流浪方舟送给萌新关于弹弹珠的几个基础小技巧~

2022-08-22 11:31 作者: 风来葬花,零落凋丫 分类: 萌新手册
题外话:很多萌新对方舟的弹射机制一直都是一头雾水,往往就是点开自动,然后开始摸鱼,所以呢,零落又舍弃一部分头发,为萌新小朋友们总结了四个知识点,只要你掌握了,就能成为大...好吧,我也不能保证你就一定能成为大佬。[doge],总之,看看又不会少块肉,你说是吧。

一、弹射轨迹
当拖动色进行蓄力弹射时,会有对应的弹射轨迹,黄色轨迹代表对方角色位移轨迹,蓝色轨迹代表我方角色位移轨迹。

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二、有效与无效碰撞
能够产生连击数的碰撞视为有效碰撞,无法产生连击数的碰撞视为无效碰撞。
1、无效碰撞:
-未附魔的墙壁造成的碰撞为无效碰撞。

-我方单位与我方单位之间的碰撞为无效碰撞。

-同理,对方单位与对方单位之间的碰撞为无效碰撞。

2、有效碰撞:
-由角色技能所附魔的墙壁对对方单位造成的碰撞为有效碰撞,比如有愚公、盘古、祝融、耶梦加得等。

-我方单位与对方单位之间的碰撞为有效碰撞。

-总而言之,能够造成伤害的碰撞为有效碰撞,无法造成伤害的碰撞为无效碰撞。

3.注意事项:
-有效碰撞造成的伤害为造成有效碰撞的单位的攻击力。
-无效碰撞并不代表无用碰撞,以下情况需要用到无效碰撞来增加伤害。

①当本回合操作单位缺乏攻击力,需要其他友方单位造成有效碰撞时,可以通过碰撞我方其他单位造成位移再使其碰撞敌方单位造成伤害。

②当角色技能有类似于碰撞我方单位产生效果时需要用到无效碰撞。

③当需要保护我方残血单位时,可以通过位移阻碍敌方单位的弹射,或者用残血单位往我方单位群中扎堆。
三、几种常见碰撞方法
掌握一、二两点基本常识后,以下是一些基本的碰撞方法。

1、直接碰撞敌方单位:简单粗暴,直接用我方角色碰撞敌方单位造成连击数,适用我方本回合操作单位攻击力较高的情况。

2、通过碰撞我方单位来令被碰撞我方单位碰撞敌方单位:适用于本回合操作单位缺乏攻击力,而需要通过其他单位高攻击力我方单位造成伤害时。

3、碰撞墙壁提供反射,来碰撞指定敌方单位,适用于我方本回合操作单位位置尴尬(如被敌方召唤物围堵),需要通过墙壁来反射抵达指定位置的时候。

4.特殊情况:当角色技能有需要特殊碰撞情况产生效果时,请根据角色技能选择对应的碰撞方式。(如阿斯翠亚、赫拉这种。)

四、大佬们的碰撞策略解读
(以下图片资源全部来自我们可爱的y姐,特此鸣谢~)

1.深入虎穴,直捣黄龙

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当敌方大部分单位扎堆,找出空隙,钻入敌营,此时敌方单位将成为有效的跳板,实现反复造成有效碰撞。

杀伤力:5星

嘲讽力:4星

2.两面包夹芝士+堵墙角

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看图说话,此时对方的张三和李四同学挨个站在了一起,形成了一种两面包夹芝士的感觉,此时我们反而要充当这片芝士,往空隙里钻,在碰撞李四的同时还能通过反弹撞到张三。再者,可怜的张三同学又被堵在了墙角,借住墙壁优势我们能多次对张三造成有效碰撞。

杀伤力:4星

嘲讽力:4星

3.借刀杀人

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如图所示,当我方角色扎堆时,又刚好有颗子在场外,我们便可以利用这颗子将敌方残血单位送入我方大本营,如将一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用队友合击将其击杀。

杀伤力:4星

嘲讽力:3星


4.经典版本两面包夹芝士

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同2,不多说。

5.嘲讽满级的绝招


这时可能有同学会问,我要是完全不懂方舟的弹弹珠机制怎么办,害,没关系~我们还留了一个最轻松上手的绝招,那就是...

流浪方舟送给萌新关于弹弹珠的几个基础小技巧~_5



不多说,看我表情,你不会真觉得你比人机会玩吧,不会吧,不会吧。还有,谁说人机就玩的差了,至少推图的时候总有奇迹发生好吧。

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好吧,不开玩笑了,其实这里推荐一种人工和人机的相结合的方法,也是一种很好的技巧,因为人机对角度的把控更加精准,而你主要提供策略,可当没策略可走的时候,那就点开自动吧,别不好意思,往往有奇效发生。

以上就是零落给萌新朋友们总结的四个知识点,不足的地方还请指出,希望能帮到大家~

最后的最后,还想说一句:方舟怎么还不开服啊啊啊啊[嗒啦啦2_哭]

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