网游为了“减负大业” 逆水寒向卷王们伸出了铁拳

2022-09-26 20:13 作者: FTD 来源: 游民星空
摘要:或许有朝一日,《逆水寒》能够符合当今MMO轻度玩家的游戏需求。而那个MMORPG红火的年代,也能够再度到来。

不知从何时起,“减负”成了令MMO端游策划绞尽脑汁的头等大事。

正所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨。而在主打社交体验的MMORPG中,这句俗语被展现的淋漓尽致。

在各类MMORPG中,玩家的纷争永远不会停歇。先不说公会排名、团队PVP等本身鼓励玩家争斗的玩法,就连攻略副本等纯PVE内容,甚至是装备打造,终究也会演化成玩家间的虚空PVP争斗。

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在《逆水寒》开服之时,卢本伟等人就曾掀起过一股卷装备词条的风潮

而开发组也乐见其中,因攀比迫使人们无休止内卷所带来的玩家高粘度,代表着游戏的营收与热度人气,大多数MMORPG的策划也常常用各式各样的拱火手段激起玩家内斗。就比如当玩家都卷累了,或是有一方卷王平定局势,一统服务器准备养老之时,策划往往会以区服“活力不足”为由施展“合服”的终极大招,通过渲染区服对立、势力战争的方式再度让玩家们“活跃”起来。

但现在,曾经那个MMO最好的时代已经落下了帷幕。原本因版本红利活得十分滋润MMORPG端游经历20年的沉浮后尝到了当年亲手种下的苦果。多年的加法式累积使得这一品类的玩法框架早已僵化,开发者很难再找寻到新的突破方向,加之移动端游戏的强势兴起,导致各大MMO厂商不得不面对玩家流失、难以纳新等窘境。

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关于这一点,近几年被玩家厌烦的“996打工”问题就是最好的诠释。在白天遭受玩工作的“拷打”后,玩家晚上回家后还要再去游戏中续一波夜班。面对近些年不断加码,每天排得满满当当且高度重复的任务列表,我们自然很难像以前一般提起兴趣。

在这种情况下,成体系的优化改革并对游戏模式做出适应时代的改变,舍弃部分早已僵化、死气沉沉的玩法,打造出一个符合当今MMO轻度玩家游戏习惯的游戏环境,成了前些年每个MMORPG都需要面对的问题。因此,“减负”自然而然成为了MMORPG革命的开端。

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回望近几年,在如今仍然能够活得滋润的MMORPG端游,例如《逆水寒》《天涯明月刀》等作品的身上,我们不难发现他们都尝试以不同的方式在时间上解放玩家,开启了各自的“减负”大业。

像是《逆水寒》,自2019年起,他便开启了“增产出,降消耗”的游戏革新方案,陆续出台了一系列减负活动。旨在在游戏中增加产出,降低日常消耗的同时,优化玩法体验。

到了2020年年底,《逆水寒》又宣布进行等级封顶,弱化的日常任务与副本的比重,让玩家有更多的精力与时间放在喜爱的玩法之上,试图以堵路的方式阻止玩家陷入无休止的内卷之中。

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尽管不愿意承认,但这些改革更多的仍是浮于表面,各项举措都旨在减轻玩家在传统玩法上所耗费的时间,很少深入到MMORPG的底层核心机制为游戏刮骨疗伤。即便是最能整活的《逆水寒》,虽说开发组不断从玩法上尝试突破MMORPG类型本身所带来的限制,使其愈发趋近于“江湖百态”这四个字,但早期的改革也无法完全跳出上述的桎梏。

其实这也不难理解,当开发人员寻求变动时,首要面对的便是两座大山——新玩家与老玩家,氪佬与普通玩家之间的游戏诉求差异。

从MMORPG诞生伊始,二十余年的发展,使得此类游戏拥有一套十分成熟、庞大且复杂的游戏系统。面对如此情景,在MMO游戏内耕耘多年的老炮自然是毫无压力,但对于新玩家来说繁杂的机制无疑大大抬升了游戏的准入门槛,而假如策划做出过度偏向快节奏的简化改动,以此吸纳新人,则便会引起大部分老玩家不满。

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更何况,作为pay to win游戏模式的典型代表,国产MMORPG的诸多机制更是涉及到游戏中无数玩家的金钱利益。而当核心机制的改动与营收直接挂钩时,开发人员难免会畏手畏脚,不敢轻易尝试。

不过凡事都有个例。在《逆水寒》四周年时,游戏所推出的“第二宇宙”瞄准的并非是被迫内卷的玩家,而是以一种巧妙的方式,在不触动不同阶层玩家利益的同时,尝试对那些可能刺激玩家内卷的机制进行变革。

官方以四周年服务器为界限,之后所开放的服务器都将成为一个独立于往年,并永远不会被合并至之前服务器的专属战区。简单来讲,“第二宇宙”就是将之前土豪遍地的服务器剥离开来,为新玩家或是希望远离争斗的养老玩家搭建一个进度独立、从零开始的平行宇宙。

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这意味着所有玩家能够站在同一起跑线公平良性竞争,不必担心与之前区服的诸多差异,在一开始便陷入无休止的数值内卷之中,尽情享受一段平静惬意的江湖生活。

而如今随着“破阵!争鸣再起”新资料片的发布,《逆水寒》围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手,又在“第二宇宙”的基础上稍加升级,推出了“69争鸣服”。

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顾名思义,“69争鸣服”在本质上依旧是网游中极为常见的开新服活动,但按照官方的话来说“服务器之前的底层逻辑不能一概而论”。因此,争鸣服不仅有着专属的服务器奖励、全新赛季活动等标准内容,还与之前服务器无论是在游戏内容,还是服务器玩法上都有着许多差异。

其中最大的差异便是在争鸣服中,服务器最高等级将在69级停留半年,且服务器等级69级期间,跨区玩法完全独立。

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采用等级封顶的措施,抑制玩家无意义的内耗,这在如今的MMORPG中并不是没有先例。但如此长时间的阶段性等级限制,再加上跨区玩法独立在外却是首次。这也表明,相比在其他区服中,争鸣服的所有玩家将同处同一起跑线,新玩家没有追赶等级的压力,有着充足的时间熟悉游戏,并且不必担忧与其他区服的养成差距,陷入卷数值的怪圈之中。

此外,由于隔绝了老服务器的干扰,曾经因为神豪们打造极品词条卷到天昏地暗而大幅提升的游戏体验成本也得到了有效控制。在争鸣服中,无论是游戏基础的物价水平,还是装备词条的打造,都相当于从零开始,游戏的数值膨胀得到了遏制。老玩家既能在此惬意地重温云上汴京最初的模样,也能在新服争霸的战场上感受最初与好友开荒扩土的激情。

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尽管在氪佬的金钱攻势下,服务器的玩家间必然会渐渐拉开差距,毕竟在pay to win模式里,花钱享受更好的体验这本就无可厚非。但在争鸣服中,等级封顶与区服玩法的限制,游戏还是给予了玩家一种相对平和的竞争方式。

此外,官方也会在新服务器中再次推行自己的“减负大业”,逐步推出“超级免做令”等专属机制。届时,游戏玩法系统将更为简洁,避免玩家在繁杂的玩法上过度爆肝,浪费宝贵的游戏时间。

“服务器复活计划”的启动也间接表明了争鸣服不是开发者心血来潮,而是一次长阶段的更新计划。值得一提的是,官方将服务器的命名权交予了玩家,将会从已经消失的61组服务器中票选“69争鸣服”的名称。

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可以说,在历经四年的摸索后,《逆水寒》用争鸣服交出了一份尝试解决当今MMORPG困境的答卷。这不仅是因为他不断修剪MMORPG玩法的枝叶,将减负大业进行到底,还有《逆水寒》确实触及了玩家内卷的核心原因所导致的恶性循环——因区服差异被迫内卷,无限拔高毕业装备成本,从而使得游戏体验成本大幅增长,最终导致玩家流失。

如果说三个月前的“第二宇宙”只是《逆水寒》对于新一轮变革的试验田,向玩家与业内描绘出了一张重振MMO端游美好蓝图,那么即将推出的争鸣服则更将这张蓝图描绘的更加详细,并创造出了一条独特的更新思路。

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或许有朝一日,在等级与养成上“躺平”之后,《逆水寒》能够符合当今MMO轻度玩家的游戏需求。而曾经那个MMORPG红火的年代,也能够再度到来。

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