我的店,就是我的宝物—猫掌柜攻略

2022-09-01 16:35 作者: 想和桃花一起玩吗 分类: 式神攻略
猫掌柜总共有三个被动七个技能,所以技能机制比较多,比较复杂,连招也很多,很吃熟练度和思路

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猫掌柜的被动三碗酒,分别是伤害酒生命酒cd酒,开局cd300秒,生效40秒,购买后180秒cd,购买后以主动装备形式存在于装备栏中,这意味着你可以先存一杯酒,用完再买,来达成较长时间的酒效果。但是买了之后过一段时间会自动喝掉,做不到两段效果无缝衔接。如果装备已经满了,购买之后会直接使用;同时如果有主动装备,cd容易出bug

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橘猫茶茶,普攻间歇性伤害增加,重矢无效但小金币能暴击,小金币可触发雷麒麟和反甲,二技能减速,三技能加速40%三秒,二段位移可躲指向性技能包括塔伤,白嫖连招1切橘3向前a3回来,可躲塔伤。攻速不衰减,所以比其他两种形态高,是猫掌柜单体持续输出最高的形态,为拉扯而生

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白猫雪姬,普攻射程缩短并很小范围aoe(不可暴击但可触发灭刀),攻击力增加(1%攻速转化成0.5%攻速和0.6的攻击,整体上赚了),二技能范围内持续隐身,也就是说在a完之后很快会再次隐身,而且被挂侵蚀不暴露视野;三技能短距离位移伤害加盾(满级10%最大生命值的伤害),命中之后返还cd,也就是说真打起来四秒一个,此外三技能索敌不需要视野,可以探草或者隔墙打人。整体上适合单挑和收割

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黑猫黑之助,普攻距离增加,二技能范围伤害,三技能可以推二技能,普攻吸血应该是用来在战斗间隙恢复状态的。连招23撞人,3的黑猫碰到2之后两者相对位置不变,2碰到敌方单位之后停止,并对所有撞到的敌方单位附加1.45倍攻击的伤害,此处敌方单位不限于式神,且三技能可以触发普攻特效;二三连招推线极快,打人也很疼。这个形态是边缘ob打poke的,战斗中也可以频繁切换出来打输出,同时是除大招外最好的追击手段

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三种形态下二技能cd相同,满级无减cd6.5秒持续6秒,三技能cd橘猫>黑猫>白猫,但区别不是太大。三种形态2技能共用cd,换形态时场上二技能的效果也会换,但3技能cd独立计算。黑猫白猫的攻速衰减相同,都是额外攻速折半。
橘猫的特效改版了一次,从三次普攻后两次小金币变成了一次小金币后两次普攻,所以折算普攻伤害从100%攻击到124%攻击变成120%攻击到160%攻击,是个很好的加强

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大招是豪华加长版小鹿男大招,猫掌柜可以骑着猫快速奔赴战场,并造成控制,也可以拿来跑路。还有一种就是在被抓时可以用大招把敌人撞进塔里,让对方多吃一下塔伤也给自己更好的输出空间。此处需要注意的有两点,第一点是大招启动慢,放完了很容易在启动过程中被秒,第二点是大招免控和万年竹一样依赖盾的存在,盾打破了就有可能被撞下来。

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这好像是平安京第一个小技能切换形态的式神,按惯例换形态不耗蓝,且cd很短只有三秒,满减cd两秒,也是平安京第一个三形态式神。

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整体玩法上,黑猫只有手长一个优点,普攻输出比白猫橘猫低很多,23连招可以用于探草或团前poke,对线期可以趁技能cd与其他猫来回切换来兼顾推线和消耗;橘猫单体输出最高,打中立拆塔基本用橘猫,加速也非常灵活,团战适合边缘走位输出,加减速在追击中很好用,最后闪烁可用于越塔躲塔伤,白嫖连招3a3也可以拿来消耗;不出灭刀的话,白猫的aoe跟鬼童丸一样是个锦上添花,由于攻速不高aoe范围太小,所以出了灭刀也没有小松丸后期接管比赛的效果,最大的优点是位移多生存强,同时位移加a的爆发很高,攻速低正好让有效隐身时间更长,另外清理成堆兵线时确实白猫更快;大招可以开团可以切人可以跑路,但是开团容易白给,一般主要用在追击和跑路上,开大的盾还是挺厚的

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猫掌柜前三级就是三种打法。猫掌柜一级比别人少一个技能,所以换血必亏,此时的任务是少被消耗并尽快清线,尽可能早地到达二级,对面压迫力不强就用橘猫,不然就用黑猫保证安全;二级学3,此时橘猫3a3和白猫3a都已经可以打出来,但是大部分ad在此时也有了基本的换血技能,用橘猫白嫖一下就好,黑3摸得到的时候可以拿来触发炼狱,能和辅助形成局部二打一的时候可以白猫3a凶一下;三级之后可以做到黑猫23连招,从三级开始在黑猫橘猫之间切换,频繁地用黑23与橘3a3消耗。黑23的技巧是可以先把黑2放在兵线上清线,等对方ad靠近时黑3,因为23连的时候总会先前进一段距离才会开始计算阻挡,所以这样可以做到越兵线打人,这个距离的把控是玩猫掌柜的基本功之一;另外,从蓝量的角度看,5级前黑23即使打到两个人,伤害也没橘3a3高,所以缺蓝的时候用橘猫消耗就好,圈还可以留着切白隐身。
如果对面ad血线不佳,站位激进,黑23切白3a一套基本能秒,秒不掉也能打回城,不回城就再来一个黑23杀了;如果我方打野来抓,或者对方上前想拼,黑23用出来之后切白反打,看情况选择位移刷盾还是全力跑路,逃出一定距离之后再切橘加速到安全地点回城;如果对面残血缩塔内,最稳妥的是黑23刮死,或者用橘猫3a3打死,如果对面站位靠前可以白3a爆发带走,卡防御塔普攻卡得好的话因为爆发快所以能做到无伤,盾本身也能顶半下塔伤。
对线期过后用橘猫白猫跑图,黑猫能探草就探,兵线黑23切白3aaa就清得挺快的,到塔前有机会就橘猫拆。团战中猫掌柜很脆,黑猫的23好了就放绝对不亏,橘猫的长时间高额加速走位起来很舒服,白猫爆发高追击强但是生存依赖于位移躲技能和秒掉对面;如果自己被打野/上单贴脸就果断切白位移刷盾,尽量卡在极限距离,保证自己的安全,白猫3的伤害距离就是白猫的普攻距离,比位移距离长一个身位,这个距离也是猫掌柜的基本功之一,实在不行果断瞬步大招跑路;身边有残血,乃至正常团战已经到残局的时候就可以以白猫位移a为主,灵活使用橙猫黑猫进行收割

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还有一些小连招。比如追击时黑猫起手,23连招打到敌人身上,切换橘猫给到减速,自己加速a,三秒后还有个白3可用;团战时机比较好就用橘猫加速进场,见势不妙就二段三撤回去,还能躲一些指向性技能;敌人上前时先黑猫23嫖一下,再切换橘猫持续输出,之前放的2还可以提供减速;追击或进场时可以先在橘猫远远地放个2,3加速进圈里之后切黑猫推出去,这样的追击距离非常长;还有个没什么用的,黑23还没撞到人的时候切白猫,白猫的攻击力加成对这套技能有效,六神能多两百多的瞬时伤害,但是少了黑猫圈后续烫的伤害
进阶连招也是有的,在团战中会有机会秀。第一个是反向位移,白猫位移技能的伤害范围以终点为中心,所以跑路时很难刷出盾,但是对方有不附带控制的位移的话,就可以等对方位移接近之后再白3跑路,达到又有位移又有盾的效果;第二个是在小团战中,比如你和辅助二打三,可以切橘猫a一下对面一个脆皮然后3加速且a且撤,a两下出被动并等到那个脆皮走到标记附近后二段3回去,用加强普攻a一下然后切白猫3a,可以达成一个低风险的秒人效果;第三个是白猫隐身的应用,被普攻式神贴脸发现打不过时可以原地放个圈不动,等队友过来或者等位移cd转好反杀。最后是一套进团万金油,黑23a白3aaa3橘a,视情况开加速或切白猫,削了黑3之后这套反而更加顺畅了,切猫之间的输出真空期会少一些
【阴阳术】

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首先请忽略阴阳术页名字的二口,其实我连二口这个式神都没买
豹袭改版之后很难触发,带减速的炼狱更加经济实惠。2级开始就可以用黑3触发炼狱,并且8秒cd的炼狱在中后期消耗能力比原来的豹袭要强。
猫前期缺蓝所以带气合,1级铁劣势的输出位带主属性没毛病,符咒灭提高斩杀线,这都是比较常规的阴阳术
御风首先跑图刷经济很强,另一个就是作为一个攻速猫(我的出装),在橘猫加速和白猫位移用完之后也需要一些黏人能力,如此才能将输出打满
攻速也是配合出装,双穿当然香但是猫只能吃一半的效果
cd还是配合出装,我一般不出镰刀所以装备只提供30%cd
适合技能装和暴击装的阴阳术建议参考大神出装。言灵星会牺牲前期的消耗,但是中路猫前期没炼狱也很强势,后期保持叠层需要黑23不断,收益就是后期整体输出和生存比炼狱高

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【装备】
讨论出装之前我们要先看一下猫掌柜的输出由哪些构成。猫掌柜能暴击的有普攻和橙猫的金币,白猫三、黑猫二三都是技能伤害,而白猫溅射可以触发灭刀镰刀,黑猫三可以触发所有普攻特效。橘猫吃包括攻击力、攻速、暴击率、攻击特效在内的所有射手装备,但是由于第一件天之麻所以后续最需要攻速;白猫依赖爆发所以攻击力和暴击率是最重要的,攻速和攻击特效也不亏;黑猫靠23,有加成的有攻击力、减cd、普攻特效、技能增伤。
所以说猫掌柜第一件永远是天之麻,对三个形态都有可观的加成;从第二件开始,在灭刀、丛云剑、大典太、红镰刀、电刀之间挑选,其中灭刀和丛云剑对三个形态都有加成,大典太偏向橘猫和白猫,红镰刀偏向黑猫和白猫,电刀偏向橘猫和黑猫。到了第四件以后开始出功能装,大穿甲、大吸血、解控锤、金身等
现在的大神出装主要有两套:

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第一套是技能装,最适合中单。红镰刀提供增伤,丛云剑提供减cd,黑猫poke很疼,白猫对于脆皮也有很大的杀伤力,但是打不动肉
第二套是暴击装,偏向于走下。大典太提供暴击增伤,团战中橘猫白猫互相切换,可以在灵活的走位中打出高额伤害,第三件灭刀补足打肉能力
此外,我还有一套自己最常用的出装

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丛云剑为黑猫提供减cd和增伤,两件攻速三件特效保证橘猫的输出,同时白猫凭借着更频繁的位移和更高的攻速也不亏。打法主要在黑猫橘猫中切换,进行中距离消耗,有机会再白猫秒人

猫掌柜每次切换形态都能白赚一点输出,切橘猫白赚一个加强普攻,切黑猫白赚一个23,切白猫白赚一段位移,所以是一个操作量非常大的射手,依靠频繁地释放技能来进行战斗。单独练熟一只猫只是猫掌柜的一部分,不断扩展把三只猫都熟练使用才能发挥猫掌柜的最大强度。二三件的出装可以灵活选择,脆皮越多就越偏向于黑猫,经济优势越大就越偏向于白猫,什么都没有就用橘猫当正常射手玩。与其他的多形态式神一样,猫掌柜是一个前期强势,而且依赖前期优势的式神,所以务必要在线上打出优势,并带好节奏,在一蛇左右结束战斗,方能取得胜利

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