魔法学徒的一天开局阵营问题

2022-06-23 07:55 作者: GM 分类: 新手

以下把游戏中常用的几种阵营罗列出来,简单的分析了该阵营的优劣势,可以给前期有纠结症的各位老铁做个参考,更好的选择自己初发点。(不适用人群:大氪佬)混系(1+1+1+1+1+1)

魔法学徒的一天开局阵营问题_0

好处:

1、 阵容形成速度快,还能早点触发阵营BUFF;

2、 前期养成易,哪个系出的狗粮多优先养哪只,不用费劲脑汁筛选;

3、 能充分利用随机性材料,例如英雄宝箱、5星英雄碎片、高抽召唤等。前期我们获取的材料,随机性抽取不一定是哪个系的英雄,所以养混系我们可以利用这一点,来哪个系的都可以用上。

不足:

1、 阵营BUFF属性加成较低(前中期无需考虑该问题);

2、 英雄出货随机性大,一个系养一只英雄,升星本体相对来说比较难获得,往往抽中的不是自己需要的。

道具使用指数:

高级远古密匙☆☆☆☆

元素召唤币☆☆☆

混系(2+2+2或3+3)

魔法学徒的一天开局阵营问题_1

好处:

1、 阵营BUFF属性加成会相对高一些;

2、 英雄可选性较大,发展空间大,各系里的英雄技能能互相搭配上阵;

3、 升星本体相对各系一只的阵营来说,获取难度较低一些。

不足:

1、 阵容形成速度中等;

2、 养成压力中等。

道具使用指数:

高级远古密匙☆☆☆☆

元素召唤币☆☆☆☆

单系阵营

魔法学徒的一天开局阵营问题_2

好处:

1、 阵营属性加成高(尤其是光、暗),还有附加除了攻击和血量的属性;

2、 单系里的英雄技能能互相搭配上阵;

3、 针对性强,可以只针对单系阵营进行收集,升星本体收集难度低;

4、 获取的其他系英雄,可以留着做9星的狗粮。

不足:

1、 阵容形成速度较慢;

2、 养成压力较大,单系养成需要消耗本系的狗粮居多,不像混系那么分散。

道具使用指数:

高级远古密匙☆☆☆

元素召唤币☆☆☆☆☆

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魔法学徒的一天
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