【潮汐攻略 战斗】战斗进阶:浅谈速度、怒气与轴

2022-08-03 18:49 作者: SilverLegend 分类: 萌新指南
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前言--什么是‘轴’
灵魂潮汐的战斗系统我认为在同类的回合制手游中算是比较有特色的的了。每个敌人都有自身的特点,回合分明,玩家每一步行动产生的影响清晰可见。这使得玩家可以知己知彼并非常明确地规划每一次行动的战术。
灵魂潮汐中的“轴”,指的就是每一步行动该做什么事。比较重要的有破盾轴,BUFF轴和怒气轴。一个合理规划的轴能让练度不高的队伍跨两倍以上的战力推图爬塔打BOSS;而随意乱打的轴可能连主线4-6的BOSS,萌新杀手常小姐都打不过。
简单来说,对轴的要求就是让指定人偶在该出手的时候出手,该放技能的时候有足够的怒气。因此,除了阵容搭配,速度和怒气便是对战术影响最大的关键因素。

为什么要调‘轴’
灵魂潮汐战斗中有许多不确定因素,比如:敌方攻击目标的选择,各类BUFF的触发率,以及最重要的--敌我双方的攻击暴击与否。冲击高难的过程中往往需要数次甚至数十次的反复尝试。如果定好了轴,那么只需按部就班地行动直到出现想要的结果就行,并且可以在过程中发现战术的不足并慢慢优化。相反,毫无条理的乱打不但难以通关,甚至连自己阵容短板在哪里都看不出来。

乱轴陷阱--神纳木同学的‘神助攻’
游戏初期很多玩家都会沉迷于神纳木弁天的助攻箭,推图破盾效率极高,多舒服啊。
然而冲击高难时助攻箭的问题就很明显了,你无法确定她会在什么时候击破BOSS护盾,本来凹暴击就很头疼了,弁天的助攻箭又将增加一个严重的不确定因素。
因此冲击高难的过程中十分不推荐带她的助攻箭,除此之外无论是输出还是作为雷辅她的技能都是不错的。

速度
首先说明战斗中出手顺序的规则:
1.速度快的先出手这点毋庸置疑。
2.同速人偶,编队位置靠后的先出手。
3.人偶待机后,下回合在其他人之前出手;后待机的人偶下回合优先级更高。
4.每回合出手顺序在回合前确定,加减速效果不影响当前回合的顺序。
每位人偶都有一个固定的基础速度,一般来说输出>坦克>辅助,具体数值我会贴出数据。每层缘轨点完之后可以+6速度,这个操作不可撤销。为了属性当然要拉满,而且越高层的敌人速度也会更快。
因此通常人偶之间相对速度是固定的,目前也没有可以加速的人偶。需要调速就只能用到两个蕴灵:
【密林猎龙师】提供固定12速度,【异动之风】和【黑曜骑士】提供固定16速度。
举例:朔耶真子带了一个【密林猎龙师】后速度刚好与南宫持平,如果需要真子比南宫先出手,只需把真子排到队末即可。
一般情况下,队伍中的两个治疗/辅助角色都可以带上一个加速蕴灵来保证先手,玩起来会舒服很多。

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怒气
怒气是人偶使用技能和大招的资本,也是“轴”中最重要的因素。怒气上限为120,游戏中获取怒气的方式较多
一、基础怒气:
1.人偶自带30基础怒气。
2.三个蓝色以上蕴灵提供4怒气。
3.三个金色蕴灵再提供8怒气。
4.每层回忆提供2怒气。
5.紫色蕴灵“默然者”提供固定6怒气。
6.金色蕴灵“恶魔猎手”提供固定8怒气。
二、战斗怒气:
1.除了第一回合,每回合开始时获得16怒气。2.弱点击破时,每层弱点给予全队2怒气。3.人偶技能拥有的回怒/充能效果。
三、其他:
技能第一次和第四次升级都会减少怒气消耗,因此建议常用技能和关键技能至少点一级以便及时施放。
对于主c和主T而言,尽量点高回忆,不光是加怒气,回忆提供的其他属性也非常可观。

BUFF
战斗中任何BUFF、DEBUFF,包括弱点击破,持续时间都是从当前回合开始计算,即使造成影响的人偶是场上最后一个行动。
可见,BUFF类技能,出手越快收益也就越高,因此活用加速蕴灵和待机机制是非常重要的技巧。
但同时,待机相当于损失了一回合的行动,辅助经常需要兼顾治疗、驱散,为了追求BUFF利用率过多使用待机也会大大影响到其它辅助效果。所以,对于辅助人偶而言,使用加速蕴灵提升速度往往是更好的选择。

实战解析
调轴实战解析:记忆螺旋55层常

总结
罗里吧嗦说了一堆,如果是打过4-6常的玩家应该能看懂一部分吧。不光是常,螺旋塔高层小怪几乎都对轴有比较高的要求,越级爬塔每一层来回拆好几个蕴灵都是常有的事。
当然游戏最重要是娱乐,爬塔没有排名,奖励也不会跑,不是非得越级打过。打常的思路也可以是多种多样的,我这只是拿一个比较常见的阵容举例。
这篇文章目的是给那些乐于钻研游戏机制,并且想要挑战极限的玩家一点启发,因为这游戏吸引我的原因之一就是清晰的战斗机制和丰富的敌人类型。
在反复尝试后能越几万甚至几十万战力击败强敌真的是非常快乐的事情,希望喜爱这个游戏的玩家也能获得这种超越极限的乐趣。

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灵魂潮汐
《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷
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