關於武將能力分值的定義

2023-02-01 21:53 作者: 傲嬌女王曹操 分类: 武将浅谈
前言:本攻略是小弟根據前作經驗和個人對三國兵種/同類遊戲各屬性的理解,而寫一個關於武將能力分值的定義攻略。此攻略內容僅供參考,並不能作準。如有錯誤,請看官包涵並多加指教。同時亦不妨提出看官的看法和意見。

1.武將能力介紹:武將能力共分為五項:攻擊(攻),防禦(防),兵力(兵),爆發(爆)和續航(續)。前三者不多作解釋,爆發即是武將快速擊潰敵軍/收割的能力;而續航則是武將在場上的存活力/治療力。

2.能力分值:每項能力都有分值之分
高至低(略):S>A>B>C
高至低(詳):S+>S>S->A+>A->B+>B->C+>C>C-

當中以湯圓兄所描述的魏延為例(當中爆,續以前作為準):
攻:A+ 防:B- 兵:C+ 爆:S 續:B-
綜合強度(五者相加÷5→數值相應分值):A-

至於定位,位置等數據圓兄已有說明,小弟便不多說了!

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名将之弈
山水之间出奇策,谋略三国名将出。《字走三国》原班人马打造!
《名将之弈》是一款有独特三国味的国风策略手游,采用了九宫格交替出手的创新战斗形式。除了打牌下棋,吟诗作对,文斗武斗,寻仙射虎外,主公甚至可以在这里盯着地图上来来往往随机互动的小人发上一整天的呆……
“打仗时候突然背起《观沧海》《龟虽寿》的曹老板”
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“力敌万人的上将邢道荣潘将军”

三国除了打打杀杀,还有人情世故。
除了主公们耳熟能详的武将趣事,地图城池中也经常会冒出某个“准备去西川避难”的百姓,和在城内偶然相遇相约去喝茶的旧友。

三国游戏除了情怀,当然战斗玩法也是十分关键的。
作为一个资深的三国迷,我一直在思考什么才是我心中能打动我的三国游戏。
我认为一款三国游戏应该更多融入兵种、羁绊、排兵布阵、地形天气等策略属性在其中。
在加深游戏策略乐趣的同时,也带来了更多的随机性,趣味性。
因此我们在游戏内采用“九宫格”配以“九大兵种”的战斗机制,让每一场战斗都充满策略和随机的乐趣。

因为小时候第一次接触三国是在泛黄的小人书上,所以想把我心目中的那个三国画出来呈现在主公们的面前。
所谓竖画三寸当千人之高,横墨数尺体百里之远场景的设计上我们延续了角色的水墨写意形式,充分利用竖屏可以无尽延展的特点,在玩家推进关卡的同时体验到祖国三国时期美丽壮阔的大好河山之美。
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