末代侠客

动作冒险 8.3分
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游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量

故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回
展开
游戏权重 更新于:2023-10-21
下载量: 0
新增比: 0
评价量: 2093
评分值: 9.0
关注量: 27.6万
互动量: 694
8.3
相关信息
预约
敬请期待
wuyinghua
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《末代侠客》玩家交流群: 737492127

2021.5.20
游戏正式进入预约阶段,请大家耐心等待~

2020.8.19
该游戏引擎制作的游戏无法支持安卓5.1及以下手机系统的手机,请勿下载,可以加入QQ群获取网页版。

2020.7.6
注意!游戏具有一定的难度,富有挑战性,非硬核动作游戏玩家慎(慎重)下(下载)!
适合玩家人群:类银河恶魔城爱好者、黑魂老Ass、卑鄙的外乡人、打铁模拟器、圣巢一哥、动作游戏狂热、追求挑战的玩家、受苦受虐后仍意志坚强的玩家(虽然这么说,但实际上游戏并没有这么难)。
总而言之,这不是一款靠升级或者获取装备就能通关的游戏,需要一定的操作和对游戏的熟练度。我希望玩家能够在一次次的阵亡中获取经验,不断强化“自己”(注意,是玩家自己,而不是游戏角色),直到战胜那个曾经不断击败自己的对手,为其献上最崇高的敬意。

2020.6.14
经过我一个多月的爆肝,终于兑现承诺在六月中旬将试玩版2.0做出来了,新增了关卡、敌人和BOSS(不止一个),成功将游戏时长由15分钟拉到1个小时左右,当然,如果速通的话要快很多。
六月份以来我非常忙(公司的原因),平均晚上11点才下班,回到家洗完澡差不多12点才能开始做《末代侠客》的新内容,每天大概只有2个小时的时间来做,所以进度很慢,希望大家谅解。

2020.1.17
个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~
《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。

本游戏使用唤境引擎开发
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版本: 2020-08-19
2020.6.14,试玩版2.0来袭!
1.全新关卡、敌人和BOSS。
2.优化部分基础功能,比如篝火修炼。
3.新增小地图,妈妈再也不担心我迷路了。
4.新增地图收藏品,收集所有收藏品可以使主角更强大。
5.新增有一点炫酷的开始界面。
6.增加大量BGM(BGM来自魔王魂)。
7.取消了难度区分,将二者合并到主线关卡中。
8.特殊挑战现在需要通关主线后才能挑战。
9.修复了亿点点BUG。
10.新试玩版的游戏时长在一个小时左右(战胜所有BOSS和全收集)。
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