吐血推荐:连续3天30次竞技场经验分享

2022-06-22 09:29 作者: 炉石传说 分类: 任务

期待炉石很久了,10.24号开放内测,28号号终于搞到鸡和马,因为要上班终于等到上个周末可以好好玩了,连续奋战3天,把老婆都整生气了。。。。。。

先说说关系JJC的机制,因为有收费,相信大家一谈到钱的问题,肯定肃然起敬。

“天下没有免费的午餐”,首先我认为花钱没买享受的很正常的,告诫那些“中国特色玩家”,没有一家游戏公司有义务花几年时间精心设计一款游戏让你免费玩,也没有一家代理公司有义务花精力财力给你维护游戏。这就好比在中国买房,房开商花几年时间造的的房子免费送你,凭什么咯?

物业管理公司,在小区保护你的安全,做清洁工作,护理绿等等,你不开物管费,凭什么咯?记住,游戏公司不是你爹,代理商也不是你妈,他们真没义务让你免费玩游戏。

那么现在,炉石传说是免费,好吧,亲你已经赚了,什么?你有幸参加内测,好吧,亲,你已经赚大发了。

接下来分析一下JJC的费用问题,其实是个很简单的算术:

买一包卡,10钱或是100金币

进入JJC,12钱或是150金币

从这个面上看,进JJC是稳赚不亏的的,为什么呢?因为JJC有奖励,比如一下情况:

1.你运气很差(3败退场),你至少会得到1包卡以及不等的金币和奥术之尘。除去1包卡的价值,你算算其他的也值了,也就是最差你不会亏。

2.你运气很好,你取得了9胜,那么降得到约300金币和1包卡,合计下来是你花钱买卡包的4倍左右。

以上分析结论就是这为什么是稳赚不亏的生意了。并且这是很公平的,虽然卡牌游戏有运气成分,但很大程度还是看你的技巧,靠自己实力吃饭,我觉得这是很好的。另外如果你想快速提高你的游戏水平,JJC绝对是首选,这是我接下来要说的。

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现在论坛上有许多人质询卡组,质询职业,网上也有许多视频介绍这些,个人觉得这都是些什么类似《快速致富法》的东西。

为什么?因为这都是固定套路,而任何博弈游戏,往往是没有固定套路的,随机应变才是王道,正所谓武功练到最高境界那是无招胜有招,天下武功唯快不破!就像现在很多新手玩家都惧怕的MS,在之前的炉石传说大赛上,连前3都进不去。

一、论先手

不知道大家之前有没有关注,暴雪在调差玩家游戏过程中发现,先手出牌玩家往往更容易取得胜利,这个概率远远超过了50%,于是才加入了后手玩家得到一个幸运硬币,这一措施采取后使得玩家取胜的概率回归到了接近50%。这就体现了先手的重要性,而这里我所说的先手不是谁先出牌的问题,而是谁能更先的掌握战场的局势以及控制的主动性,这很重要。

打个比方:如果双方都能够在下一回合搞死对方,那谁先动手肯定就能取得胜利了。但是有一个问题就是,随从上场后是要下一回合才能攻击的(除了冲锋),在我们回合就能攻击的是:带冲锋的随从,英雄技能,或是法术牌。于是我们就要通过这3点来取得先手的主动性和优势。

举个例子:

第一回合:你先出牌上了一个随从。我再上一个同样的随从。

第二回合:你用你的随从攻击我,我用我的随从攻击你,以此类推,如果撇开我上所述的3种变数(带冲锋的随从,英雄技能,或是法术牌),那肯定我是被你搞死先,但是有了以上3总变数我就可以将这个攻击顺序逆转过来,变成我先攻击你,你再攻击我,那么胜利的会是我。

至于如何取得这个先手的主动权,就要合理的出牌,这个要说起来就很复杂了,文字不好描述。总之,先手是很重要的,这在任何博弈游戏中都体现得淋漓尽致,比如:斗地主中地主是先出牌的一方,围棋中先手的一方要贴子,台球中如果我技术足够好,上去就一杆收你完全没打的机会,等等。大家要在对战中慢慢体验。

二、论费

我到现在差不多30次JJC的经验告诉我,使我输的关键型回合,往往都是在3费到6费,因为在这些回合我失去了我上面所述的先手的主动性,然后一直处于被动状态,在运气正常的情况,最后被对手压死。

炉石传说让我想到了《魔兽争霸》和《英雄联盟》,这些游戏有个共同点就是:游戏一般分3个阶段,前中后期,如果你前期打得不好,想靠后期翻盘,在同等水平的玩家之间是很难实现的。

1到2费,因为可用的牌比较少,还体现不出玩家的水平,但是从3费开始,已经能打出组合牌,变数就非常的多了,所以中期就成了体现水平和打出水平的时期,也是最关键的时期。

三、论卡牌

还是那句话:没有最强的英雄,没有最强的英雄。

同样:没有最强的卡牌,没有最强的英雄。在我看来,每一张牌都是神牌也可以是废牌,关键看你如何运用。

很简单,你要是发现某张牌,或者某个套路很牛逼,很BUG,那么暴雪不会作势不管,一定会削弱他,也许现在会有那么一点点的不平衡,但是最终都是会趋于平衡的。如果真有超出50%的51%或是52%的不平衡,你能掌握那1%和2%,那说明你已经是顶尖的高手了。

总之,在选牌和对战中,一定要注意那么带有技能的随从牌,任何带有技能的随从牌都是取得胜利的关键,合理的运用吧。至于没有技能的随从牌也不一定就是不好的,如果一张随从牌没带技能但是3围很好,那也是十分可用的(比如4-4-5的雪人)。

四、论失误

对手的失误是你取得胜利的关键,你的失误是对手取得胜利的关键。自己少犯错,让对手多犯错,这是不变的王道。

如何自己不犯错?其实出牌的时间是足够思考的,但是很多时间我们会被胜利冲昏头脑,冲动是会有惩罚的,博弈游戏中一定要多想想对手,就像下象棋,谁能多想到一步就能取得优势。

个人的失误就比如我就存在,随从还没攻击就点结束回合的情况,还有本来是想打个组合,结果打了一张牌后才发现另一张牌的法令水晶不够了,这都是低级失误,大家共勉。

如何让对手犯错?如果你手上有强大的AOE清场法术,或者如MS的控制,或者你放下一个秘术,那么我相信你懂的。

最后,这是一篇完全理论型分享,更多是关于游戏的策略,没有具体的例子,所以全是文字。

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不可思议的简单。难以置信的有趣。
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