐美开发者访谈纪要 积极实施过去游戏的活用_0

·科乐美执行董事小林康治的访谈纪要:

WBC决赛当天,旗下游戏《职业棒球魂A》1天活跃玩家数量创下新纪录。

明年预定游戏王25周年各种策划实施。

想要制定父子二代的游戏环境。

继续培养《桃太郎》成为大支柱。

积极实施过去游戏的活用,前提需要与其他会社建立合作关系。

理解过去IP并合作的伙伴非常重要。

为了积极实施过去游戏的活用,什么IP对应谁这一点最为重要。

社内的开发团队自行提出游戏策划最好。

积极实施PC游戏事业

电竞大赛的运营很不容易。

日本市场依然看不到上限和饱和。

科乐美开发者访谈纪要 积极实施过去游戏的活用_1

科乐美开发者访谈纪要 积极实施过去游戏的活用_2

内容来源于网络,不代表本站观点,如有侵权请联系删除!

游戏推荐